Android 設計災難:十二大需根除的惡習

by Casper
2014.02.19 10:00AM
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是Android 設計災難:十二大需根除的惡習這篇文章的首圖

原文 "Android Design Fails: 12 Stupid Sins that Need to Stop" 引用自 Computer World,原作者為 JR Raphael。原作者認為當前 Android app UI 元素中,有相當多需要砍掉的惡習,也希望自己的意見有拋磚引玉的作用;各位在閱讀後有任何想法,歡迎在回應中與大家分享。

從 Gingerbread、Jelly Bean 一路到現在的 KitKat,Android 的整體設計在短時間內發生了相當顯著的改變,當中不僅僅是底層的作業系統,整個平台也跟著演化,第三方 Android app 的設計規範也跟著不同。整體來說,Android app 可以說是越來越吸引人,也比過去任何時期要來的平易近人、容易使用。

不過凡是總有例外,一好、兩好,三好不見得能四好,在所有設計出色的 Android app 裡頭,還是有些一直沒有處理掉的問題,而這些問題早該在多年前就消失,但迄今卻一直存在,有時甚至出現在熱門 Android app 中。

以下就跟大家舉些例子,說明這些需要即刻被根除的問題。

1. 選單圖示屍骨未寒

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隨著 Android 4.0(Ice Cream Sandwich)在 2011 年正式上路後,Google 官方正式跟選單鍵說掰掰,同時也鼓勵開發者將所有操作選項以 on-screen 選單呈現,減少隱藏功能,讓軟體畫面呈現更整潔,使用也比較直覺方便;不過時至今日,還是有不少 Android app 保有選單鍵功能,雖然已經逐年漸減,但是偶爾還是會在某個角落看到這個討人厭的三點鍵。

好比說 Facebook 推出的粉絲頁管理軟體 Pages Manager。

2. 小薑餅的遺毒

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Android 設計規範在 2010 年起持續有重大更新,不過有些開發者似乎沒去注意相關內容,有時令人懷疑是不是連 Google 自家員工也沒仔細去讀。

既然這樣我就自創一個新的規範內容:如果一套 Android app 看起來還保有跟 Gingerbread 類似的風格,我看到一次扁一次 絕對不會下載。

3. 從 iOS 借來的部分

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這算是新發現:Android app 就是 Android app,既不偉大也不卑微,他,不該像 iOS app。這兩個平台本該擁有全然不同的設計元素,如果一套軟體轉移到另一平台的過程中,沒有經過任何至少看上去有努力過的設計修改,來融入新平台,那軟體開發者就真的有點混過頭了!

一如「回到前頁」(Back,如上截圖)及「完成」(Done),到 iOS 風格的導覽方式及圖示設計,更別提無法自動根據不同螢幕解析度、尺寸調整畫面這點,這樣的東西出現在 Android 上面,顯然就是開發者沒好好用心。

Epicurious 跟 NASA 耳朵有覺得癢癢的嗎?

4. 軟體啟動畫面

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使用者進入軟體非得跟啟動畫面打聲招呼嗎?我實在不懂軟體開發者為什麼就不能讓使用者跳過這個步驟呢?

5. 「載入中…」

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老實說這佔據整個畫面的「載入中」(Loading)到底有什麼必須存在的理由?為啥我們老是要停在那跟阿呆一樣叮著小半圓圈轉轉轉。好歹也跟 Gmail 一樣用個低調一點的載入動畫吧?

6. 令人討厭的彈出視窗

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那些沒事就會跳出來,請求使用者「給個評價吧!」的畫面,存在的意義只是為了被使用者討厭吧?我想這部分,就是不是專家也該知道要盡量去避免的吧?更不用說有時候還會直接卡在那邊…

7. 全螢幕 app 把裝置狀態遮住了!

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有些軟體,好比說遊戲、影片播放程式,用全螢幕畫面顯示內容是絕對必要的,但是!其他諸如天氣軟體,顯然沒有必要為了「好看一點」就把電池、收訊等等裝置資訊給遮起來吧?

8. 自訂分享

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Android 內建的分享使用者介面已經夠好了,甚至讓其他手機平台上的看起來跟老古董一樣。這也讓我不能了解為何有些開發者就是要自己重新寫一個呢?

9. 直接戳到眼睛的通知功能(?)

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通知功能的本意,應該是通知使用者他們必須要做、知道的事情,而不是一些沒啥O用的廣告、評分通知。

10. 被誤用的常用圖示

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常用圖示的好處就是讓使用者一看就知道那時啥、有啥作用,不過如果把一些常用圖示用錯地方,恐怕會讓操作變不直覺;一如上圖所示,那個左上方的點點點按鍵(overflow icon)實在不應該被拿來叫出該軟體的操作選單,好歹也換個圖示,才不會跟系統操作選單鍵搞混。

11. 「結束應用軟體」(Quit)及「請按下『離開』來結束應用軟體」

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這傢伙的問題可以參考「Android,誤會大了!」("Drastically Misunderstanding the Android Platform")。手機軟體特別弄個關閉程序還是真是令人無言…

12. 寬螢幕、直立螢幕畫面鎖

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是說,我懶得再繼續說下去了…

想當然這些絕對不是唯「十二」需要被積極處理的設計惡習,只是一些讓我看了眼睛快拖窗、不得不點名出來罵的一小部分。或許有些人會認為我有點太過小題大作、吹毛求疵,說啥「我知道這些東西,但是那又怎樣?一般使用者根本不會去注意到啊!」;我可以理解他們的反應,確實「一般」使用者根本不會去介意這些東西,也根本對使用者介面的設計沒有太多概念,也沒必要去管。

不過,這些微小差異,絕對會讓他們感覺出哪些軟體有較好的使用者體驗。好的使用者介面設計是要用了才會感受到,因此能更享受軟體。一如一句被引用到爛但是非常有道理的名言「好的使用者介面設計,能讓人不知不覺中完成工作,卻不會特別感覺到它的好。」

總之,儘管大家不見得認為這些枝微末節有改善的急迫性,但一點一滴累加起來的不同,肯定會造成整體使用體驗很大的差異。

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