遊戲天堂 RPG 2d 英雄聯盟 Riot Forge 聯盟外傳 狙魔者 蒂瑪西亞 Riot Forge 公開英雄聯盟 2D 像素風格動作 RPG 外傳遊戲:《聯盟外傳:狙魔者》 《聯盟外傳:狙魔者》由曾經打造《Moonlighter》的製作公司Digital Sun開發,採2D像素風格的硬派動作RPG遊戲設計,故事背景設定在符文大地上的強大王國——蒂瑪西亞,這個王國一方面打壓他們視為禁忌的魔法,另一方面自己則不惜使用魔法來維持秩序。 Riot Forge今日 (2/16)公開以風格硬派、2D高位元像素動作RPG遊戲行打造的《聯盟外傳:狙魔者》首發情報,將於2023年春季在PC和家用主機平台上發行。 《聯盟外傳:狙魔者》由曾經打造《Moonlighter》的製作公司Digital Sun開發,採2D像素風格的硬派動作RPG遊戲設計,故事背景設定在 Mash Yang 1 個月前
遊戲天堂 RPG 刺客教條 UBISOFT 奧德賽 維京紀元 Ubisoft證實刺客教條系列之後並不會都採用遊玩時數長達150 小時的RPG風格 打從 2017 年推出的《刺客教條:起源》開始,Ubisoft 的開發團隊就為這部招牌系列導入了等級制與打寶鍊工等 RPG 要素,而這當然也大幅提高了遊戲的總時數。在這款遊戲的成功後,這樣的模式也沿用到了之後推出的《奧德賽》以及《維京紀元》兩款作品中,並形成了一段「神話三部曲」。然而,根據 Ubisoft 官方公開的最新消息,《刺客教條》系列未來作品在長度的設計上將會帶來更高的變化性,並不會每一款遊戲都會像「神話三部曲」一樣成為動輒 100 小時以上的時間才能徹底玩透的超大型作品。 在上週聚焦《刺客教條》系列的 Ubisoft Forward 發表活動上,Ubisoft 正式向玩家們公開了系列 凱拉特 5 個月前
遊戲天堂 RPG 暴雪新遊戲不僅採第一人稱視角設計 並加入開放世界、角色扮演遊玩元素 暴雪先前表示研發重點不會再放在經典遊戲重製,預期會將更多人力資源聚焦在新作品研發,因此這款要求必須具備第一人稱射擊遊戲相關內容經驗打造的遊戲,將會是暴雪日後準備推出全新作品。 今年傳出將招募第一人稱視角射擊遊戲設計人才後,暴雪在近期招募職缺說明中,更透露將尋求對開放世界內容,以及角色扮演遊戲中的獎勵機制有一定理解的開發人員。 目前仍無法確認暴雪預計打造新款遊戲內容細節,但預期會是一款與第一人稱射擊遊戲相關內容,但不確定後來增加的角色扮演遊戲內容相關經驗要求,是否針對開發相同遊戲內容提出。 在先前的招募敘述中,可以發現暴雪計畫尋求具備豐富第一人稱射擊遊戲與動作遊戲設計經驗人才,其中也需要包含單人 Mash Yang 1 年前
新奇搞笑 RPG 保特瓶 魔法值 生命值 魔法藥水保特瓶袋 魔法水是RPG遊戲裡常見的道具之一,無論功能是什麼都給我來一瓶就對了。手巧的推友DIY的作品,可以將市售飲料裝進這個超有遊戲風格的袋子裡,10元礦泉水馬上變身回復生命值或魔法值的藥水(←中二)。 「ペットボトルをもっとファンタジーに持ち歩きたい」とて作った前作の「冒険者の水筒(4枚目)」から2年。 もう少しブラッシュアップしてですね、ペットボトルをね、こう・・まるでポーションかエリクサーの如く見せて持ち歩けるホルダーの試作品がようやく形になったのです。 名前はまだ無い。 pic.twitter.com/XUZWYaKteb — しめ鯖@台湾再訪+新潟コミティア (@zz_ Twelve 3 年前
新奇搞笑 RPG 復仇者聯盟 漫威英雄 結合電玩宣傳手法的「復仇者聯盟3:無限之戰」 電影宣傳手法推陳出新,「復仇者聯盟3:無限之戰」在日本上映前以電玩遊戲太空戰士(最終幻想,Final Fantasy)的早期版本且為重製版為參考,製作RPG風格的宣傳影片。一看開場畫面應該很快就可以將無限寶石聯想到的水晶 接下來登場的是大魔王薩諾斯 然後就是英雄集結 看到這裡會心一笑,四位主角有等級、HP、MP 接下來就是對決畫面了,這遊戲是四位主角對上敵人。所以復仇者聯盟人雖然多,但還是要分兩次上場呀 上場的七人全部幾乎全滅,就知道這次的敵人有多強悍了 QQ 短片真的很有創意,雖然說遊戲中的劇情是跟電影一樣,不過用了 8-bit 風格表現,又是另一種感覺! Twelve 4 年前
