KBtalKing Light 誕生記

2010.10.05 02:00PM
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是KBtalKing Light 誕生記這篇文章的首圖


(上圖是在去某個縣市時,準備與Zippy協力廠商開會的路途中,所拍下的影像)本篇是比較不重要的開發史話,有興趣的朋友,看看就好。

對於一個沒有錢沒有相關背景的人來說,找尋廠商來進行合作開發,生出一把客製化鍵盤,幾乎是一件不可能的事情,尤其是在經歷一些過程後,會有這樣的想法。

自 KBtalKing之後,個人希望能夠找尋適合的廠商,來開發出第二把鍵盤。跟原來的廠商過程頗多曲折,簡單來說,就是失敗了。後來又陸陸續續,先後與五家接觸,包括機械式鍵盤與薄膜式鍵盤,都以失敗而終。在這段的過程中,個人大概知道這之間的困難,也了解到客製化這種事,基本上是不太可能的。其實已經有了就自己存個一百萬再來開模的念頭,不過這實在是下下之策,先別說集合大家想法的鍵盤,一百萬開模搞不搞得定。就算搞得定,但在其間的製造風險,基本上個人沒辦法有個很好的掌控(其實我的存摺,已經有跟朋友借來的三十萬)。因此總是希望能夠找到適當的合作對象。一來我不需要負擔鉅額的金錢,二來品質可以有效提升,因為我可以專心只談規格,去談品質,而不用管其他細節。

終於我找到了第六家 Zippy,還記得在當時談的時候,人家錯愕的樣子。畢竟以前從沒有人這樣做過。廠商也提到,第一次聽到也覺得不可能,後來形成了某些特定的共識,才願意聽我的意見來試試。若是在以前,這樣的情形很難發生。
其實我也不是很清楚他們發生了什麼事,但我知道他們終於肯接受這樣的概念。因此就把腦海中所想的一些idea開始提出來。

但想要走質感,並且有極具特別元素(光是印字要整個重新設計就已經有特別元素了),整個就需要重新來(從提案到整個定案,也花了三個月),只能說真是天殺的比我想像還要複雜。



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光是從想要到決定,沒有做任何實質上的進度,就至少花了三個月的時間。而在決定後至東西完成,也差不多花了三個月。光是找適合的模組,開發一把鍵盤就花去了半年的時間(等真正量產進入市面,又要三個月,所以一把鍵盤的催生還真是沒有那麼容易)。


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在這期間,我們開了數次的會議,色彩的部分從頭開始談,品質要如何才能更上一層樓(講個一般不會注意到的細節,比如說這次特別要求在鍵帽上UV,以增加耐磨,但要怎樣加上去後外觀不受到影響,又是另一個故事了),機能要如何修改等等,在這上面花了不少時間(感謝合作廠商各個辛苦的朋友,沒有你們KbtalKing Light不會出現呀)。



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此外,每周都要確認這把鍵盤相關的事情,無論大還是小。像是打樣的確認,規格的確立,甚至連機能描述都是用文字確認,再與廠商討論。上面的文字請各位看看就好,因為這個只是一開始所設定的草稿文件,你就知道在協調的時候,其實不會只有一次的,再加上除了廠商之外,還有美術端,所以是有些煩雜的。而且還有可能在溝通的過程中出錯。


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比如說,像在黑色快速鍵上印灰色圖樣,就不會是個人的喜好,我的喜好一定是黑同刻,毫無疑問的。在這個時候,就是需要再重新修正的地方。此外,快速鍵的圖樣也偏大,這在後來也有整個修正過來(此外,最上方的印字也有修正,改以鏤空形式表現)。

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修正之後,快速鍵的表現如上。


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除了鍵盤本質之外,外盒以及新創的附屬小物鍵帽松鼠萬年曆,也是花很大心力溝通。與美術開會的時候都在深夜,除了確定樣品之外,還有外盒的構思以及附屬小物的發想,上圖就是創造松鼠鍵帽萬年曆的草圖。那時候,已經凌晨一、兩點了,還畫在盒子上。(深夜開會,這也是害我減肥進度變慢的元兇呀XD)

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才能創造出一個這樣的東西,直到現在,這個小東東還是有細節要修的。



這次開發過程中,所花的時間,總結來說有三方面:
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第一個是機能確認開發,什麼樣的鍵盤要什麼樣的顏色,有哪些功能要加進去,哪些功能不要(是的,有些機能在考慮後,是決定不要的)。


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第二個花在品質確認上。例如奧丁之眼版本的金色與紅色確認,要怎樣的金色比較OK,要怎樣的紅色比較理想。為了耐磨,鍵帽上要加UV漆,是如何加法,但又希望盡量不要影響原來的外觀呈現。像上圖中的下蓋,連這麼恐怖的金色,我們都有試出來過。


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比較正常的金色,也試了非常多次。我手上拿的,只是一部分,另外還有一部分在廠商那邊。


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第三個是花在外觀。這從兩方面來說,面對廠商,所溝通的是想要黑同刻快速鍵,隱藏式指示燈,等等細節外觀設計。但面對於美術時,個人想要創造什麼樣的印字,按鍵上的圖樣該如何,還有外盒與附屬小物等等。

從一開始就朝向玩家鍵盤目標邁進,再加上這樣的過程結合起來,才創造出這把極為接近理想的剪刀腳鍵盤。


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