宮崎英高明白許多玩家會查攻略 仍希望以不查攻略的玩家為目標客群

2024.06.18 05:46PM

無論是《黑暗靈魂》三部曲、《血源詛咒》、《隻狼:暗影雙死》或是《艾爾登法環》,由 FromSoftware 打造的作品一直以來都以充滿挑戰的難度著稱,同時也常常為玩家們帶來各種較為複雜的地圖與流程設計,鮮少給予過於明確的任務路線引導。正因為如此,不少玩家在遊玩這間開發團隊打造的遊戲時,普遍都會上網尋找攻略,藉此取得各種與 NPC、支線任務、Boss 訣竅和特定武器、技能取得位置,或是佩裝流派的相關資訊。

在最近為宣傳即將到來的擴充內容《黃金樹幽影》接受《PC Gamer》網站的訪談時,FromSoftware 總裁宮崎英高證實了他和開發團隊內部的成員都知道不少玩家在遊玩的過程中都會查詢略或他人的遊玩影片。

「玩家們當然會去查攻略,他們確實能夠在網路以及玩家社群中找到相當豐富的資訊,藉此找出各種祕密和策略。我們確實有料到這點」他表示

但隨著 FromSoftware旗下的遊戲作品在玩家之間漸漸建立起了極高的知名度,開發團隊似乎也開始試圖在遊戲中以各種方式為玩家們帶來出乎意料的驚喜,或是透過一些設計來”智取”玩家,像是《艾爾登法環》中就出現了不少攻擊節奏令人難以捉摸的強敵,甚至還有玩家發現不少敵人會讀取玩家的輸入的指令,藉此針對玩家的策略進行反制,即使查了攻略也難以應付的設計。

而在這次的訪談中,《PC Gamer》也好奇 FromSoftware 在遊戲部份的祕密中是否也採用了類似的設計,讓玩家即使查詢攻略也難以找出隱藏的內容,還是說會直接無視玩家查詢攻略的行為。

「我們當然明白不少玩家都會去查詢攻略,但我們在設計遊戲時並不會直接預設所有玩家都會這樣做。如果說有的話,我們會試圖以那些在不知道太多資訊的情況下進入遊戲的玩家們,也就是以最純粹的方式體驗遊戲的玩家們為設計時的目標客群。如果他們非得去查攻略不可的話,那意味著遊戲還有著很多進步的空間,而我們會試圖在未來更進一步擁抱那些玩家。」

在談論到《艾爾登法環》即將推出的擴充DLC《黃金樹幽影》時,宮崎英高則表示如果玩家有能力在遊戲本體中達成進入這部 DLC 的前置條件,也就是擊敗位於鮮血王朝中的「鮮血君王」蒙格這位強敵的話,那他們對於玩家在之後面對 DLC 中各種挑戰的過程就會有著十足的信心。

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