EA 坦承《戰地風雲2042》銷售不佳 也改口 NFT 並非當前重點發展項目
雖然因為《戰地風雲2042》銷售表現不佳,使得EA將年度營收預測下修1億美元,但EA強調《戰地風雲2042》的整體銷售僅佔公司業務營收的10分之1,公司其他遊戲仍有顯著銷售表現。 EA稍早公布截至去年12月底的2022財年第三季財報,營收達17.9億美元,相比去年同期增加7%,而淨利則達6600萬美元,相比去年大幅降低69%,而造成淨利減少原因則與EA在2021年持續收購Codemasters、Glu Mobile及Playdemic等遊戲工作室有關。 另外,EA雖然在財報會議上強調包含《FIFA 22》、《Madden NFL 22》等EA Sports系列遊戲銷售成長所帶動收益,卻未特別說
3 年前
美國 FTC 啟動調查微軟收購動視暴雪是否違反市場壟斷 微軟則強調動視暴雪維持獨立運作
收購完成前,微軟與動視暴雪都會維持獨立形式運作,但或許是為了說服監管機構,微軟強調動視暴雪併入其體系之後,依然會維持獨立運作,並且保留自有遊戲發行能力,代表動視暴雪所有發展將不受影響,除了旗下遊戲內容將會登上Xbox Game Pass訂閱服務,讓更多玩家遊玩使用。 微軟以687億美元收購動視暴雪的決定,果然引發美國聯邦政府關注,將由美國聯邦貿易委員會介入調查,確認此筆交易是否構成市場壟斷。 在此之前,其實就有市場看法猜測微軟斥資鉅額收購動視暴雪,可能會因為影響市場競爭引起監管機構調查,尤其在微軟取得動視暴雪旗下資產後,將一舉躍升全球第三大遊戲業者,僅次於中國騰訊遊戲,以及Sony旗下Play
3 年前
戰神製作人表示是PlayStation旗下工作室的開發者成功說服Sony將遊戲搬上PC
備受好評的 PS4 獨佔遊戲《戰神》已經在上周正式推出了 PC 版本,並且在玩家與媒體之間再度獲得了極高的評價,不少玩家也都讚賞了這款遊戲的優化技術。而根據遊戲製作人 Cory Barlog 的說法,許多 PlayStation 旗下的遊戲工作室都協助說服了索尼,讓他們了解到將旗下獨佔遊戲搬上 PC 平台其實是個相當不錯的好點子。 PlayStation工作室成功說服索尼重新思考獨佔策略 在接受《Game Informer》網站的訪談時,曾經擔任 2018 年《戰神》製作人的 Cory Barlog 就被問到了他對於索尼開始願意將旗下獨佔遊戲搬上 PC 平台背後是否有著什麼樣的秘辛。 「我認為
3 年前
Sony 以 36 億美元收購曾開發《最後一戰》、《天命》系列的開發商 Bungie 強化遊戲內容競爭優勢
Bungie成立於1991年,在2000年時由微軟收購,並且在2001年推出第一款《最後一戰》,直到2007年從微軟體系拆分獨立,後續則在2010年與動視暴雪簽署長達10年合作發行合約,期間更推出吸引不少玩家遊玩的《天命》系列作品,但在2019年則選擇提前與動視暴雪終止合作。 就在微軟日前宣佈以687億美元收購動視暴雪之後,市場就有看法猜測Sony方面也可能加強對外收購,藉此強化與微軟在遊戲內容抗衡的優勢。而在稍早時,Sony確認將收購曾開發《天命》 (Destiny)系列遊戲作品的開發商Bungie,價格為36億美元。 而Bungie由Sony收購之後依然會維持其獨立運作特性,同時也保有原本
3 年前
微軟認為Sony為PlayStation推出類似Game Pass的訂閱服務是必然結果
由微軟推出的訂閱遊戲平台 Xbox Game Pass 到目前為止已經在全球擁有著超過 2500 萬位訂閱玩家,最近幾年也一直都在持續新增全新遊戲陣容,讓支付月費的玩家們可以在第一時間玩到多款重點大作。在此同時,一直以來許多傳聞都暗示了身為微軟 Xbox 最大競爭對手的索尼 PlayStation 疑似也正在計畫一個類似 Game Pass 的平台,並且將會與現有的 PlayStation Plus 以及 PlayStation Now 平台進行整合。而 Xbox 負責人 Phil Spencer 最近終於針對這一系列的傳聞做出了正式回應,並認為這是一個「無可避免」且「正確」的選擇。而在最近接
3 年前
Android 13 可能新增處理器運作時脈提昇功能 遊戲載入速度加快 最快 2 月底前提供預覽版
