由卡普空團隊打造的經典動作 RPG 新作《魔物獵人:荒野》號稱將會成為系列到目前為止最龐大的作品,根據開發團隊的說法,系列在前 2 款主要作品《魔物獵人:世界》和《崛起》中現身過的 14 種武器都將會再次回歸,即使針對部份細節進行了一些調整,但整體手感依然充滿了一致性。雖然團隊並沒有計劃要在本作中為系列導入第 15 種全新武器類型,但遊戲製作人認為這是最好的選擇。
可以肯定的是,《魔物獵人:荒野》的武器陣容並不會完全與過去幾部《魔物獵人》遊戲的版本相同。雖然總體武器類型保持不變,但團隊在這款新作中針對弩槍和弓箭進行了重大改變,以及一些其他預料中的微調。而根據開發團隊最近的解釋,他們將開發的優先重點放在現存武器類型的調整上,而非設計出另一種全新的類型。
在最近接受 PCGamesN 網站的訪問時,《魔物獵人:荒野》製作總監德田裕也解釋說,如果想要在遊戲中加入第 15 種武器,那就很難避免與現有類別過度重疊。考慮到現行的 14 種武器類型之間已經擁有相當多的變化,因此,要再添加能具備獨特性的武器類型並不是一件容易的事。
依照《魔物獵人》系列目前的武器陣容來說,弓箭和 2 種弩槍能夠滿足喜歡遠距離作戰的玩家,雙刀、太刀和單手劍則追求快節奏的近身戰,至於大劍、大錘等重型武器則偏向高風險但高回報的玩法。接觸過系列前幾款遊戲的玩家們幾乎能立刻找到最適合自己的狩獵風格,而開發者也非常清楚他們目前在這些武器類型之間取得的平衡。
根據德田祐也的說法,只要將重點投入在現有的 14 種武器類別上,開發團隊就可以花更多時間調整和改進現有內容。即使確實曾一度考慮要在《魔物獵人:荒野》中導入全新武器類型,但最終他們決定將時間和資源投入在「現有武器陣容的最佳化」上,而不是直接添加全新的武器類型,藉此努力確保《魔物獵人:荒野》能讓玩家們感到既新穎又熟悉。
《魔物獵人:荒野》將於 2 月 28 日登上 PC、Xbox Series S/X 以及 PS5 平台。