聯發科下一款處理器繼續提升 HyperEngine 技術設計 強化遊戲光影、低功耗運作使用體驗

2021.11.05 03:48PM
照片中提到了MediaTek、5G SOC、TI| ||| ||,包含了電腦牆紙、字形、牌、儀表

聯發科在Helio G系列處理器便深入整合HyperEngine技術,同時在天璣系列處理器也持續擴展此項技術應用,在Android作業系統底層也會與Google深入合作,同時也會持續與Vulkan等遊戲引擎業者合作,實現PC等級般的遊戲體驗。

針對旗下處理器在遊戲市場應用,聯發科強調將持續提升HyperEngine技術設計,其中包含與Google從Android底層合作整合,並且持續與Vulkan等遊戲引擎業者合作,藉此持續擴大遊戲應用技術,同時在運算過程也會藉由旗下處理器運算效能、架構強化遊戲運算體驗,藉此在手機上實現等同PC般即時光影追跡、全域照明、超解析影像表現等效果,同時也能符合在手機上遊玩遊戲時的低功耗、低熱度與高速反應體驗需求。

聯發科表示,手機上的遊戲體驗往往會與PC等級遊戲體驗比較,而PC遊戲往往會伴隨顯示卡技術、遊戲引擎技術提升,開發週期平均會介於3-5年左右,手機遊戲原則上也會以相同週期時間進行開發,但由於手機處理器規格在近年內持續提升,同時也有更多業者投入手機遊戲開發,因此讓手機遊戲平均開發週期縮減至2-4年,同時也讓手機處理器持續配合手機遊戲開發需求增加更多應用功能,其中包含等同PC等級的即時光影追跡、全域照明、超解析影像表現等效果。

而聯發科在Helio G系列處理器便深入整合HyperEngine技術,同時在天璣系列處理器也持續擴展此項技術應用,未來也會視需求擴大應用至手機、平板以外裝置,例如電視或機上盒設備,更強調結合手機使用體驗,讓手機遊戲運算結合APU架構、高速連網設計,藉此對應低延遲、高效能運算、降低手機發熱情況,並且維持電池續航力表現。

因此在Android作業系統底層會與Google深入合作,同時也會持續與Vulkan等遊戲引擎業者合作,更透過SDK開發工具組等資源,讓遊戲開發者能善用聯發科處理器特性,讓遊戲發揮更好運算效能,藉此擴大遊戲市場應用佈局,並且實現PC等級般的遊戲體驗。

在2019年提出第一版HyperEngine技術,目前已經進入3.0版本發展,聯發科更預告接下來將會進入5.0版本,預期整合更多遊戲應用需求,並且將應用在新款天璣2000系列處理器,同時將在明年擴大市場應用。

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