新品資訊 nvidia 3D 2.5mm 光導波原理 全息影像視覺 NVIDIA 與史丹佛大學合作打造僅 2.5mm 厚度的光導波原理超薄虛擬實境眼鏡設計 但目前視野僅達 22.8° 範圍 NVIDIA與史丹佛大學合作的原型設計中,是以光導波原理,配合全新相位計算方式,讓僅有2.5mm厚度的光學元件將光線聚焦在使用者眼部形成3D全息影像視覺,藉此達成與現有虛擬實境頭戴裝置相同視覺效果。 NVIDIA稍早與史丹佛大學合作打造超薄虛擬實境眼鏡設計,透過改變影像在眼睛成像的焦距,藉此縮減虛擬實境眼鏡體積大小。 目前常見的虛擬實境眼鏡,除了必須放置運算元件、電路系統,更需要有足夠焦距空間,讓虛擬實境影像能順利在使用者眼睛成像,因此多半都會以一定體型呈現,若是採可獨立運作設計的話,體型甚至會變得更大。 而NVIDIA與史丹佛大學合作的原型設計中,則是以光導波原理,配合全新相位計算方式,讓僅 Mash Yang 15 天前
科技應用 Linux 3D 微軟 微軟加入開放3D基金會 協助推動 3D 創作內容市場發展 其他主要成員包含Adobe、AWS、華為、Intel、Niantic、騰訊 除了推動開放3D基金會,Linux基金會同時也推動開放3D引擎技術,藉此讓更多遊戲內容開發者、內容創作者能透過開放使用的3D引擎技術發揮更天馬行空創意,打造可吸引更多人使用的3D內容。 由Linux基金會發起的開放3D基金會,稍早宣布由微軟加入擔任主要成員之一,將協助推動3D創作內容市場發展。 除了微軟,包含Adobe、AWS、華為、Intel、Niantic、騰訊都是此基金會主要成員,而一般成原則包含3A等級遊戲開發服務商AccelByte、加拿大遊戲音樂軟體開發商Audiokinetic、Backtrace、華為旗下美國研究單位Futurewei、Red Hat等業者。 而加入開放3D基金 Mash Yang 26 天前
科技應用 3D UBISOFT La Forge ZooBuilder Ubisoft ZooBuilder 動物建模工具發表 可快速建立自然表現的動物肢體模型 ZooBuilder的原理,是透過識別動物影片內容,並且透過視覺分析方式建構動物骨架,進而建立動物自然運動的肢體模型,藉此讓動物3D模型能以合理動作在遊戲中呈現。 在3D遊戲中的肢體動作建模,人物部分可以透過動作捕捉設備建立可對應自然表現的肢體模型,但在動物部分顯然就難以使用相同的作法,僅能由動畫師手動建模。因此,Ubisoft提出名為ZooBuilder的人工智慧工具,透過分析動物影片內容,即可建立趨近自然動作的肢體模型。 ZooBuilder其實已經開發多年,並且在2020年首度對外公開,一開始是由Ubisoft中國人工智慧與數據實驗室團隊打造,目前則由位於加拿大、負責建構技術原型的Ubi Mash Yang 2 個月前
科技應用 3D 2d 皮膚 演算法 斷層掃描 化妝品 花王 花王推出肌膚斷層檢視技術 CT-Skin ,不須剖開皮膚也可觀看肌膚的 3D 結構 日本花王開發一項名為 CT-Skin 的肌膚斷層檢視技術,強調不需動刀割開肌膚,只需透過光線照射極可產生肌膚的 3D 結構圖,此技術除了避免動刀以外,也是為了解決過往肌膚切割後難以重新檢視相同位置後續狀況的問題。 花王在 2021 年透過 JM-OCT (瓊斯矩陣光學相干斷層掃描),在 7 秒內拍攝 128 張皮膚斷層並完成肌膚的 2D 圖像,而 CT-Skin 則是以此技術進行發展,透過演算法與 3D 技術與原本 JM-OCT 影像的結合,將原本的 2D 斷層圖像變成 3D 立體影像。 ▲ 3D 影像能夠清楚觀測內部結構的組成,同時僅需光照射即可成像亦有助進行連續影像拍攝 相較 2D 影像, Chevelle.fu 4 個月前
產業消息 CES消費性電子展 nvidia 3D Omniverse 數位孿生 內容創作 CES 2022 : NVIDIA Omniverse 宣布向創作者與藝術家開放免費版本, NVIDIA GeForce Studio 創作者可享受即時 3D 協作平台 NVIDIA 在 CES 2022 的主題演講發表內容以平台服務而非硬體,顯示 NVIDIA 近年不斷重申轉型為軟體結合硬體進行創新的加速運算公司的策略,此次其中一項發表內容是針對內容創作者與藝術家的 Omniverse 平台與服務,包括將提供創作者與藝術家免費版本的 Omniverse 平台,同時還有多項新功能,包括 Nucleus Cloud , Omniverse Machinima 以及 Omniverse Audio2Face 的新功能與生態鏈拓展 擁有 NVIDIA GeForce STUDIO 系統的創作者可自 NVIDIA 下載 Omniverse 免費版本: Omnivers Chevelle.fu 4 個月前
