NVIDIA 為了證明旗下影像技術夠擬真 創造出在 GTC 2021 線上演講的假執行長

2021.08.11 09:56AM

同時也計畫擴大Omniverse協作平台應用生態,與蘋果合作USD通用場景描述技術

在此次線上形式舉辦的SIGGRAPH 2021活動中,NVIDIA不僅宣布多項研究項目將成為正式可用技術,讓更多人能以此打造更真實且自然光影場景,或是用於更擬真的物理模擬分析研究,更宣布針對影像創作及專業設計等需求打造全新專業繪圖卡NVIDIA RTX A2000。此外,為了進一步說服市場相信其技術足夠擬真,更揭曉今年GTC 2021期間,眾人所見在廚房進行演講的執行長黃仁勳,其實是全程以渲染方式呈現,並非黃仁勳本人。

在此次說明中,NVIDIA過去以研究項目投入發展的影像技術,在此次SIGGRAPH 2021活動期間宣布將會成為正式工具資源,讓創作者、研究人員能用旗下創作內容或研究項目,其中包含導入人工智慧技術應用的自然光線快取技術,藉此協助打造更擬真光影表現的自然場景,同時也會透過指引光線路徑方式,讓諸如隧道出口處的暗影表現更有光線層次,而不會僅以死板暗影呈現。

另一方面,NVIDIA也持續強化Omniverse協作平台技術,除了上述提及的指引光線路徑工具,更包含可讓氣體等材質模擬容積可視化更逼真,以及日前公布可讓光線追跡反射更加真實的RTXDI (RTX Direct Illumination)直接光照技術、自動提高影像細節、更自然貼合材質與藉由人工智慧驅動數位人像建置技術。

讓Omniverse協作平台擴大應用

而為了進一步讓Omniverse協作平台可以創造更擬真場景,NVIDIA更宣布可使用對應即時光影追跡技術的貼圖材質,以及藉由支援即時光影追跡技術的即時渲染工具創作擬真數位人物,同時先前提出能直接以平面圖像訓練渲染3D影像的GANverse3D技術,目前也已經可以在Omniverse協作平台使用。

此外,NVIDIA也宣布與Adobe攜手合作,將更多3D物理材質帶到Omniverse協作平台,同時也能更直接透過Adobe工具編輯材質內容,並且套用在Omniverse協作平台進行創作,藉此加快工作流程。針對Omniverse協作平台擴展部分,更宣布允許開發者在Omniverse協作平台開發工具打造微服務,讓Omniverse協作平台能有更多員發展。

針對影像創作及專業設計等需求,NVIDIA也宣布打造全新專業繪圖卡NVIDIA RTX A2000,藉此延續今年在GTC 2021期間針對桌上型工作站推出的RTX A4000與RTX A5000使用需求。至於在行動工作站部分,NVIDIA則是已經宣布推出RTX A2000、RTX A3000、RTX A4000與RTX A5000行動版GPU。

攜手蘋果、皮克斯推廣USD通用場景描述技術

同時,NVIDIA也宣布與蘋果、皮克斯合作USD通用場景描述技術,其中透過NVIDIA技術資源可以將更多真實物理材質模擬效果帶到USD創作內容,同時Omniverse協作平台也能導入更多以USD格式創作內容,藉此更容易讓使用者建構擬真數位世界,同時也能協助推動USD通用場景描述技術應用普及化。

全程渲染產生的執行長

至於,為了證明目前在影像技術的擬真效果,NVIDIA更在此次宣布今年透過線上形式舉辦的GTC 2021活動中,由NVIDIA執行長黃仁勳於自家廚房內主持的主題演講內容,實際上是全程以數位渲染方式產生,NVIDIA這個藏了多個月的伏筆,凸顯當前影像技術逼真程度已經進步到令人訝異階段。

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