PlayStation Plus 全新訂閱制初步體驗:理想很美好、現實很骨感

2022.05.26 06:04PM

遊戲內容產業在近年面對三項重要的趨勢,一項是因應載具型態的數位下載與傳統實體光碟之爭,另一項則是由數位下載演變而來的遊戲訂閱制,第三項是借助雲端服務的遊戲串流服務;其中遊戲訂閱制是引發消費者、通路業者與開發者爭議的一項趨勢,卻也在微軟 Xbox Game Pass 服務上線後,成為平台業者不得不投入的內容服務, Sony 也因應微軟的訂閱服務,在今年重新調整 PlayStation Plus 的訂閱模式,此次也在短暫體驗後提出一些個人的看法。

分為 3+1 種層級的新 PlayStation Plus 訂閱服務

照片中提到了PlayStation、Plus Essential、(基本),包含了遊戲機新加、的PlayStation 2、的PlayStation 4、PlayStation Plus、的PlayStation 5

▲總之目前 PlayStation Plus 新制分為 3+1 種

雖然多數玩家已經知道,不過這邊還是先回顧一下新版 PlayStation Plus 的制度,基本上在各地區皆提供三種層級,其中原始 PlayStation Plus 訂閱現在化身 PlayStation Plus Essential 版本,享有連網遊玩、雲端儲存、每個月 2 款免費遊戲與獨家折扣;包含精選遊戲庫的新層級稱為 PlayStation Extra ,除了 PlayStation Plus Essential 功能外還多了訂閱期間 400 款精選 PlayStation 4 與 PlayStation 5 的遊玩。

最高階的版本分為原本即可提供 PlayStation Now 串流服務的 PlayStation Plus Premium ,以及如台灣未提供 PlayStation Now 的 PlayStation Plus Deluxe ;兩者共同功能除了包括 PlayStation Plus Extra 的精選遊戲庫以外,還額外提供期間限定遊戲遊玩、 PS 、 PS 與 PSP 特選遊戲下載遊玩。

PlayStation Plus Premium 與 PlayStation Plus Deluxe 的關鍵差異,在於是否提供基於 PlayStation Now 雲端主機串流遊玩,且由於 SIE 仍未完成在 PlayStation 5 執行 PS3 內容的相容工具開發,故等同台灣所使用的 PlayStation Plus Deluxe 無法遊玩 PlayStation 3 的遊戲內容,也無法再免開 PS4 、 PS5 主機的情況下透過電腦或手機串流基於雲服務的 PS 、 PS2 與 PSP 遊戲。

相對競爭對手保守的精選遊戲內容

▲提供的遊戲庫不算少,不過目前沒有甫上市的熱門新作

凡是牽涉到訂閱服務,內容的獨特性以及是否吸引消費者勢必是一大重點,微軟的 Xbox Game Pass 的賣點即是積極地讓玩家可在第一時間玩到微軟工作室的新遊戲以及一些願意第一時間開放上架的新內容,當然以開發者的立場不會樂見新遊戲一推出就可馬上訂閱遊玩,但畢竟是微軟自產自銷,由微軟第一方提供第一手剛出爐的遊戲自然就不會有太大的爭議。

照片中提到了PlayStation Plus遊戲目錄 - 所有遊戲、LAWN MOWING、SIMULATOR,跟WRc、2K遊戲有關,包含了電腦遊戲、平面設計、數碼展示廣告、電腦、牌

▲對不急於第一時間玩到熱門大作的玩家不是大問題,這樣的策略或許是考慮到避免開發商與零售通路商抗議

相較之下,目前 PlayStation Plus 提供的精選遊戲庫就比較保守,多是上市有段時間的作品,並未有近期推出的熱門新作品,從目前的遊戲庫內容判斷, SIE 的策略應該是傾向不影響新遊戲上架的銷售,對原本就不是遊戲上市第一時間開始遊玩的玩家應該是可接受,反正這幾年遊戲剛上市總是一堆 Bug 等著修補(X),但對於想搶鮮的玩家就少了點吸引力。

照片中提到了PlayStation Plus遊戲試玩、HORIZON、LEGO CITY,跟風火輪、農場模擬器有關,包含了電腦遊戲、索尼PlayStation、了索尼、索尼公司、Xbox One

