Sony 靠遊戲與感光元件成長 未來恐因市場變化調整

2025.05.15 04:59PM

Sony 遊戲與感光元件銷售持續成長,但面對關稅等市場變化,未來可能調整策略布局。

Sony稍早公布其截至今年3月底的2024財年全年財報,其中顯示自2020年11月上市銷售的PlayStation 5至今已經累積銷售達7780萬台,而上一季的出貨量則是280萬台。

至於2024財年內銷售收入達12兆9571億日圓,大致與去年同期持平,營利則達1兆4072日圓,對比去年同期則增加16%,而淨利則是1兆1416億日圓,相比去年增加18%。

遊戲依然是Sony主要營收來源,但成長也開始出現趨緩

而Sony主要營收來源依然仰賴遊戲與網路服務,其次則是源自Sony Muisc的音樂業務,以及影像與感光元件業務,加上Sony在2024財年內進行更有效的營運成本,加上匯率等影響,使得營利對比去年增加許多。

在遊戲與網路服務表現部分,Sony說明PlayStation 5從推出以來至今銷量已經接近PlayStation 4相同時間內的銷量,但目前PlayStation 5的銷售成長已經開始出現衰退情形,同時Sony自有第一方遊戲銷量也出現下滑,因此要看接下來即將在6月下旬推出的《死亡擱淺2:冥灘之上》,以及預計在10月推出的《羊蹄山戰鬼》能否再次吸引更多玩家支持。

雖然第三方遊戲銷量連帶推動PlayStation 5遊戲主機銷售,同時也讓Sony增加不少營收,但諸如《俠盜獵車手6》等受市場關注遊戲宣布延後上市消息,實際上也造成一定影響。

娛樂、技術與服務業務出現明顯虧損,感光元件依然賣得比手機好

音樂內容方面,Sony在串流音樂獲利的比重開始增加,而其他獲利比例則相對減少。在娛樂、技術與服務業務部分,包含電視、影音與攝影設備,以及手機產品銷售都出現明顯虧損,總計列計533億日圓虧損情形。

但比起自家手機產品銷售出現38億3100萬日圓虧損,Sony依然藉由向其他手機品牌業者銷售其感光元件,使得其影像與感光元件業務獲利增加69億8200美元,只是接下來是否還是會維持這樣的「平衡」,並且讓Xperia品牌手機持續作為感光元件產品「應用範本」,或是如市場傳聞可能結束手機業務發展,暫時還無法確認。

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未來產品價格可能再次調漲,遊戲主機或許考慮在美國境內生產

此外,由於美國政府提出關稅政策影響,Sony預期接下來將因關稅影響累積超過1000億日圓 (約7億美元)的虧損,而Sony考慮將關稅產生成本移轉到消費者身上,因此有可能導致Sony後續產品價格增加,但目前尚未有明確作法。

目前Sony已經在歐洲等市場調漲PlayStation 5遊戲主機等產品售價,而Sony執行長十時裕樹也提出考慮在美國境內生產PlayStation 5的可能性。