Stadia 逃難潮 前創意總監 Corey May 等多名成員加入 Haven Studios 為 PS 打造新遊戲
先前隨著Google Stadia團隊確定終止自製遊戲研發工作,原本擔任Stadia負責人Jade Raymond宣布離開,並且在加拿大蒙特婁成立Haven Studios,更確定由索尼互動娛樂資助,未來將協助PlayStation平台打造遊戲作品。 原因可能在於Google當前環境已不適合遊戲開發者繼續任職 近期除了確認Google串流遊戲服務Stadia產品副總裁暨產品經理John Justice,更多原本隸屬Stadia的員工稍早也確定離開,並且加入原本Stadia負責人創立的Haven Studios遊戲工作室。 包含前Stadia總經理Sébastien Puel,以及前Stadia
4 年前
任天堂推出設計遊戲的遊戲《附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程式設計》 自己的遊戲自己做
《附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程式設計》預計在今年6月11日推出,其中實體版售價為3480日圓,數位下載版則僅為2980日圓,語言方面則支援繁體中文、簡體中文、英文、日文、韓文、法文、義大利文、德文、西班牙文、荷蘭文。 透過直覺操作就能創作不同風格遊戲 任天堂宣布,將在今年6月11日於Nintendo Switch平台推出名為《附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程式設計》 (ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング)的程式設計遊戲軟體,並且公開相關影片。 依照任天堂說明,此款遊戲軟體可透過7種課程學習設計不同遊戲,並且能輕易學習程式設計原理與相關技巧,其中包含可透過直覺指
4 年前
由奧委會認可的電競賽事 Intel World Open 即將在 6 月展開,將以超級快打旋風 5 與火箭聯盟做為比賽項目
雖然幾年前世界還在爭論電子競技/電競是否能稱為運動賽事,但隨著市場越來越成熟,全球早已不敢忽視電競的影響力,在此次東京 2020 奧運也攜手 Intel 舉辦 Intel World Open ,以火箭聯盟 Rocket League 與超級快打旋風 5 兩項作為比賽內容。隨著 2020 東京奧運(雖然目前已經是 2021 年了)即將展開, Intel World Open 也將以三階段選拔各地區的選手。 台灣這兩項遊戲的玩家也可參與這項由奧委會與 Intel 共同主辦的賽事,在火箭聯盟賽事劃分倒是與分在亞洲大陸區域的中國、香港、澳門不同,台灣選手是被劃分在東南亞與大洋洲區,另外快打旋風部分台
4 年前
動視暴雪財報確認今年依然會推出《決勝時刻》系列正統新作
先前有不少消息指稱,今年將不會有《決勝時刻》系列正統新作問世,但在此次說明財報時,動視暴雪則透露預計今年內仍會推出《決勝時刻》系列新作,並且將由Sledgehammer Games主導製作。 《Candy Crush》在疫情期間依然累積2.58億人支持遊玩 動視暴雪 (Activision Blizzard)稍早公布2021財年第一季財報,同時也確認將在今年持續推出《決勝時刻》系列新作,並且將由Sledgehammer Games主導製作。 依照財報內容,顯示動視暴雪第一季營收達22.75億美元,淨利則達6.19億美元,而動視主要營收來源依然是《決勝時刻》系列作品,相比去年同期增加72%,其中
4 年前
Sony PlayStation Network 服務確認將整合 Discord 線上聊天互動功能
Sony預期將會在主機上整合Discord線上聊天互動功能,藉此讓使用者更容易在線上互動,過去Sony也曾針對Discord進行小規模金額投資,因此選擇與Discord進一步合作,或許也不算太意外。 雖然與微軟洽談收購事宜未果,Discord顯然決定與Sony進行合作,預計從明年開始與PlayStation Network服務整合。 依照索尼互動娛樂總裁暨執行長Jim Ryan表示,希望藉由與Discord的合作,統整PlayStation玩家在主機及行動裝置上的連動體驗,並且藉由Discord服務讓玩家能在遊戲過程與線上好友聯繫。 目前雙方尚未公布未來合作具體細節,但預期將會整合Discor
