劍星跨平台熱賣 Shift Up再送全體員工 Switch 2讓人好羨慕
為慶祝「劍星」跨平台銷售突破300萬套,其中PC版上市3天便熱賣破百萬套,更刷新韓國單機遊戲銷售紀錄,開發商Shift Up大手筆送出Switch 2給全體員工。這款主打性感女主角的動作遊戲自推出以來話題不斷,PC版首日便吸引超過18萬名玩家同時在線,不少人直言自己就是為了看女主角爬樓梯、爬繩子才買單,僅僅是觀賞角色動作就讓人覺得值回票價,這或許正是「劍星」大賣的原因之一。 送主機、送獎金不手軟 其實這也不是Shift Up首次大方犒賞員工。早在2021年「劍星」體驗版推出時,公司便送出光碟版PS5給全體員工,而今年初,由於PS5版熱賣,公司再次加碼贈送PS5 Pro與獎金。此次為慶祝PC版大
1 個月前
Shift Up財報證實劍星正宗續作2027之前推出 似乎不用等太久
根據 Shift Up 團隊公開在最新一期財務報告上向投資者們揭露的新消息,旗下動作遊戲《劍星》將會在 「2027 年」之前推出正宗續作,意味著玩家們很有機會在 2026 年看到《劍星 2》的推出。無論最終的推出時間為何,這對於喜愛《劍星》的玩家來說都是個天大的好消息。 除此之外,這次的投資者關係簡報還包含了許多非常有趣的情報,像是其中的有張簡報就顯示了「IP 擴展途徑透明化」的時間計劃表。從這張圖中,玩家們可以看到團隊對於旗下人氣手機遊戲《勝利女神:妮姬》的計劃,接著《劍星》也被特別列出,顯示了 Shift Up 不僅有意要為這個大獲成功的新 IP 進行「平台擴展」,還打算要推出「續作」。
1 個月前
《劍星》6 月 11 日登陸 PC,支援 DLSS 4 等技術
《劍星》將於 6 月 11 日推出 PC 版,支援 DLSS 4 技術,新增角色服裝與玩法內容。 先前在PlayStation 5平台獨佔的《劍星》 (Stellar Blade),稍早如開發商Shift Up透露將於2025年讓此款遊戲登上PC平台,確認將於6月11日進入PC平台 (台灣地區則因時差關係,將在6月12日推出)。 跟其他PlayStation 5平台獨佔遊戲一樣,登上PC平台的《劍星》也會獲得諸多圖像畫質提升,包含藉由NVIDIA的DLSS 4技術提高影像解析度,以及透過人工智慧方式提高畫面幀率,另外也能透過DLAA技術強化影像畫質,或是透過Reflex技術降低顯示延遲。 至於
2 個月前
劍星證實將於今年6月推出PC版 團隊看好其銷量超越PS5紀錄
就在去年四月在 PS5 獨家推出後,由 Shift Up 團隊打造的動作遊戲《劍星》僅在幾個月內就售出了超過百萬份。然而,開發團隊對預計將於今年 6 月推出的 PC 版本寄予了更高的期望。 「在 3A 遊戲市場中,PC 設備的市佔率高於主機,因此我們預期 PC 版本的表現將超過主機版本。我們正在特別關注『單機動作遊戲』亞洲遊戲市場中的顯著擴展現象。」,Shift Up 在最近的財報中說道。 除了自家遊戲之外,Shift Up 團隊觀察到的現象很有可能是來自《黑神話:悟空》。這款遊戲在去年 8 月於 Steam 和 PS5 平台上推出後,就成功吸引到了大量的玩家,並在 Steam 平台上創下了驚
5 個月前
劍星開發商Shift Up全員工都送PS5 Pro 政治不正確但福利要正確
製作動作角色扮演遊戲「劍星(Stellar Blade)」的韓國開發商Shift Up,在公司內部舉辦的活動中,購買大量PS5 Pro要贈送給員工,讓員工能使用PS5 Pro遊玩自家製作的「劍星」。Shift Up買遊戲主機送給員工早就不是第一次,早在2021年PlayStation Showcase 2021直播發表會中,Shift Up宣布當時還在開發中的「夏娃計劃(Project Eve)」將在PS5平台推出,也就是後來的「劍星」,同時也寫信給全公司所有員工,為了慶祝遊戲將在PS5推出,贈送所有員工每人1台PS5,希望所有員工都可以玩到自己開發的遊戲,「劍星」有「政治不正確」的討論,但是
6 個月前
