小島秀夫談論對玩家意見回饋 強調無意打造「迎合所有人」的遊戲

2025.05.30 11:51AM

根據小島秀夫的說法,他從來就沒有打算要開發「迎合所有人」的遊戲,但依照他過往遊戲的獨特風格來看,這當然也不是什麼令人意外的理念。《潛龍諜影》和《死亡擱淺》系列都充滿了各種極具特色的設計與劇情發展,成為了不少粉絲心目中的經典作品,不僅如此,就連當年為被取消的《沉默之丘》新作打造的體驗版遊戲《PT》都對於整個遊戲產業帶來了深遠的影響。
 


打從投身遊戲製作的早年,小島秀夫就曾構思過許多打破框架的遊戲概念,像是「當玩家停止玩遊戲後,角色就會開始忘記一切」,而在他的第三款遊戲《掠奪者》中,他還曾希望能讓這款遊戲發出「血腥味」。不僅如此,就連參與《死亡擱淺》演出的好萊塢演員諾曼李瑞杜斯本人也曾表示他認為「沒有人能完全理解小島秀夫的腦袋裡在想些什麼」。可想而知的是,作品能否吸引到足夠的受眾當然不是他在設計遊戲時的考量。

在最近接受 Edge 雜誌的專訪時,小島秀夫談論到了他對於來自玩家的「意見回饋」懷抱著什麼樣的態度。根據他的說法,如果玩家針對遊戲的操作方式或鏡頭移動速度等技術面提出了看法,他和開發團隊確實有可能將其當成一種參考,然而,當有玩家對於一些充滿他個人特色的細節提出意見時,他則會選擇完全無視。


「我不會根據意見回饋調整遊戲的主題或故事。我當然會希望玩家們願意玩我的遊戲,所以我在特定的部份仍然得要聽取他們的意見。然而,我並沒有打算製作一款迎合所有人的遊戲。」他表示。

除此之外,小島還向 Edge 透露,《死亡擱淺》當年在遊玩測試的過程中有約有 60% 的測試者都將其稱為一款「糟糕的遊戲」,而本人也認為這是「不錯的平衡」。


當《死亡擱淺》於 2019 年首度推出時,本作怪異的風格以及世界觀都讓不少玩家摸不著頭緒,更別說本作還以「運送貨物」以及大量的步行為遊戲主軸。然而,正是因為這樣的風格才讓《死亡擱淺》成為打破傳統框架的作品,在不少玩家心目中成為了經典。

在經歷了 6 年的等待後,《死亡擱淺2》也將會在今年 6 月正式登上 PS5 平台,在此同時,小島秀夫與《逃出絕命鎮》導演喬登皮爾合作開發的《OD》還在持續計劃中,至於另一款遊戲《Physint》則將與索尼旗下的哥倫比亞影業合作。不僅如此,一部改編自《死亡擱淺》的電影版也正在計劃中,並且預計將會由 A24 負責發行。

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