Google可能會在2月底以前提供開發者預覽今年度的新版Android作業系統,同時預期會在上半年舉辦的Google I/O 2022期間揭曉Android 13,並且在下半年釋出正式版本。 先前已經在Android 12加入諸多遊戲強化功能後,Google顯然計畫在下一版Android 13加入可提高處理器運作時脈設計,藉此加快遊戲內容載入速度。 依照Sammobile網站報導,開發者Mishaal Rahaman在Android作業系統編碼發現可透過提高CPU運作時脈,藉此縮減遊戲載入時間的描述,似乎有可能在下一版Android 13再度強化遊戲使用體驗。 目前還無法確認此項功能是否僅用於
3 年前
Metacritic網站告訴你2021年媒體評價最低的10款遊戲
玩家們在 2021 年看到了不少優秀作品的推出,無論是玩法變化多端的《雙人成行》(It Takes Two) 或是遊玩機制打破充滿創意的《死亡循環》(Deathloop) 都為玩家們帶來了一段難忘的遊玩體驗,然而,就如同往年一樣,在廣大的遊戲市場中,2021 年內依然出現了一些評價較為差強人意的作品,甚至是在玩家之間引發大量爭議與憤怒的遊戲。 以下為 2021 年內評論網站 Metacritic 媒體評分最低的 10 款遊戲 10. 《奈克羅蒙達:槍手》(Necromunda: Hired Gun) PS4 版-49 分 這款第一人稱射擊遊戲設定在《戰錘40K》(Warhammer 40K)
3 年前
知名分析公司認為任天堂可能將會徹底跳過 Swtich Pro 計畫,全心投入在下一個世代的新主機上
就在最近這幾年,各種傳聞都不斷暗示著任天堂很有可能正在為旗下熱門主機 Nintendo Switch 打造升級版的「Switch Pro」,就連在任天堂正式公開了 OLED 版 Switch 主機後,這些傳聞依然沒有停過。然而,根據一位產業分析師的說法,任天堂或許已經將開始將資源投入在真正的下一代新主機的開發上,而非升級版的 Switch。 分析公司預測次世代任天堂主機將於 2024 問世,Switch Pro 可能根本不會推出? 在一篇刊載於《GamesIndustry.biz》網站上的 2022 年預測文章中,來自科技分析公司的 Ampere Analysis 分析師 Piers Hard
3 年前
Ubisoft 宣布大逃殺遊戲《超能競地》 4 月 28 日終止營運 原因可能在於無法吸引更多玩家遊玩
《超能競地》是一款緊張刺激、強調垂直機動性和快節奏的大逃殺遊戲,背景設定在2054年的遙遠未來,最多可讓100名參戰者在虛擬城市新阿卡亞展開對戰,並且可透過單人或三人為一組的小隊形式遊玩,在虛擬城市新阿卡亞的狹窄街道打到開放屋頂,乃至於充滿危險的室內。 Ubisoft宣布旗下首款大逃殺遊戲《超能競地》將在今年4月28日終止營運,同時強調從此款作品學習到許多經驗,藉此作為下一款遊戲作品的基礎。 《超能競地》是一款以大逃殺風格設計,並且以免費形式提供遊玩的第一人稱射擊遊戲,本身是由Ubisoft蒙特婁工作室開發。 依照Ubisoft說明,《超能競地》是一款緊張刺激、強調垂直機動性和快節奏的大逃殺遊
3 年前
日本民間組織 ABJ 統計顯示日漫的盜版問題在 2020 年疫情期間變得更加嚴重
就在 2020 年間,人們在世界各地的日常生活都因為 COVID-19 疫情的影響而受到了前所未有的衝擊,不少國家的居民都被迫得要長期隔離在家中,竭盡所能避免外出面臨感染的風險。雖然許多產業都在這段期間面臨了嚴重的影響,但不少娛樂產業卻出現了逆勢成長的趨勢,尤其是電玩娛樂的部分。然而,就以日本漫畫的市場來說,雖然盜版一直以來都是個難以解決的問題,但就在疫情於全球肆虐的這一年間,這個問題反而變得更加嚴重了。 盜版網站瀏覽率在疫情期間出現顯著成長 根據《時事通信社》的報導,為了要讓人們更加重視盜版日本漫畫的問題,一支名為 ABJ (日本權威書籍 Authorized Books of Japan)
3 年前

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