在有限時間內做出無限創意~黑客松比賽得獎者「上上下下左右左右ABAB✌️NTUIM」團隊專訪

最近,「黑客松」(Hackathon)這個名詞相當流行,但相信仍有許多人不太清楚,黑客松指的是什麼?其實說穿了很簡單,黑客松這個詞是由黑客(Hack, 或一般大家都稱駭客)和馬拉松(Marathon)兩個字所組合而成的一個新名詞。當然從字面上來看,當然不是指黑客們跑馬拉松,原本的狹義解釋是,一群工程師們聚在一塊兒,沒日沒夜地爆肝熬夜,拼命趕出某項軟體的開發,或是進行程式的除錯(debug)等等,因為所花費的時間很長,就像是在跑馬拉松一般,所以在科技業裏頭就有了黑客松這樣的新種名詞出現。
 
不過近年來,黑客松演變成為一個新興創作聚會的代表,參加的對象,也不再只侷限於軟體工程師,而是各種與創作均有相關的領域,例如藝術、設計、硬體工程、以及目前最夯的Maker,甚至是遊戲玩家等等,而主題也可以說是千變萬化,從原本的軟體開發、到製作產品、主題設計、以及原創遊戲打造等等,都可以是黑客松的主題。
 
台灣目前的黑客松活動,雖然還不算是很多,但已有逐漸萌芽的趨勢,而這次癮科技很榮幸地,有機會和日前參加了「IDEAS TECH 2015」黑客松,在該次活動中得到最佳創意獎的團隊「上上下下左右左右ABAB✌️NTUIM」,與三位成員瀚智、于晏、順堯有近距離坐下來對談的機會,藉由與他們的對談,可以對黑客松有更深一層的認識。


(三位團隊成員由左至右:瀚智、于晏、順堯)
 
 
Q:那麼,當時是怎麼樣會想到要參加IDEAS TECH 2015這個活動呢?
 
瀚智(以下簡稱智):哈,這部份的起頭其實並不是我接觸的,是由我們的團員順堯所經手,請他來說明一下好了。
 
順堯(以下簡稱堯):(大力地吸下一口手上的麥當勞中杯飲料)原本一開始我們並沒有特別打算想要四處一直找尋此類活動,是很恰好地在資策會所公佈的訊息上,得知IDEAS TECH 2015這項活動,我看了看之後,覺得蠻有趣,就詢問團隊其他伙伴,是否有意願想參加,其他人也覺得很有意思,所以我們就開始構想,並且提案報名了。
 
(團隊成員:順堯)
 
 
Q:聽說一開始的提案,和最終你們在活動期間裡,所呈現的成果,其實是完全不一樣的東西?那後來又是如何想出製作「大雄的抽屜」這個作品的呢?
 
智:嗯...的確成果和我們一開始所提的東西是不一樣的,不過原始的提案細節內容,我現在有些不太記得了...
堯:這部份我來說明好了,最早我們的提案,是想製作一個類似像是日本有名的線上影片網站niconico(ニコニコ)上面跑字幕的文字形式廣告投放工具,我們想單純用文字的方式,以niconico那樣的特殊回文字幕效果,將想要廣告的商品訊息打上去,並且結合正在看的影片類型,跑出相對應的商品種類廣告,例如正在看美食節目,就會跳出食物商品訊息,看球賽就帶出運動用品等等。
 
智:是,起初確實是這樣想的,不過後來在研討的過程之中,我們發現這主題的工程頗浩大,在這次黑客松的短時間之內,恐怕沒有辦法能夠很完整地做出來,再加上為了要配合活動主辦單位所給的API數據資料,所以我們決定改變做法,討論出另一個成案的方向。我們一方面必須考量到自身能力所及,另一方面也希望能夠符合黑客松的精神,除了創造,還要有趣,就在這些元素結合之下,「大雄的抽屜」這款作品就誕生出來了。
 

(大雄的抽屜是一款有趣的作品,抽屜會自己推出,透過裡面的手機告訴你訊息,並具有辨識人臉的記錄功能,甚至可以用它來玩手機遊戲呢!)
 
(大雄的抽屜之簡報連結
(大雄的抽屜之影片連結
 
 
Q:製作的過程當中,有遇到什麼樣的困難嗎?
 
智:主要的話,當然是時間的緊迫,在購買了相關需要的物品之後,剩下來的就是寫程式碼,讓作品的功能可以順利啟動運作,這部份有賴於于晏的協助,她的設計與程式能力都很優秀,讓作品能在黑客松的24小時內順利完成。
 
 
Q:那這款作品,是否有想過將之應用並量產化的可能呢?還是純粹為創作?
 
