PS5《劍星》成功效應 韓國文化部力推家用主機遊戲開發

2024.05.03 01:31PM

《劍星》在PS5獲得成功後,韓國文化部計畫於 5 年內提升家用主機遊戲產值,減少對 PC 和手機遊戲的依賴,增強全球市場影響力。

《劍星》 (Stellar Blade)於PlayStation 5遊戲平台推出,並且在全球市場吸引眾多玩家遊玩、關注之後,韓國文化部接下來也希望增加境內遊戲在家用主機平台推出比重,藉此改變過往韓國遊戲大量偏重在PC多人線上與手機平台的情況。

如同《劍星》開發商Shift Up遊戲總監金亨泰說明,韓國境內多半以PC遊戲市場為主,幾乎很少有特別針對家用主機平台打造的遊戲內容,甚至也很少做出獲得全球玩家支持的遊戲作品。

因此,韓國文化部希望透過5年計畫,擴大境內遊戲作品於全球家用主機平台推出的比例,同時藉此減少仰賴PC與手機平台發展情況。而具體辦法,包含協助境內遊戲開發商、獨立開發者與微軟、Sony、任天堂在內家用主機平台業者合作,藉此打造能吸引全球市場的遊戲內容。

沒意外的話,此計畫有可能比照Shift Up與Sony合作模式,藉此讓更多韓國遊戲作品能透過家用主機平台擴散到全球市場。

從韓國文化部公布數據顯示,韓國境內遊戲產值在2022年創下22.2兆韓元規模 (約新台幣5200億元),但其中絕大多數是PC多人線上遊戲,以及手機平台遊戲,而家用主機平台遊戲則僅在全球市場累積約1.5%佔比,因此韓國文化部希望透過未來5年計畫改變此情況,同時也能藉此提高韓國在全球遊戲產業的能見度。

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