科技應用 gpu game Mobile 3D 圖形 光線追蹤 Imagination IMG CXT 視覺效果 重新定義手機遊戲規則,首款光線追蹤 GPU——IMG CXT 2021 年 11 月初,Imagination 宣布了 GPU 歷史上的一個重要里程碑:即「IMG CXT」,首款可支援光線追蹤的 GPU IP 並已開放授權。 眾所周知,自 3D 圖形開始以來,使用光線追蹤進行實時渲染一直是目標。這是因為透過模仿光線在現實世界中的行為,光線追蹤可以創造出比傳統光柵化更準確、更逼真的 3D 視覺效果。 徹底改變遊戲視覺效果 透過光線追蹤,遊戲不僅變得更加真實,精確的照明可以創建更自然的陰影和反射,有助於將角色和物體融入 3D 場景。它可以使所有內容看起來更漂亮,並且不那麼地「遊戲化」,使遊戲更接近我們習慣在電影中看到的圖像品質。 在遊戲之外,光線追蹤有望改變 癮特務 5 個月前
科技應用 nvidia 3D NVIDIA 提出免動作捕捉 用影片深度學習即可快速建立自然肢體動作 3D 人物模型的方法 在分析過程中,系統會判斷影片中的人物動作表現,並且透過關鍵支點逆向建立肢體骨幹,同時配合修正合乎正常肢體動作範圍、角度,讓最終訓練結果更符合自然人體動作表現,之後即可在訓練結果直接套用各類3D人物模型,甚至可以在短時間建立大量3D人物模型動作表現。 有利帶動遊戲、3D動畫等內容製作效率 相較過往需透過專業設備進行人體動作擷取相關數據,才能順利建立3D人物模型的情況,NVIDIA研究人員提出透過影像識別方式,直接透過影片內容分析進行資料訓練,一樣以此建立可呈現自然動作、姿態的3D人物模型。 雖然建立3D人物模型已經不算困難,但要讓3D人物模型呈現自然肢體動作才是更大挑戰,因此過往作法通常是配合專 Mash Yang 8 個月前
遊戲天堂 EA 3D mii EA 發表類似任天堂 Mii 的新設計專利 可將皮膚、衣物紋理貼附 3D 模型 相較其他類似技術,EA在專利敘述中說明此項技術識別結果,是將識別皮膚、衣物等紋理貼附在3D模型上,而非只是將照片影像映射在既有角色模型,因此整體視覺看起來會更自然,甚至可以調整尺寸等細節,譲最終呈現角色更貼近玩家形象。 強化玩家沉浸遊玩體驗 EA稍早申請一項新技術專利,將透過相機拍攝玩家面貌外觀,即可譲玩家「成為」遊戲角色,並且透過控制器操作「自己」。 類似的應用,其實就像任天堂藉由Mii虛擬分身,譲玩家能藉此融入遊戲內容,但EA的作法則是透過影像識別技術,譲系統能快速透過鏡頭拍攝玩家面貌外觀,即可將玩家臉譜套用在遊戲角色上,甚至連玩家配戴帽子、眼鏡等細節都能清楚識別。 相較其他類似技術,EA Mash Yang 8 個月前
文化創意 3D 小綠人 雞蛋 安全門上小綠人跑到彈出來 從平面變3D的藝術作品 日本藝術家松枝悠希創作一系列從2D到3D的主題,像是從畫面彈出來一樣,最熟悉的莫過於安全門上的小綠人,像是被火警或是事故嚇到爬出來一樣,變成立體的連透明模都會要衝破了。 さっき完成したやつ。 pic.twitter.com/pJ3aSJSfbU — 松枝 悠希 (@matsueda_yuki) August 31, 2021 写真より動画の方がわかりやすい。本当は実物が1番だけどね。 pic.twitter.com/UYQCCoS79w — 松枝 悠希 (@matsueda_yuki) February 10, 2021 另外還有蛋黃的作品,據作者說這些可都是用真的雞蛋 Twelve 8 個月前
科技應用 3D epic games Sketchfab Epic Games 收購 3D 模型數位資產託管平台 Sketchfab 開發者更易打造 3D、AR 或 VR 內容 針對Sketchfab原本提供3D模型數位資產託管,並且提供資產內容取用、買賣服務,EPIC Games也將原本平台分潤收取比例調整為與EPIC Games Store相同的12%,藉此讓3D模型內容提供者能獲取更高獲利分潤。 強化Unreal Engine遊戲引擎應用效益 Epic Games宣布收購持有多達400萬組3D模型數位資產的託管平台業者Sketchfab,藉此強化旗下Unreal Engine遊戲引擎應用效益。 依照EPIC Games說明,此項交易將有助於開發者能更容易透過Unreal Engine打造打造相關3D、AR或VR相關內容,同時無須費心從頭打造3D模型,即可將現有3 Mash Yang 10 個月前