堯:嗯,原則上應該就是為了這次的活動,所製作出來的,目前是沒有將之應用化的想法。
 
智:基本上「大雄的抽屜」這項作品,我們其實有考慮到該次活動的主軸「微商務創新」精神下,我們選擇以“推播”這兩字去發想,用一個隱喻的方式,將這兩字給表達出來,因此,“推”變成了真實的抽屜自動推出來,“播”則是在抽屜裡播送虛擬的訊息,這就是我們想表達的。在短時間內我們將這樣的想法包裝成產品雛形,並以現有的技術勾勒出重要的幾項功能,其中感測技術即是使用我們 GaussToys 樂磁玩趣團隊所研發的 GaussSense 磁場感測模組進行應用開發,結合其他開放硬體模組與軟體、介面設計,得以在時間內完整的傳達我們心中「大雄的抽屜」。
 
那儘管目前還未有更多想法,但未來也很難說,畢竟先有了像「大雄的抽屜」這樣的趣味概念出現,才有辦法激出其它相關的應用實作,所以日後說不定有機會能看到它被實品化。
 
 
Q:想再問問瀚智:你們的團隊「GaussToys 樂磁玩趣」的成立動機與由來是什麼呢?
 
智:本身我目前仍是在校研究生,之前因為一位梁容豪(Howie)學長的博士論文,在討論電子產品與現實玩具的互動加強可能性,學長他的母親是位保姆,他看到許多小朋友現在常喜歡玩電子產品,例如平板電腦或是手機等等,於是他開始思考,如何讓真實生活中的玩樂器材,能夠更真實地與電子商品互動,而不單單只是透過觸控、或是體感去揣測和模擬人的動作而已。
 
從Howie開始了這個研究專案,這幾年來有多位學長們和我一起共同加入參與研究,我們找出用磁鐵的方式,加諸在玩具上,來與平板做互動。由於是和磁鐵有關,後來我們在這樣的核心技術下所成立的公司即取名為「GaussToys 樂磁玩趣」。
 
(團隊成員:瀚智)
 
 
Q:目前 GaussToys 樂磁玩趣主要努力的方向,以及未來的發展目標是什麼呢?
 
智:近期的話,還是會先以硬體與其開發套件為主,其實這半年以來,樂磁玩趣團隊發展中最有進度的,該屬GaussSense這項硬體,我們從它原本一開始的大體積元件,努力將它最小化,成功地讓它變成只有約1立方公分體積的小方塊,並且可以隨意組合與拆卸,更可以輕易的與麵包版做組合。它的好處是可以應用在許多方面,不管是做研究、設計、教育學術用,都相當地方便,且泛應用性高。
 
目前這項產品,已經有小規模的量產,除了國內,也有來自國外的研究或是教育機構來向我們洽詢。往後我們的目標,是希望可以將它應用至實體玩具與遊戲領域,透過這項元件,與平板電腦或是手機,做出更有互動性的遊戲,與更多應用內容合作。
 
(早期的GaussSense元件,單體體積較大)
 

(最小化之後的GaussSense,體積極小,且易於應用在多種類產品上)
 
 
Q:參加過了這項活動之後,對於黑客松這類的聚會,有什麼樣的感想?覺得自己有什麼樣的收獲嗎?
 
智:以我自己做為研究生而言,像黑客松這樣的活動,其實蠻好的。我自己已經不是第一次參加黑客松活動,所以其實並不陌生,像這樣的活動,集合了許多有同樣背景的人們,大家可以在短時間之內,集思廣益,一人一種想法,便能夠有相當多不同的角度去發想,創意產量自然也很豐富。除了自己的想法,同時也可以觀摩別人的做法,並重新檢視自己的作品與構想,是否有其他未能關注到缺失,並加以改進,同時也吸收到其他參加者的優點,更能在短時間內用真實的作品傳達出自己的想法,真的是一項很好的聚會。
 
堯:像我自己是第一次參加,我覺得黑客松與其說是個比賽,不如說是一場大家可以在短時間內,發表腦力激盪後的作品觀摩會,除了前面瀚智所說的以外,我覺得,藉由這樣的活動,也同時學習到和團隊一同工作的方法,能夠和團隊的所有人,一起在有限時間內,大家互相討論,並指派和分工合作,最後一起協力完成作品,那種滋味真的很不賴,同時也了解到團隊合作,以及事務指派、統合的重要性。
 

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