Steam像素動作The Messenger特價65元 穿梭不同時空、重點在商店老闆冷笑話
由Sabotage推出的2D橫向動作遊戲The Messenger(忍者信使)在2018年於Steam平台發售,玩家將扮演最強忍者踏上冒險,傳遞英雄交給他的訊息。The Messenger採像素風格設計,值得一提的是故事加入了時空穿越元素,並且使用8bit和16bit風格分別象徵過去與未來,此外角色之間幽默的對話也受到玩家好評。目前The Messenger於Steam平台推出80%折扣,原價328元,折扣後售價為歷史低價65元,將持續優惠至10月28日止。 跑酷兼類惡魔城玩法 切換時空改變背景風格 The Messenger以日式風格為故事背景,玩家將扮演忍者,為了打敗魔王而接下英雄的任務,
8 個月前
Steam索尼克x夏特世代重啟 高速穿梭2D與3D遊戲世界、經典場景新體驗
由SEGA發行的索尼克x夏特世代重啟,玩家將可以操控經典角色索尼克和黑暗英雄夏特,在新世界中探索冒險。遊戲中共有2個冒險故事,分別是「索尼克世代」與「夏特世代」。「索尼克世代」遊戲背景設定在受到神秘怪物而造成時空扭曲的世界,「經典索尼克」和「現代索尼克」在同個世界中相遇,玩家需操控不同的索尼克,同時體驗到2種截然不同的遊戲風格與玩法。至於「夏特世代」以黑暗英雄夏特為主角,曾被他打倒的邪惡超級生命體又再次出現,為了拯救世界追尋真相,夏特再次踏上起源之地。 「索尼克世代」橫跨2D與3D遊戲世界 「索尼克世代」背景設定在被神秘怪物「時間侵蝕者」侵略的世界,因時空扭曲讓「經典索尼克」和「現代索尼克」在
1 年前
Riot Forge 公開英雄聯盟 2D 像素風格動作 RPG 外傳遊戲:《聯盟外傳:狙魔者》
《聯盟外傳:狙魔者》由曾經打造《Moonlighter》的製作公司Digital Sun開發,採2D像素風格的硬派動作RPG遊戲設計,故事背景設定在符文大地上的強大王國——蒂瑪西亞,這個王國一方面打壓他們視為禁忌的魔法,另一方面自己則不惜使用魔法來維持秩序。 Riot Forge今日 (2/16)公開以風格硬派、2D高位元像素動作RPG遊戲行打造的《聯盟外傳:狙魔者》首發情報,將於2023年春季在PC和家用主機平台上發行。 《聯盟外傳:狙魔者》由曾經打造《Moonlighter》的製作公司Digital Sun開發,採2D像素風格的硬派動作RPG遊戲設計,故事背景設定在符文大地上的強大王國——
2 年前
單車比賽跌倒的選手 直接躺平「滑」進前5強
影片中沒有註明是那個年份的那場比賽,總之是在下著雨的場地中進行,快到終點時其中有一個選手滑倒,拜場地雨水讓磨擦力變小和慣性之賜,之後人家立著騎只有他是「躺著騎」,結束前皆以雙腳夾著自行車沿2D空間前進,看起來選手已處於一種完全放棄的狀態。 電車で笑い声出たわ面白すぎるwww pic.twitter.com/Oajopvy7kB — キクマック (@kiku20182) April 21, 2022 但老天看來並沒有放棄他,在通過終點線時,2D騎手的頭先觸線但是另一名是車輪線觸線,到底第5名是算給誰?依照環法的規則,先抵達的算數,前提是只要選手還同時攜帶著自行車。怪不得躺平腳還夾這麼緊
3 年前
花王推出肌膚斷層檢視技術 CT-Skin ,不須剖開皮膚也可觀看肌膚的 3D 結構
日本花王開發一項名為 CT-Skin 的肌膚斷層檢視技術,強調不需動刀割開肌膚,只需透過光線照射極可產生肌膚的 3D 結構圖,此技術除了避免動刀以外,也是為了解決過往肌膚切割後難以重新檢視相同位置後續狀況的問題。 花王在 2021 年透過 JM-OCT (瓊斯矩陣光學相干斷層掃描),在 7 秒內拍攝 128 張皮膚斷層並完成肌膚的 2D 圖像,而 CT-Skin 則是以此技術進行發展,透過演算法與 3D 技術與原本 JM-OCT 影像的結合,將原本的 2D 斷層圖像變成 3D 立體影像。 ▲ 3D 影像能夠清楚觀測內部結構的組成,同時僅需光照射即可成像亦有助進行連續影像拍攝 相較 2D 影像,
3 年前
Ubisoft可能計畫製作2D橫向卷軸版波斯王子
當經典冒險遊戲系列《波斯王子》在 2003 年轉移到了 Ubisoft 的手中,並發行了《波斯王子:時之沙》後,這個系列漸漸成為了 Ubisoft 在 2000 年初期最具代表性的作品之一,並陸陸續續推出了三款作品。不久之後,Ubisoft 在 2007 年推出了一部原本打算做為《波斯王子》系列延伸作品的《刺客教條》,但萬萬沒想到的是,這款作品卻延伸出了這間開發商到目前為止最長壽的系列,至於《波斯王子》則漸漸消逝在洪流中。 雖然經歷過多次延期的《波斯王子:時之沙 重製版》目前仍然還在開發中,但不少粉絲仍然期待著這個系列能夠推出一款正宗新作。而根據最新消息,Ubisoft 似乎正在計畫一款經典橫
3 年前
是國產遊戲 Constant C 登陸 Steam GreenLight這篇文章的首圖
國產遊戲 Constant C 登陸 Steam GreenLight
由 IGS 和 Brain Damage Studio 共同製作的 2D 平台解謎遊戲 Constant C,已經於 1/11 登陸 Steam GreenLight,ConstantC是來自台灣的 Brain Damage Studio 開發團隊近期研發的2D動作解謎遊戲,日前已在 Android 上推出遊戲,現在更是朝向 Xbox 以及 PC 推出 2D動作解謎遊戲。 遊戲的概念非常獨特創新,結合許多有趣的元素,裡面的關卡都是一關一關setup的原創設計。 如果喜歡這款遊戲的玩家們,可以上 Steam 來為他們投票,在 「如果這款遊戲於 Steam 推出的話,您會購買它嗎?」此選項投下「會
12 年前
是骨灰快來!睽違26年«巫術對奕Archon»出現了經典復刻版!這篇文章的首圖
骨灰快來!睽違26年«巫術對奕Archon»出現了經典復刻版!
有時看著TV Game的題材不斷地被重新製作,例如印象最深刻的就是«希特勒復活»這個遊戲,不僅被復刻化還出了3D版本,當然我也在想著小時候PC上的遊戲例如«飛輪武士»或是«決鬥富士山»何年何月才會推出復刻版本呢?不過就在最近,看到了一個令人振奮的好消息,那就是也是我童年最愛玩的遊戲之一«巫術對奕 Archon»推出了復刻版,雖然又是一款2D遊戲,但實在是不報導對不起自己阿! 聊到«巫術對奕Archon»的歷史,不得不溫習一下 PC Game的考古學:這款遊戲是EA公司所推出的第一個遊戲,當年公司的名字叫做EOA,可以說是好玩遊戲的代名詞(現代就不一定了)。遊戲的玩法乍看之下很像是西洋棋,但卻大
13 年前
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