Garena 四款新代理遊戲齊發,橫跨 ARPG 、 MORAD 、亂鬥與 FPS

2013.12.04 08:00PM
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是Garena 四款新代理遊戲齊發,橫跨 ARPG 、 MORAD 、亂鬥與 FPS這篇文章的首圖

圖片提供: Garena

Garena 今天宣佈將代理四款新遊戲作品,包括代理權轉移的 FPS 遊戲 A.V.A 戰地之王,ARPG 的 Path of Exile , MORAD 類的 Core Masters 與動作格鬥遊戲 Fighters Club ;除 A.V.A 戰地之王將在本月底上線之外,後三款遊戲目前正在進行中文化,預計於 2014 年開始營運,並皆採用免費制。

A.V.A 戰地之王是一款採用 Unreal 3 引擎的 FPS 遊戲,先前在台灣已有代理商導入營運,不過此次代理權將轉移到 Garena ; Garena 將可提供既有 A.V.A 戰地之王玩家轉移到新的服務平台,並且將保留先前的道具,同時針對新玩家提供限時經驗值提昇與具使用期限的限定新手裝備維持遊戲平衡。

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Garena 也積極與原廠協調把版本與國際版同步接軌,藉此使台灣玩家可參與 A.V.A 戰地之王國際電競賽事,預計本月底就可上線,並提供改版的空降模式,提供模擬傘兵跳傘的對戰形式。

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圖片提供: Garena

Path of Exile 則是一款類似暗黑破壞神風格的遊戲,同樣有血量與法力概念,武器亦有鑲嵌系統,並擁有六種不同的職業;不過較特殊的是六大職業的天賦皆為循環迴圈,所有的技能都在一個繁雜的迴圈當中,只是每個角色的特性起點不同,但卻可透過分配點數的方式創造出高體力與高物理攻擊力的法師,或是高防禦力的遊俠,跳脫基礎職業概念。

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另外角色所能使用的技能也非傳統升級技能樹,而是透過裝備的鑲嵌系統進行組合,身上的裝備的孔數交叉組合下可堆疊出全新的技能,例如弓裝備火屬性就成了火箭,而再搭配多重射擊就會變成火焰多重箭,並且寶石也可進行升級、拆卸與合成。

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另外補血與回法道具也採用不同的概念,角色身上裝備的是回血或是回法空瓶,透過打怪可不斷增加空瓶內的回血或是回法藥劑;另外這款遊戲沒有金錢的概念,無論是 NPC 購物或是與玩家購買裝備皆是採用以物易物的方式。

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圖片提供: Garena

MORAD 模式的 Core Masters 雖基於多人策略對戰遊戲的玩法,不過與同為 Garena 代理的 LOL 的不同點除了畫面風格更為可愛風之外,還有對戰模式並非塔防,而是以搶奪畫面中的核心為主,分為八人混戰、四對四搶奪核心積分戰以及四隊四塔防戰,無論哪種模式都是以掠奪畫面中的核心為主,並可擊殺其它玩家角色搶奪其掌握的核心。

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此外各角色會預設四大類的技能,隨著角色的提昇也會解開這四項技能的進階版本,而由戲中也有商店購買加成屬性道具概念,不過能夠購買的道具需在開場前由玩家先行設定,開場後就是購買事先選擇的道具,各道具也可利用多次購買進行累加強化;至於道具也可透過遊戲幣或是儲值方式解開道具包,有機會獲得更強力但需要更高購買金額的道具。

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圖片提供: Garena

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至於 Fighters Club 可視為傳統橫捲軸動作遊戲的進化版,與 D.N.F 的差別除了採用 3D 風格外,也加入地圖的上方與下方移動的八方向概念,攻擊更有上、中、下的差別,地圖採用闖關制的模式,而所有的道具(除紙娃娃系統的外觀外)與裝備皆由闖關獲得,無法在商店購買也是其特色之一。 

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