遊戲天堂 SONY playstation plus Bungie Sony 財報顯示遊戲業務出現衰退 與遊戲銷售減少 以及較早完成收購 Bungie 有關 Sony遊戲業務收入下滑的情況也與遊戲銷售套數減少有關,其中在前一季的遊戲銷售套數達4710萬套,相比去年同期的6360萬套減少不少,而Sony旗下遊戲工作室打造內容則僅有640萬套銷量,相比去年同期的1050萬套也下滑許多,其中因素也與部分新作延後上市有關,例如《戰神:諸神黃昏》、《最後生還者 一部曲 重製版》都要等到今年9月之後才會正式推出。 在Sony稍早公布2022財年第一季財報結果中,顯示上一季營收達3069億6300萬日圓,而淨利則達2183億600萬日圓,而包含音樂、影業、娛樂科技與服務、影像與感測元件等業務均呈現成長,但過往始終呈現增長的遊戲業務則出現衰退,其中因素與日前完成收 Mash Yang 13 天前
遊戲天堂 SONY playstation PS5 天命 Bungie Sony 收購 Bungie 交易完成 接下來可能準備擴展《天命》系列宇宙 收購Bungie之後,Sony將維持其運作與發行獨立,代表Sony將維持Bungie現有足夠獨立運作發展特性,並且以此帶動更大發展機會。 Sony宣布,目前已經完成收購《天命》系列開發商Bungie,完成此筆將近37億美元的交易。 而收購Bungie,對於Sony而言將可強化PlayStation平台遊戲陣容,同時也能與收購動視暴雪的微軟進一步抗衡,預期將可藉由Bungie技術資源打造至少10款即時類型遊戲,藉此吸引更多遊戲玩家。 在此之前,市場傳出Bungie可能攜手網易遊戲打造一款以《天命》為基礎的手機遊戲,同時在Bungie近期釋出工作職缺也顯示將擴展《天命》系列宇宙。 至於收購Bung Mash Yang 28 天前
遊戲天堂 天命 Bungie 網易遊戲 Bungie 徵求《天命》系列故事創作總監 希望擴大遊戲宇宙 可能與網易合作手遊有關 在職缺能力要求中,Bungie更提出希望應徵者能有遊戲、電影相關背景資歷,同時也最好具備內容發行與作品資產等管理能力,另外也必須能深入擴展既有《天命》既有作品劇情,並且創造更吸引玩家的內容。 在稍早對外公告職缺中,Bungie表示希望招募一名負責《天命》 (Destiny)系列作品故事創作總監,藉此延續自2014年推出第一款《天命》展開的系列故事。 依照目前Bungie的規劃,包含《天命》與2017年推出的《天命2》已經累積推出6個大型資料片,而對應《天命2》的最新資料片「The Final Shape」也預計在2024年推出。在系列作品推出即將屆滿10年之際,Bungie顯然希望能接續擴展規 Mash Yang 1 個月前
遊戲天堂 手機遊戲 網易 Bungie Bungie 似乎與網易遊戲合作打造以《天命》為基礎的手遊戲將以第一人稱射擊遊戲呈現 Bungie在2018年時就從網易遊戲取得1億美元投資,並且計畫藉助網易遊戲開發經驗打造全新作品。不過,Bungie在今年初由Sony以36億美元收購,並且計畫打造至少10款即時類型遊戲。 相關消息透露,Bungie可能攜手網易遊戲打造一款以《天命》 (Destiny)為基礎的手機遊戲,而內容將以第一人稱射擊遊戲呈現。 依照The Game Post網站引述網易遊戲美術工作人員在LinkedIn分享職缺,透露網易遊戲目前正在協助Bungie打造一款尚未公布的第一人稱射擊手機遊戲,而這款遊戲可能會以Bungie旗下著名多人線上遊戲《天命》為基礎。 同時,另外也有消息表示Bungie與網易遊戲已經 Mash Yang 1 個月前
遊戲天堂 SONY playstation 微軟 Bungie 美國 FTC 開始調查 Sony 收購遊戲開發商 Bungie 是否影響競爭 之前也已針對微軟收購動視暴雪展開調查 Sony日前強調收購Bungie,是為了協助Bungie有更大發展空間,同時Bungie在後續也說明雖然由Sony收購,但依然保有獨立運作權利,同時也能在PlayStation,以及更多遊戲主機平台發行內容,不會成為PlayStation平台獨占。 美國聯邦貿易委員會 (FTC)已經針對Sony今年以36億美元收購Bungie的交易展開調查,藉此確認其中是否涉及危害市場競爭。 即便相較微軟以687億美元高價收購動視暴雪的金額規模,Sony收購Bungie所涉及金額僅為36億美元,但美國聯邦貿易委員會顯然仍擔心目前Sony在遊戲市佔比重,取得Bungie遊戲資產之後,可能會進一步影響市場競爭。 Mash Yang 3 個月前
遊戲天堂 SONY PS5 Bungie Sony 第三季財報營收增長 將與 Bungie 打造至少 10 款即時類型遊戲 今年 PS5 供貨目標將因元物料短缺而下修 在日前宣佈以36億美元收購Bungie之後,Sony財務長十時裕樹透露日後將與Bungie深度合作,預計推出至少10款即時類型遊戲作品,藉此強化本身遊戲市場發展布局。 Sony稍早公布2021財年第三季財報結果,其中顯示截至2021年底的營收達3.03兆日圓,相比去年同期為2.69兆日圓成長約13%,其中遊戲與網路服務業務依然成為Sony最大營收來源,而淨利則達3462億日圓,相比去年為3107億日圓情況成長達11%。 若以個業務營收來看,遊戲與網路服務業務營收達8133億日圓,音樂業務營收達2959億日圓,而影業方面營收則達4612億日圓,電子產品與解決方案業務營收則達6869日圓,影像與感 Mash Yang 6 個月前
遊戲天堂 SONY halo 最後一戰 動視暴雪 Bungie Sony 以 36 億美元收購曾開發《最後一戰》、《天命》系列的開發商 Bungie 強化遊戲內容競爭優勢 Bungie成立於1991年,在2000年時由微軟收購,並且在2001年推出第一款《最後一戰》,直到2007年從微軟體系拆分獨立,後續則在2010年與動視暴雪簽署長達10年合作發行合約,期間更推出吸引不少玩家遊玩的《天命》系列作品,但在2019年則選擇提前與動視暴雪終止合作。 就在微軟日前宣佈以687億美元收購動視暴雪之後,市場就有看法猜測Sony方面也可能加強對外收購,藉此強化與微軟在遊戲內容抗衡的優勢。而在稍早時,Sony確認將收購曾開發《天命》 (Destiny)系列遊戲作品的開發商Bungie,價格為36億美元。 而Bungie由Sony收購之後依然會維持其獨立運作特性,同時也保有原本 Mash Yang 6 個月前