NVIDIA 在 IFA 展示在 Windows RT 執行 Unreal 遊戲引擎

2012.09.03 02:15PM
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是基於 WiGig 規範, USB-IF 發表 MA-USB 無線傳輸規範這篇文章的首圖

 

汎用遊戲引擎的支援性會影響遊戲開發商投入系統平台的意願,而被微軟寄予厚望的 Windows RT 在 NVIDIA 與 Epic Games 的努力下,於 IFA 期間以搭載 Tegra 3 的華碩 Vivo Tab RT (原先的 Tablet 600 )展示在 Windows RT 運作 Unreal Engine 的效果。

Windows RT 上的 Unreal Engine 內容已經完成 Direct X 9 包含管線、著色器以及材質的渲染能力,且不是針對手持設備的縮水版本,表示現有 PC 以及遊戲機上採用 Unreal Engine 的開發商可以更快速的將原本的內容移植到採用 Tegra 3 的 Windows RT 設備上。

新聞來源:  NVIDIA Blogs

跳轉有展示短片:

Unreal Engine 是許多 3A 級遊戲採用的高階遊戲引擎,包括 PC 、 家用主機的 Gears of War 戰爭機器與 iOS 的 Infinity Blade 無盡之劍皆是 Unreal Engine 的產物,目前已經有超過 225 款遊戲採用這款引擎。不過目前的情況有些微妙,雖然我們初期可能只會看到採用 Tegra 3 的 Windows RT 設備,但 Unreal Engine 與高通、 TI 的相容情形又如何呢?

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