遊戲天堂 玩科技 RPG Square 太空戰士 超級任天堂 超時空之鑰 DQ 它是太空戰士和勇者鬥惡龍集結而成的經典超強RPG:超時空之鑰 1995年,有一款夢幻級的超強RPG,被譽為是「勇者鬥惡龍」和「太空戰士」的結合,天啊,這兩款遊戲都是RPG的龍頭王者,如果又結合起來,豈不是成為萬王之王般的存在了?沒錯,這款遊戲的確可以說是RPG界裡面的傳說了,它就是1995年由Square所推出的《超時空之鑰》(Chrono Trigger)。 ▲PS版本的超時空之鑰開頭影片。可以感受到滿滿的鳥山明風。 此遊戲之所以會被稱做是FF加上DQ的原因,乃是它集結了FF的創作者坂口博信,以及象徵DQ劇情靈魂的崛井雄二和遊戲的人設知名漫畫家鳥山明先生的緣故,因此在遊戲尚未推出之前,就已經備受關注許久,大家都期待會製作出怎樣的遊戲。推出之後果然也沒有 QK小虎 5 年前
遊戲天堂 玩科技 RPG 超級任天堂 能讓你玩1000次以上都不會膩的RPG遊戲:不可思議的迷宮 前幾天小虎偶然看見了這個遊戲新聞:「超任《不思議迷宮》玩24年」,才想起有一個類型的RPG是自己的罩門,一直都玩得不太好,就是很有名的「不可思議的迷宮」系列。 為什麼它會被稱做「不可思議的迷宮」呢?因為這個系列的有趣之處,就在於每次玩的時候,遊戲裡面的迷宮配置都是會變化的!這點和國外著名的RPG《暗黑破壞神》(Diablo)蠻像的,但是不可思議的迷宮比該系列要早3年出現(第一作「特魯內克大冒險」是1993年推出的)。玩家每次進入迷宮冒險時,面對的都是全新的迷宮配置,以及不一樣的陷阱、道具和敵人。 ▲由Chun Soft所推出的第一款不可思議迷宮遊戲《特魯內克大冒險》,借用了在《勇者鬥惡龍4》裡 QK小虎 5 年前
遊戲天堂 玩科技 RPG playstation Square Enix PlayStation上獲得Fami通滿分的經典RPG遊戲:流浪者之歌 在早期的時候,日本遊戲如果能夠被雜誌「Fami通」(ファミ通)評為滿分的話,可以說是至高無上的光榮,到現在為止能夠獲得該雜誌滿分評價的遊戲,也沒有多少款,雖然到了後期近幾年,這個滿分評價已經不是那麼客觀了,但仍然有一定的參考價值。 小虎今天要介紹的是一款在2000年由當時還沒與Enix合併的Square在PlayStation上面所推出的一款RPG,名為《流浪者之歌》(VAGRANT STORY) ,也有人稱「放浪者物語」,之所以想要特別介紹它,就是因為它是在當年一推出,就被Fami通評為40分的遊戲!在當時通常能夠獲得40分的遊戲,除非是有名的系列,例如薩爾達或是瑪利歐,不然新遊戲可是很難取 QK小虎 5 年前
遊戲天堂 RPG 任天堂 紅白機 capcom 三國志 古Game放送中 吞食天地2 [古Game放送中]經典電玩技研堂之遊戲介紹:吞食天地2諸葛孔明傳 (12/23新增影片:遊戲實況影片part2)(11/24新增影片:遊戲實況影片) 最近這幾次的線上直播適逢恰好在轉型或是其它因素,所以比較會忽略掉事前寫文這一塊,尚請大家多多見諒~今天要為大家介紹的遊戲是受到許多玩家喜愛的一款歷史RPG遊戲。《天地を喰らうII 諸葛孔明伝》:1991年4月5日由Capcom發行在任天堂FC紅白機上。上次既然玩完了大型電玩版本的《吞食天地2赤壁之戰》之後,那麼不玩一下任天堂紅白機版本的吞食天地就說不過去了。記得QK小虎以前小時候不懂事,還天真地以為這個任天堂紅白機版本的《吞食天地2》跟爸爸帶QK小虎去外面電動間玩的一樣,結果打開主機電源之後,只看見一堆鬼畫符般 QK小虎 6 年前
遊戲天堂 RPG 任天堂 紅白機 FC hydlide 不是DQ也不是FF!任天堂FC紅白機的第一款RPG作品:HYDLIDE 各位知道在任天堂FC紅白機上所出的第一款RPG是哪個遊戲嗎?大多數的人應該都會先回答「勇者鬥惡龍」(Dragon Quest)或是「太空戰士」(Final Fantasy),不過很可惜,這兩個答案都不對,前者首次於雖然它們都很有名,甚至是後來的RPG之典範,但FC紅白機上的第一款RPG其實另有其作。公佈正確答案,任天堂FC真正的第一款RPG是這個遊戲:《Hydlide》(日文為「ハイドライド),它是一款由T&E Soft(Toshiba and EMI)所開發,最先出在個人電腦PC-8801上的作品,1986年3月被移植到任天堂FC紅白機上。名字為《Hydlide Special》,會 QK小虎 6 年前