爆料暗示寶可夢傳說:阿爾宙斯將是系列難度最高的作品

2021.09.07 12:44PM
照片中提到了22,跟諾頓西蒙博物館有關,包含了口袋妖怪傳說阿爾宙斯、神奇寶貝傳奇:阿修斯、神奇寶貝璀璨鑽石和璀璨明珠、新的神奇寶貝快照、開放世界

根據最新公開的外流消息,即將推出的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》將會成為整個《寶可夢》系列至今最困難的一款作品。有別於系列以往的風格,這款最新延伸作品將會為系列粉絲們帶來徹徹底底的開放世界設計,以及全新的戰鬥系統,呈現出一種極為身歷其境的《寶可夢》體驗。

照片中提到了22,跟諾頓西蒙博物館有關,包含了口袋妖怪傳說阿爾宙斯、神奇寶貝傳奇:阿修斯、神奇寶貝璀璨鑽石和璀璨明珠、新的神奇寶貝快照、開放世界

主打探索的龐大開放世界,背包容量考驗玩家的管理技巧

雖然玩家們還得要等到 2022 年 1 月才會看到《寶可夢傳說:阿爾宙斯》登上 Nintendo Switch 平台,但開發團隊目前已經揭露了許多與這款最新力作有關的資訊。作為系列第一款純開放世界遊戲,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》設定在「洗翠地區」,也就是《寶可夢:鑽石/珍珠》遊戲舞台「神奧地區」的古代版本。這個龐大的古老的背景設定與遊戲本身的遊玩機制將會有著相當密切的關聯,由於「寶可夢訓練師」這個概念在當時並不存在,玩家將會扮演一位探索者,負責調查出沒在整個洗翠地區中的寶可夢們。就如同系列最近幾款作品,玩家在喜翠地區將會看到一些經典寶可夢的全新版本,像是卡蒂狗就有著有別於以往的新造型。除此之外,這款新作也包含了更加豐富的角色扮演要素,讓玩家們更加沉浸在遊戲的設定中。

根據 Dexerto 網站的報導,最近公開的一則外流消息暗示了《寶可夢傳說:阿爾宙斯》將會成為系列到目前為止最困難的一款作品,其內容指出這款遊戲並不會提供太大的背包空間,迫使玩家們必須要常常捨棄一些道具,光是這個設計就與《寶可夢》系列過去的作品有著天壤之別。限制了道具背包的容量之後,玩家們在出發探索之前也得要更仔細地進行規劃,不然可能在危急的情況下發現身上沒有可以解決問題的道具。

照片中提到了CRAVNA,包含了遊戲、神奇寶貝傳奇:阿修斯、神奇寶貝鑽石和珍珠、堡壘之夜、鏟子騎士口袋地牢

製造系統帶來更加豐富的策略變化

這個傳聞中的道具庫系統也很有可能會與《寶可夢傳說:阿爾宙斯》全新加入了製作系統有關。在這款作品的開放世界架構中,玩家們可以尋找並利用各種資源來製造出更加有用的道具。至於整個《寶可夢》系列中具代表性的道具「精靈球」到了這款打破傳統的系列新作中必須要玩家們自行利用樹果以及「Tumblestones」才能製作。除了精靈球之外,許多重要的生存道具都得要夠過製造系統取得,而非直接從商店購買或撿拾。因此,這讓玩家們更有理由徹底探索洗翠地區的各個角落。

在維持系列經典招牌的同時,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》將會為遊玩內容帶來了許多新的改變。開放世界的設計也能為玩家們在遊玩選擇上帶來更高的自由度,而限制了背包大小更是能迫使玩家們謹慎規劃每個選擇,而非把收到的所有道具塞到一個空間無限的背包中。

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10 則回應

  • 可以直接考慮把全系列都綜合從黃版到最新的,然後可以自己選地區把所有神奇寶貝地圖都走遍,要做什麼都可以,然後可以線上跟卡通一樣跟所有玩具對戰升等,也有路人
    2021-10-06
    • 林岳霆 寶可夢曠野之息的概念,可是要把歷代所有地區全部地圖全部寶可夢(包含古代版現代版)全塞在switch那小小晶片卡夾裡....Switch不爆炸都難
      2021-10-06
    • 林岳霆 某方面Go已經實現了部份
      但也簡化乏味了點
      2021-10-06
    • 所以就看任天堂啊,因為這樣每次太無聊都差不多劇情跟遊戲方向,不如直接來點特別的還比較特別讓手機玩家也能玩不就更好了
      2021-10-06
    • Eric Lee 那個小晶片卡容量我記得可以破百G
      應該不是問題
      2021-10-06
    • Eric Lee 那你需要更強的核心跟處理器
      2021-10-06
  • 難度最高?出門碰到四天王嗎?
    2021-10-06
    • 寶可夢血量歸零就會死亡
      對戰一輸存檔就會銷毀
      2021-10-06
    • 李秉軒 敗北後被當奴隸賣掉嗎?開啟特殊路線
      2021-10-06
    • Bo-Ju Huang 竹蘭守在家門口
      2021-10-06