《劍星》韓國遊戲開發商 Shift Up 上市 首日股價漲 49%
插畫家金亨泰領軍的韓國遊戲開發商 Shift Up,掛牌首日股價上漲 49%,募資達 4350 億韓元。 由韓國插畫家金亨泰帶領團隊、推出《命運之子》、《勝利女神:妮姬》、《劍星》 (Stellar Blade)的韓國遊戲開發商Shift Up,稍早由金亨泰宣布正式於韓國證券交易所掛牌上市消息。 Shift Up在今年宣布將申請掛牌上市,目前更成為韓國今年第二家,同時也是以公開募股上市最大規模遊戲公司。 而在首日掛牌上市中,Shift Up交易股價已經上漲49%,募集金額累積達4350億韓元 (約新台幣103億元),預計將用於後續多元遊戲內容開發,同時金亨泰也強調掛牌上市並非唯一目標,而是希望
1 年前
PS5《劍星》成功效應 韓國文化部力推家用主機遊戲開發
《劍星》在PS5獲得成功後,韓國文化部計畫於 5 年內提升家用主機遊戲產值,減少對 PC 和手機遊戲的依賴,增強全球市場影響力。 在《劍星》 (Stellar Blade)於PlayStation 5遊戲平台推出,並且在全球市場吸引眾多玩家遊玩、關注之後,韓國文化部接下來也希望增加境內遊戲在家用主機平台推出比重,藉此改變過往韓國遊戲大量偏重在PC多人線上與手機平台的情況。 如同《劍星》開發商Shift Up遊戲總監金亨泰說明,韓國境內多半以PC遊戲市場為主,幾乎很少有特別針對家用主機平台打造的遊戲內容,甚至也很少做出獲得全球玩家支持的遊戲作品。 因此,韓國文化部希望透過5年計畫,擴大境內遊戲作
1 年前
超狂劍星粉絲在體驗版中農了60小時解鎖大量技能,計劃繼承到正式版中
就在本月稍早,《劍星》開發團隊 Shift Up 表示他們對於已經有不少死忠粉絲在本作搶先推出的體驗版本中投入數十小時的時間感到有些害怕。甚至還有位玩家在這個內容有線的體驗版本中花費了整整 60 小時農經驗點數,將主角伊芙的技能樹農到快要全滿。 名叫 hardwarecheese 的玩家最近在《劍星》的 Reddit 論壇討論版上分享了展示技能樹幾乎全滿的截圖,並在貼文的標題上打下「就快全滿了!」。在這篇貼文中,hardwarecheese 寫道「我超期待將我所有的資料轉移到完整的遊戲中,並在開始就解鎖各種技能的情況下首次體驗這款遊戲。」 在這篇貼文的下方,許多玩家都對於 hardwarech
1 年前
尼爾自動人形製作人橫尾太郎大讚劍星 本作比他的遊戲更優秀
在過去這幾週,由南韓 Shift Up 團隊打造的《劍星》引發了許許多多的討論,而在體驗版本正式上線後,也有不少玩家將這款遊戲拿來與一些其他的作品進行比較。在這之前,不少玩家都認為本作在遊玩體驗上會接近《惡魔獵人》和《蓓優妮塔》等高節奏動作遊戲,但在體驗版上線後,玩家們發現整體手感似乎更加接近《隻狼:暗影雙死》以及《尼爾:自動人形》。 正因為《尼爾:自動人形》與《劍星》之間擁有著另人難以無事的相似度,日本IGN 最近特別邀請到了兩款遊戲的開發者-橫尾太郎以及金亨泰展開一場聯合專訪,讓他們一同分享各自的開發秘辛以及靈感來源。在這次的訪談中,能夠看到兩位製作人對於彼此有著極高尊敬,而橫尾太郎甚至還
1 年前
計程車司機罷工到艾莉塔 劍星製作人談論本作的靈感來源
由 Shift Up 團隊打造的 PS5 獨佔科幻動作冒險遊戲《劍星》將於 4 月 26 日正式發行,除了推出體驗版讓玩家們搶先體驗本作的魅力之外,開發團隊還揭露了這款動作遊戲背後的靈感來源,令人意想不到的是,其中一場啟發了這款遊戲的事件,竟然是一場發生在韓國的計程車公司罷工事件。 《劍星》的故事講述了一位名為伊芙的女子和夥伴們一同與神秘生外星生物「NA:tives」展開一場奪回末日後地球的戰爭。在最近接受 PlayStation Blog 網站的訪談時,製作人金亨泰揭露了《劍星》的科幻故事和圍繞在人性上的主題其實是啟發自一場計程車司機的罷工事件。 「自動駕駛技術的崛起成為了這場罷工行動展開的
1 年前

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