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N3DS初體驗:3D螢幕畫質細緻,但移動機體會「立體走針」
身為愛好3D的玩家,我一直很期待親手把玩N3DS遊戲機,然而覺得最近預算有限的情況下一直沒有動心。直到癮科技編輯手邊剛好有買一台,我才能很厚臉皮的借玩個幾天,也把這一台的立體效果,與大家分享一下。N3DS早在2011年2月的時候就已經於日本上市了,記得上市當初確實引起搶購熱潮,甚至台灣的水貨價格飆到了1萬元以上,真的是算是史上數一數二貴族級的掌上 遊樂器。後來隨著日本的地震災情以及多種因素影響下,使得推出兩個月的N3DS居然迅速的賣輸給Sony長青機種PSP。姑且不論銷售的情況,N3DS確實光榮的成為遊樂器史上第一台具有3D裸眼顯示的機種(扣除n年前的VR-BOY的話),搭載的技術確實不簡單:
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14 年前
是LG立體偏光電視體驗&殘酷測試(加映Gunnar立體眼鏡測試)這篇文章的首圖
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LG立體偏光電視體驗&殘酷測試(加映Gunnar立體眼鏡測試)
「立體眼鏡不昂貴、不疲勞、零閃爍」聽起來超像是去年KUSO界最愛用的金柯拉台詞,但LG確實把這些優點當作是他們第二代的立體電視主要訴求。或許是數個星 期前我在ilove3d部落格上提出了對於LG新款3D立體電視電視的一些疑問,因此癮科技上週找上了小弟,我一同過去LG的台北公司,一同測試一下LG 月前發表的新一代Cinema 3D偏光立體電視。出發前小弟當然做足了功課,也準備了一些難題給LG,例如:LG的偏光立體真的改善了立體電視普遍都有的疊影問題嗎?以及翻遍了國內外的官方報導,都沒有說 明LG電視的偏光技術是否為Full HD?此外為了驗證是否LG電視真的鬼影問題,我也準備一台Fujifilm
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14 年前
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