蘋果新聞 吸引用戶 蘋果希望電影內容能以更快速度在iTunes上架租賃 分享這篇內容: Share 相關消息指出,蘋果計畫說服版權持有者能讓新電影以更快速度在iTunes上架,藉此吸引更多使用者租賃觀看。另一方面,蘋果更透露旗下Apple Music付費訂閱人數已經突破2000萬人,相比今年9月初宣布的1700萬人在短短幾個月內累積增加300萬人,其中最大影響關鍵依然在於獨佔內容吸引不少付費用戶。 就數位內容服務平台而言,若要吸引更多用戶族群,最簡單的作法便是持續增加平台獨佔內容,一如Netflix持續透過原創內容吸引觀看人數,而微軟、Sony也各自在旗下電玩主機平台拉攏獨佔遊戲作品,藉此吸引更多玩家加入。 而蘋果自然也持續在其iTunes服務平台中加入更多的獨佔 Mash Yang 8 年前
AMD再次更新Radeon驅動程式 延伸更豐富的顯示卡應用價值 分享這篇內容: Share 如同NVIDIA過去將顯示卡驅動程式進一步提升為GeForce Experience,藉由加入更多顯示卡輔助應用功能,並且強化針對遊戲內容設定最佳化等調整項目,AMD針對旗下顯示卡驅動程式內容也從過往的Catalyst進化至現在的Crimson系列。而在稍早宣布更新的Radeon Software Crimson ReLive,以及Radeon Pro Software Crimson ReLive裡,AMD更是一舉強化諸多顯示卡應用功能。 針對遊戲應用為主要設計的Radeon系列顯示卡,AMD在Radeon Software Crimson ReLive中分別加入 Mash Yang 8 年前
傳三星計畫調整手機介面名稱 將改為Samsung Experience 分享這篇內容: Share 在近期消息中,傳出三星可能計畫更改使用多年的TouchWiz客製化作業系統介面名稱,未來可能採用Samsung Experience稱呼。 三星目前內部測試以Android 7.0為基礎的新版客製化作業系統介面名稱,可能從原本的TouchWiz更改為Samsung Experience,若配合版號名稱則可能以Samsung Experience 8為名。 不過,三星並未對此作任何回應。 而三星使用TouchWiz名稱以有多年時間,並且隨著手機產品更新也逐漸加入不少新功能與圖形介面設計,甚至傳出三星可能在下一款新機內導入人工智慧驅動的數位助理功能。 在近期三星因Gal Mash Yang 8 年前
新品資訊 CES消費性電子展 CASIO EX-FR110H鏡頭同樣可拆離 主打超低光拍攝效果 分享這篇內容: Share 先前推出EX-FR100、EX-FR200系列鏡頭模組可分離使用相機後,CASIO再次推出新款EX-FR110H機種,同樣採用鏡頭模組可分離設計,但整體來說比較像是EX-FR100升級規格,分別採用190萬畫素1/2.8吋感光元件、20mm等效焦距的f/2.8光圈鏡頭,更強調低光環境拍攝效果,因此ISO值可達ISO 51200。 由於EX-FR110H主要鎖定夜間拍攝需求,並非像先前機種強調日間拍攝清晰感,反而是將1/2.8吋感光元件採用190萬畫素設計,藉此換取每單位面積更大的像素進光量,同時也讓ISO值最高可達ISO 51200,但整體解析度僅有1080P規格。 Mash Yang 8 年前
App 除打造手機遊戲 Sony更結合行動裝置打造卡牌遊戲平台 分享這篇內容: Share 除了宣布推出首波手機遊戲作品,ForwardWorks更確認與Sony合作結合實體卡排與手機遊戲的遊玩平台「Project FIELD」,玩家將可配合Sony研發專用感應板、內建感應晶片的特殊卡片,並且透過智慧型手機專屬App進行操作,首波將與LEVEL-5、BANDAI合作推出以《妖怪手錶》為基礎的卡片對戰遊戲。 在「Project FIELD」中,玩家可配合可放置6張卡片的專用感應板、內建感應晶片的卡片與專屬手機App遊玩,感應板可透過晶片識別卡片類別與擺放位置,至於玩法則可像一般卡片遊戲,透過直放、橫放代表不同攻擊或防禦,甚至可選擇發動特殊攻擊等,同時遊玩過程 Mash Yang 8 年前
