迪士尼《Paperman》入圍奧斯卡短片獎 3D仿2D新技術動畫 Youtube上傳全片免費收看中

by aniarc
2013.02.03 10:16PM
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▲ Paperman – Full Animated Short Film

迪士尼黑白動畫《Paperman》獲得奧斯卡最佳短片動畫提名!使用迪士尼獨自開發的 3D 動畫軟體「Meander」仿造 2D 手繪復古風格,描述 1940 年代的紐約愛情小故事,全片無台詞,卻以生動的肢體語言刻畫故事中流動的細緻情感。

慶祝入圍奧斯卡,迪士尼官方前日上傳完整版於 Youtube 可免費觀賞:

 © 2012 Disney

《Paperman(紙人)》是由迪士尼製作的黑白 3D 動畫短片,導演為 John Kahrs(約翰卡爾斯),皮克斯時代曾經參與過《蟲蟲危機》《怪獸電力公司》等動畫製作,此片為他第一次個人執導的動畫。

《Paperman》同時也是 2012 年迪士尼動畫電影《無敵破壞王(Wreck-It Ralph)》的前導片。故事描繪 1940 年的紐約,當一名孤單男子邂逅另一名美麗女子,一見鍾情卻輾轉不得碰面,手邊只留下一枚女主角印有吻痕的紙,男主角會怎麼做呢?

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 © 2012 Disney

《Paperman》最初公開於安錫國際動畫影展便大受好評,劇情溫馨滿載驚喜感,不論敘事手法或繪風也都滿盈迪士尼風格。最讓人驚訝的是,片中看似手工墨線的作畫,其實是以最新研發的 3D 動畫製作軟體仿造手繪效果。

導演 John Kahrs 在訪談表示《Paperman》使用的是一套迪士尼獨立開發的動畫製作程式「Meander」,研發團隊為動畫師 Eric Daniels 和一位年輕的工程師 Brian Whited。

 ▲ Paperman and the Future of 2D Animation

「Meander」並不像一般死硬的材質貼圖,而是讓 2D 繪圖『黏』在 3D 模組上面進行演變:不但能夠仿造出手工質感,2D 繪圖層也可以跟隨 3D 模組產生流動的效果。

另一個重點在「Meander」極具便利性,2D 筆觸的仿造能力,不像過去 3D 動畫製作時必須細分『毛髮』『身體』『場景』各種材質部門,只要用一套軟體便能建構《Paperman》整個世界。

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 Paperman and the Future of 2D Animation

 ▲ Tangled – Official Trailer

John Kahrs 表示,《Paperman》企劃可追溯自 2011 年迪士尼電影《魔髮奇緣(Tangled)》。當時的導演 Glen Keane(葛連·基恩)希望讓 3D 電影呈現出法國洛可可時代的畫風,同時必須處理角色繁複的頭髮質感。

彼時擔任動畫監督的 John Kahrs 由此獲得啟發,他提到最初進入迪士尼、印象最深刻的便是迪士尼擁有非常多堅持手工繪圖的動畫師,他認為不該拋棄這些舊日傳統,反而該結合 3D 、藉以強調手工筆觸獨有的溫暖效果。

《Paperman》故事的靈感則來自 John Kahrs 二十代剛來到紐約的孤獨感觸;而六分鐘半短片的製作時間則耗費了十四個月。

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 © 2012 Disney

導演John Kahrs 在訪談最後表示,他無法確定迪士尼下一部作品的風格會是如何、目前「Meander」等新技術也尚未成熟、還無法製作長片,但《Paperman》運用的新技術與復古風格絕對會成為未來製作的方向。

此番說法也讓人聯想到近期日本動畫開始陸續使用 3D 人物模組,同時強調風格要和過去一般呈現出「二次元」2D 畫風。未來美日兩方的動畫究竟會如何發展?觀眾拭目以待。 

 ▲ 2013 新番《LoveLive! School idol project》Opening

 

參考連結

 

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