化 iPhone 為遊戲機的第一步, Logitech G550 Power Shell 外接搖桿動手玩

不可諱言,智慧手機普及之後,遊戲產業起了相當大的改變,手機遊戲漸成顯學,也吞食不少傳統遊戲機、網路遊戲的市場。且在硬體不斷強化後,智慧手機的遊戲畫面也不遜於遊戲機,但礙於觸控介面與感測器的操作模式限制了手持遊戲的發展,故蘋果先前宣布外接控制器的計畫,其中一款就是由羅技推出的 G550 這款具備電池與控制鍵的外接搖桿。

這款搖桿為長條狀設計,造型有些像是法國麵包,可對應 iPhone 5 、 iPhone 5s 以及第五代的 iPod Touch ,系統需要升級到 iOS 7 。由於第五代 iPod Touch 較薄,所以包裝內也提供一片薄型的軟墊,讓第五代 iPod Touch 可以安穩地躺在裡面。

這款 G550 在設計時也考慮到提供 iPhone 完整的操作功能,將音量鍵、相機外露,並且透過額外的按鍵按壓開關,保留設備於機底的喇叭孔,但聲音會因此偏左側,另外提供耳機孔的外接延長線設計,設計上考量到不因裝上 G550 而影響手機的基本功能,不過搭配五代 iPod Touch 時,開關按壓鍵無法正常觸發,但 iPhone 則無此問題。

G550 提供十字方向鍵以及共六顆控制鍵,整體的按鍵設計與超級任天堂的配置相近,並且提供內鍵 1,500mAh 電池,並有物理撥桿切換供電,充電的方式則是使用 micro USB 充電,充電時機背的 G 字樣會發出藍光,電量不足則會發出紅光閃爍。

原廠公佈遊戲支援網站:請點此

由於蘋果是近期才正式推出 MFI 控制器計畫,市面上的設備不多,遊戲的資源不算多,羅技在官網有列出遊戲的列表,也許遊戲公司仍在觀望 MFI 控制器的市場需求,還未積極投入對 MFI 控制器的支援,要等到百花齊放還需要一些時間。像是上圖同事本來想玩的 Cooking Mama 或是筆者想玩的太空戰士系列也還未加入支援。

G550 操作的手感筆者覺得有點近似超級任天堂時代,比起正統的掌上遊戲機控制器長了一些,握起來的人體工學方面則也相當近似超級任天堂、 PSP 、 任天堂 DS 此類機背比較平整的握感。

實體控制鍵的好處在於如動作類遊戲可透過實體控制鍵獲得更完整的操作感,方向控制比起觸控方式容易掌握,也不會因為虛擬按鍵遮到遊戲畫面,像是賽車類的 Asphalt 8 : Airborne 、 Gangstar Vegas 、 PAC-MAN 等,玩起來比起觸控搭配感測器有其方便之處,但像 Overkill 2 這類 FPS 遊戲,則由於缺乏類比香菇頭,操作起來卻不見得比觸控方便。

由於遊戲支援性的關係, G550 目前使用的限制仍略多一些,但不可否認的是當周邊廠商陸續推出此類 MFI 控制器後,遊戲開發商也會更積極的支援外接控制器,屆時也可望在手持設備透過外接控制器獲得更接近遊戲機的體驗,也有助於 iOS 遊戲的變化性。

平心而論,現在購買 G550 還算是早了些,但如果喜歡的遊戲已經支援 G550 ,可以試著比較透過實體按鍵與虛擬方式操作的差別,但從羅技官網的支援清單來看,確實有越來越多的開發商願意將遊戲對應 MFI 外接控制的支援,如果 MFI 外接搖桿能盛行, iOS 就更有機會推出掌上遊戲機等級的遊戲哩。

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