App ForwardWorks公布首波Sony手機遊戲陣容 包含《到哪都相伴》在內新作 分享這篇內容: Share 如先前說明,索尼互動娛樂日本旗下新成立子公司ForwardWorks宣布,預計在手機平台推出的遊戲陣容包含《全民高爾夫》、《勇者有點太囂張Dash!》、《亞克傳承》與《狂野歷險》等曾在PlayStation平台發行遊戲作品,未來也確認包含《到哪都相伴》、《動感小子》、《我的暑假》等經典遊戲作品。 此次在日本ForwardWorks Beginning發表會中公布消息,索尼互動娛樂日本旗下子公司ForwardWorks確認將以多款PlayStation經典遊戲作品為基礎,預計在手機平台發行全新作品,分別包含系列團隊監修、與DRECOM共同開發,預計於2017年春季推出 Mash Yang 8 年前
intel microsoft 微軟 WinHEC 2016 微軟攜手Intel推動擴增實境應用 預期明年將有明顯成長 除了宣布與Qualcomm擴大合作之外,微軟在WinHEC 2016期間也宣布將以Project Evo計畫名稱與Intel擴大合作,其中包含將先進安全技術、人工智慧,以及Cortana數位助理、混合實境與遊戲應用功能,透過搭載Intel處理器的硬體裝置完整發揮。 今年宣布將在2017年年初釋出Windows 10 Creators更新消息,並且確認將在Windows 10原生整合Windows Holographic全席影像平台,更宣布與華碩、宏碁、聯想、Dell、HP等廠商合作搭載Intel處理器的虛擬實境顯示裝置設計,同樣將在明年初陸續進入市場,藉此擴大虛擬實境、擴增實境,乃至於混合實境 Mash Yang 8 年前
PlayStation 4至今累積銷售超過5000萬台 平均一人購買7款遊戲 分享這篇內容: Share 根據Sony稍早公布消息,PlayStation 4系列機種累積至今已經賣出超過5000萬台,同時截至12月4日的遊戲銷售數量也確認超過3億6960萬份,相當於每一名PlayStation 4玩家平均購買7款遊戲作品。 根據Sony公布數據,包含近期上市銷售的PlayStation 4 Slim與PlayStation 4 Pro在內,PlayStation 4系列機種至今已經累積銷售超過5000萬台,相比PlayStation 3足足花費3年時間才累積相同里程碑的情況來看,顯示PlayStation 4所帶來由無魅力確實不小,同時也讓索尼互動娛樂帶進不少營收,甚至 Mash Yang 8 年前
Google強調辦公室、資料中心於2017年全面採用綠能 分享這篇內容: Share 繼蘋果、Facebook均聲明未來將全面改以再生綠能作為辦公室、資料中心使用能源,日前同樣強調逐漸往全面採用綠能的Google,稍早則說明預計最快在2017年內達成此項目標。 根據Google方面說明,未來計畫透過太陽能、風力發電等綠能方式提供辦公室、資料中心用電需求,同時也會配合由資源解決方案中心協助提供再生能源認證標準,讓Google本身在內企業可向獲得此項認證的供應廠商購買再生綠能,進而能以更環保方式讓資料中心持續運作。而就Google稍早說明,最快將可在2017年內全面導入綠能運作模式,而無需透過傳統取電方式讓辦公室、資料中心維持運作。 而全面導入綠能運作, Mash Yang 8 年前
傳Intel與AMD簽署專利交叉授權協議 有助Radeon系列顯示卡銷量成長? 分享這篇內容: Share 相關消息指出,在與NVIDIA專利交叉授權協議將在2017年3月底終止之際,Intel接下來可能選擇與AMD簽署專利交叉授權合作,或許意味日後採用Intel處理器產品將有更大機率採用AMD旗下顯示卡。 就目前Intel目前與NVIDIA合作關係,在於自2011年雙方簽訂諸鏈技術交叉授權協議,因此許多採用Intel處理器的筆電或PC產品都會採用NVIDIA旗下顯示卡,而NVIDIA每年約可從Intel手中獲得高達2億美元的專利授權費用。 不過,在Intel與NVIDIA簽署協議將在2017年3月底終止之際,HardOCP網站主編Kyle Bennett卻在日前透露In Mash Yang 8 年前