▲目前提供試玩的遊戲也不算太多

取而代之的是 PlayStation Plus Deluxe 的限定遊戲試玩服務,在規劃當中將會提供特定遊戲的期間試玩,不過畢竟服務剛上線,目前能夠試玩的內容不算多,這樣的試玩體驗模式對玩家是否有足夠的吸引力恐怕還得再觀察一陣子。

照片中提到了PlayStation Plus A、ill、FIFA 221,跟JECRC大學有關,包含了平面設計、平面設計、設計、產品設計、產品

▲原本的每月遊戲仍持續提供

不過撇開此次限定試玩服務的內容,筆者對現在整個遊戲產業的試玩版抱持些許的懷疑,畢竟已經經歷過幾次試玩版幾乎就是遊戲最精華部分,正式版本內容不如預期的狀況,或是短期體驗良好、正式版的遊戲時間一長卻發現問題百出,雖然網路的資訊不見得正確,但有時觀察上市後網路的風向可能還是比較實在。

令人好奇到底何時才會完善的經典遊戲

照片中提到了PlayStation Plus - PSP、 PlayStation PS2、ABE、ODDYS,跟高爾夫王、克拉布特里和伊芙琳有關,包含了PS1、的PlayStation 2、的PlayStation、平面設計、PlayStation便攜式

▲這樣的經典遊戲目錄數量真的沒問題嗎...?

照片中包含了電單車、鐵拳2、的PlayStation、累、摩托車

▲令人懷念的鐵拳

台灣版的 PlayStation Plus Premium 與 PlayStation Plus Deluxe 的另一個差異,則是提供 PS 、 PS2 與 PSP 的下載版經典遊戲庫,說穿了就是透過模擬相容的方式使玩家可透過 PS5 重溫過去的遊戲,雖然可想而知應該會有玩家酸這些模擬功能 PC 、掌機甚至樹莓派等單板電腦都可順暢執行,但畢竟遊戲內容牽涉版權問題,官方願意提供理論上也是美意一樁。

照片中提到了PLAYER SELECT、11、VS,包含了鐵拳2角色、鐵拳2、的PlayStation、三島和也、鐵拳5

▲ 1994 年發行至今也邁入 30 年了,現在連手遊的畫面也遠勝當時

照片中提到了Everybody's Golf (英文)、PSS PSA、Everybody's,跟高爾夫王有關,包含了遊戲、小說、令人愉快的、電腦、動畫片

▲記得小時候會跑到有主機的同學家同樂...

但是,嗯,就是這個但是,目前經典遊戲庫內的內容仍相當匱乏,恐怕玩家原本即是 PSP 玩家,可能遊戲收藏都遠比目前經典遊戲庫來的完整;同時或許是透過模擬相容的方式,遊戲初步的載入速度也不及 PS4 與 PS5 遊戲來的快,應該是由於需要加載模擬器以及對 ROM 進行解壓縮,唯獨相較以往光碟片時代的關卡讀取速度快非常多。

照片中提到了下載內容、其他版本、N,跟AK廣場有關,包含了司鑽先生、商標、產品、字形、產品設計

▲ PS4 與 PS5 版本容量不同, PS5 版本容量相對較大

經典遊戲庫的內容也同樣提供 PS4 與 PS5 版本,筆者沒有下載進行比較,不過發現普遍 PS5 版本的容量較大,但從遊玩的體驗感覺上也不像一般 PC 平台模擬器有視覺強化效果;另一個就是筆者在遊玩時會覺得控制器貌似與遊戲內的操作有些遲滯,但也說不上來是太久沒接觸舊世代主機的手感,或者是由於模擬器的中介層所造成,不過據稱可能與目前提供的格式為 50Hz / 25fps 的 PAL 格式,而非類似當前液晶螢幕主流的 60Hz / 30fps 的 NTSC 格式。

Ready , or not Ready ?

照片中提到了DA、XO、新秀捉猴人,跟的PlayStation有關,包含了的PlayStation、地球、/ m / 02j71、電腦、特殊效果

▲目前經典遊戲庫的內容與體驗很難說服消費者訂閱,雖然只是每個月多花 40 元...