4 年前
Discord 拒絕微軟收購後, Sony 宣布進行小額投資並計畫明年可在 PlayStation 使用 Discord 服務
受到許多遊戲玩家喜愛的語音溝通服務 Discord 在日前拒絕微軟的收購計畫,不過在稍早由 SIE 總裁 Jim Ryan 於官方部落格公布雙方合作計畫,預計在 2022 年初將可在 PlayStation 遊戲機使用 Discord 服務,同時也提到 SIE 在 Discord 的 H 輪進行小額投資。 ▲到底是會提供獨立的 Discord 機能或者僅是雙方帳戶能夠串連互通 目前雙方還未公開細部的計畫,尚無法確認在 PlayStation 遊戲機整合 Discord 是提供遊戲機安裝完整的 Discord 功能,或是僅提供 PSN 與 Discord 帳戶的整合提供更方便的溝通服務。 作為當
4 年前
Konami 取消參與 E3 2021 展出 近期註冊《潛龍諜影》及《惡魔城》相關新商標名稱專利
目前確認將參與E3 2021展出的遊戲業者,分別包含任天堂、微軟Xbox、CAPCOM、Ubisoft、Take-Two Interactive、華納兄弟遊戲 (Warner Bros. Games)、 Koch Media,但Sony旗下PlayStation依然未確認是否參與此次展出。 近期對外註冊《潛龍諜影》及《惡魔城》相關新商標名稱專利 雖然在日前E3活動主辦單位美國娛樂軟體協會 (ESA)公布消息中,確認將會參與今年度以線上形式展開的E3 2021,但Konami不久前卻透過官方Twitter表示將把更多時間保留遊戲內容開發,因此將取消參與此次線上展出活動。 Konami在相關聲明中
4 年前
PS5 獨佔遊戲《拉捷特與克拉克:切割分裂》釋出 15 分鐘實機遊玩影片 強調硬體效能與 DualSense 觸覺體驗
Insomniac Games標榜將善用PlayStation 5平台特色,其中包含PlayStation 5硬體效能,以及DualSense控制器帶來震動觸覺體驗,藉此呈現PlayStation 5所能發揮遊玩效果,另外也包含更快的遊戲存取效率。 其中強調DualSense控制器帶來震動觸覺體驗 由Insomniac Games開發的《拉捷特與克拉克:切割分裂》 (Ratchet & Clank: Rift Apart),稍早於最新一集的「State of Play」節目中公開長達15分鐘的實機遊玩影片,藉此詮釋此次新作可呈現PlayStation 5平台特色。 早在2019年8月由
4 年前
PS5 獨佔第三人稱動作射擊遊戲《死亡回歸》推出 感受 4K、光追視覺技術
在《死亡回歸》設計中,讓PlayStation 5平台硬體效能進一步發揮,讓玩家可以感受4K 60fps,以及即時光影追跡視覺效果,另外也能讓玩家在射擊遊戲與冒險遊戲之間感受不同遊玩樂趣。 每次復活後的地圖與敵人攻擊模式都會變得不一樣 在先前「State Of Play」直播中已經公布實機遊玩畫面的《死亡回歸》 (Returnal),稍早宣布從即日起進駐PlayStation 5平台,同時也釋出將近30分鐘的全新遊玩畫面,讓玩家一覽這款遊戲遊玩感受。 芬蘭Housemarque團隊開發、PlayStation Studios發行的第三人稱動作射擊遊戲《死亡回歸》 (Returnal),將讓玩家
4 年前
HTC 宣布與日本萬代南夢宮結盟,以 VIVEPORT 推動日本動畫 VR 內容沉浸體驗
HTC 今日宣布與日本知名動畫與製作品牌萬代南夢宮影業 BANDAI NAMCO Pictures 建立戰略聯盟,將透過 VR 技術把萬代南夢宮動畫名作內容的欣賞體驗提升到全新的沉浸體驗;HTC VIVEPORT 團隊將與萬代南夢宮聯手把日本動漫內容帶到 VIVEPORT ,使動漫愛好者能透過 VIVEPORT 欣賞萬代南夢宮的動畫內容之餘,亦能與動漫偶像進行虛擬互動。 此次的合作能夠使 HTC 拓展 IP 產品版圖,同時使萬代南夢宮影業將內容帶到全球,初期雙方就開發兩家公司共同的動畫內容、製作與發行,未來進一步將在新動畫與 IP 開發持續合作開創新商業機會。
4 年前

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