連南極都有人買《當個創世神》每月活躍玩家正式突破1.4億人,創下超過3.5億美元的營收

2021.06.21 04:26PM

即使已經推出了超過 10 個年頭,由瑞典遊戲開發商 Mojang Studios 沙盒冒險遊戲《當個創世神》(Minecraft) 在被微軟收購之後仍然有著居高不下的人氣,不僅仍然穩坐「有史以來最暢銷的遊戲」寶座,在過去這一年來在各方面仍然都有著非常穩健的成長。就在微軟官方正式公開了他們結算至 2021 年 4 月的營收報告時,玩家們也能看到了《當個創世神》在「每月活躍玩家數」的部分相較於去年又出現了整整 30% 的增幅,並正式達到了 1.4 億人。

銷售跨足全球各地,連南極都有人買!

在這份由微軟公開公開的最新營收報告中,玩家也能看到許多其他與《當個創世神》有關的全新里程碑數據,包含了本作到目前為止已經透過模組、附加內容等額外購買選項為微軟帶來了超過 3.5 億美元的營收。至於銷量的部分,微軟也證實了本作已售出了 2.38 億套,而銷售足跡已經遍佈了全世界的所有國家與地區,甚至還包含了南極以及梵蒂岡。

其他相關數據還包含了全球玩家已經從微軟商城中下載了超過 10 億套《當個創世神》相關內容,本作最主要的玩家族群分散在北美以及歐洲地區,平均玩家年齡層為 27 歲,而大約有 50% 居住在歐美地區的 9 到 11 歲兒童都曾經遊玩過這款遊戲,在此同時,有高達 90% 的北美網友都知道《當個創世神》這個品牌的存在。除了銷售和玩家分布之外,這份報告也揭露了《當個創世神》成為了 2020 年在 YouTube 平台上吸引最多觀看數的遊戲,締造了 2000 億次的觀看。就連在中國,本作也有著高達 4 億的註冊玩家。
 

照片中包含了我的世界高清、我的世界、我的世界地下城、我的世界基岩、堡壘之夜

教育版本也轟動了全球師生

此外,微軟在這次的報告中還公開了一些與《當個創世神》「教育版」有關的資訊,其中包含了來自全球 115 個國家的 3500 萬位師生都在學校中使用過這套特別的版本。根據微軟的說法,《當個創世神:教育版》的使用人數相較於去年也出現了 150% 的成長。而就在這個版本於 2020 年 3 月於 Minecraft Marketplace 平台上線後的 6 個月內,也創下了 6300 萬次的下載量。

另一則與《當個創世神》有關的消息,仍然還在開發中的「山洞與懸崖」(Caves & Cliffs) 擴充內容在規模上也出現了顯著的提升,開發團隊現在決定要將這個擴充內容分成2個部分發布。第一部分已經推出,而更大的第二部分則預計將在年底與玩家見面。

《當個創世神》目前已經跨足了 22 個不同的平台,從微軟與索尼旗下從 Xbox 360 和 PS3 開始至今的各世代主機,以及任天堂的多個掌機和主機,到 iOS 和 Androie 行動平台,再加上 PC、Mac 和 Linux 等。

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