相較較早上線的 Xbox Game Pass ,新版 PlayStation Plus 的遊戲訂閱功能並未給人感到有「後來居上」之姿,反而覺得當前的內容仍在是否要認真經營內容訂閱之間掙扎,且別忘了 Xbox Game Pass 還有著能夠包括 PC 平台內容一起訂閱的 Game Pass Ultimate 方案,使玩家能橫跨多個平台進行遊戲。

雖然目前 SIE 也積極將自家遊戲工作室開發的遊戲移植到 PC 平台,也獲得相當的成功,不過 SIE 暫時還未有在 PC 平台提供訂閱服務的跡象,僅能依靠原本提供 PlayStation Now 串流服務的地區提供雲遊戲串流服務,但是否能支撐屆時歐、美、日本新版 PlayStation Plus 開通後的服務量還待觀察,且別忘了當前 PlayStation 3 遊戲即便是在 PS4 與 PS5 主機仍只能透過串流提供,若玩家基數增加,也會使伺服器承受巨量的壓力。

照片中提到了PlayStation Plus|高級、最新 福利 精選、Ubisoft+ Classics,跟相距甚遠、諸聖有關,包含了孤島驚魂3、孤島驚魂3、平面設計、電腦、設計

▲再給 SIE 一點時間吧,或許歐美上線後 SIE 會彙整意見解決各類「技術問題」

當然若純論 Xbox Game Pass 與 PlayStation Plus 的訂閱玩家基數, Xbox Game Pass 的訂閱總數仍顯弱勢,但當前 PlayStation Plus 的訂閱基數卻也並非由於啟動內容訂閱功能而來,而是自 PlayStation 4 時代積累至今,目前提供的服務是否足以吸引玩家付費升級到 PlayStation Plus Premium 與 PlayStation Plus Deluxe ,筆者還是會先打個巨大的問號。

撇開目前主力的訂閱遊戲庫內容不談,升級到 Premium 增加的經典遊戲當前的內容數量不足,同時也有遊玩延遲的問題,一相較 Extra 版本一個月多 40 元說多不多,但勉強也是可以買一杯手搖紅茶的價格,若以筆者目前的體驗,會傾向省下這 40 元的升級費用,只希望後續 SIE 能把經典遊戲的相容性與完善內容完整度。

照片中提到了PlayStation Plus|高級、運作方式、PlayStation Plus遊戲試玩,包含了街頭武士賽博朋克2077、賽博朋克2077、CD Projekt RED、光盤項目、角色扮演電子遊戲

▲遊戲試玩是否能吸引玩家購入內容實在不好說啊

目前 PlayStation Plus 新制給筆者的感覺,不禁想到當年 Canon 在受到 Sony 無反光鏡像機系統衝擊後,最終端出投鼠忌器的 EOS M 系統的情況,同樣都是怕影響既有服務/系統的前提所規劃,在架構設計也綁手綁腳;唯一慶幸的是 PlayStation Plus 是內容服務而非硬體架構,後續都還有調整的餘地,不會如現在 EOS M 由於 EOS R 成為主力後被棄守,但至少從亞太區上線的現況,還有許多需要強化的地方。

照片中提到了GRAN TURISMO、THE REAL DRIVING SIMULATOR、7,包含了GT 5、格蘭旅遊7、Gran Turismo Sport、GT 5、的PlayStation 5

▲玩家的「殷切期盼」才是有可能改變 SIE 的關鍵,就看歐美日上線後的玩家呼聲如何了

筆者認為,或許是目前僅率先在亞太區上線,視為主力的歐、美以及主場日本還未上線,也許 6 月全球 PlayStation Plus 新制上線後還會有所調整,畢竟歐美玩家的反應應該更為劇烈,而且玩家基數也遠大於亞洲,至於是否可能感受 Xbox Game Pass 的威脅調整機制?恐怕在目前 PlayStation Plus 大量的訂閱基礎下高層不會認定具威脅性,如果真的會調整,勢必是由於消費者「殷切的期待」下調整政策與內容,就如同 GT7 也是在諸多玩家抗議下才調整政策依樣。

筆者個人建議,若不急著嘗鮮,可在觀望一陣子再決定是否進行升級,跟近期的大作一樣剛上線有 Bug 不意外,總有一天會設法修正,但最終是否與玩家預期相同,恐怕就要靠各位玩家是否有具體的舉措了。

最後還是說一下筆者對於自 PlayStation 4 升級到 PlayStation 5 目前的感想,其實主機變得更快、更安靜、按下 PS 鍵回到首頁也更流暢真的很不錯,用來執行 PS4 遊戲體驗真的很加分, DualSense 的手感也比起 DualShock 出色,但如果考慮到發行內容, PS5 目前的遊戲陣容還是沒有那種令筆者覺得非得遊玩 PS5 版本不可的大作。

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