EA原創第三人稱冒險遊戲《孤獨之海》發表 在奇幻情緒海域中找尋改變的關鍵
《孤獨之海》是一款美商藝電原創遊戲,以第三人稱冒險遊戲形式呈現,玩家扮演名為Kay的角色,在充滿各類情緒的海域中尋找可以改變自己的關鍵。 在E3 2018展前活動中,美商藝電宣布推出新款作品《孤獨之海 (Sea of Solitude)》,預計在2019年年初推出。 《孤獨之海》是由Jo-Mei Games打造,並且以第三人稱冒險遊戲形式呈現,並且將遊戲主軸聚焦在敘述「孤單」情緒,而玩家必須扮演名為Kay的角色,並且在充滿各類情緒的海域中尋找可以改變自己的關鍵。 而本作隸屬於美商藝電原創遊戲 (Original)內容之一,亦即美商藝電協助獨立遊戲開發者推行作品內容,希望藉由獨立遊戲作品吸引更多
7 年前
橫向捲軸遊戲新作《毛線小精靈2》 扮演毛線團Yammy與朋友一起闖關冒險
《毛線小精靈2》延伸上一代的玩法,可以單人遊戲,或者跟朋友一同遊玩解決關卡難關。 美商藝電 (Electronics Arts,EA)稍早於E3 2018展前活動揭曉新款《毛線小精靈2 (Unravel 2)》,將由玩家扮演從毛線團所誕生生物Yarny進行冒險,並且採捲軸橫向動作遊戲形式設計。 新作基本上延續先前《毛線小精靈》的玩法,而在遊玩過程中,玩家除了可由自己操作角色遊玩之外,更可與朋友一同遊玩,透過分別操作紅、藍兩名角色解決關卡難題。 [embedded content]
7 年前
PS VR遊戲新作《鬼魂巨人》 化身巨人打造你的城鎮
《鬼魂巨人》中,玩家將以第一人稱視角方式,扮演遊戲中的鬼魂巨人,透過雙手改造房屋陳設,或是城鎮造景,角色將以各類動物呈現。 由曾經推出《Fe》的製作團隊Zoink! Games打造,並且由索尼互動娛樂發行的PlayStation VR遊戲《鬼魂巨人 (Ghost Giant)》,預計讓玩家可扮演遊戲中的鬼魂巨人協助打造城鎮。 《鬼魂巨人》是由Zoink Games與作家Sara Bergmark Elfgren共同創作,玩家將扮演遊戲中的鬼魂巨人,透過雙手改造房屋陳設,或是城鎮造景,並且與遊戲中角色路易士培養感情,並且協助路易士感善向日葵農場經營。 同時,遊戲中的角色將以各類動物呈現,玩家遊玩
7 年前
奇妙人生遊戲團隊新作《雙重鏡影》發表 劇情採冒險導向 協助主角探索失去記憶
《雙重鏡影》是由《奇妙人生》的遊戲製作團隊打造,玩家在遊戲過程中將面臨許多真實性、雙重性與對立性的抉擇考驗。 BANDAI NAMCO Entertainment稍早宣布將推出冒險遊戲新作《雙重鏡影 (Twin Mirror)》,預計2019年於PlayStation 4、Xbox One與PC平台推出。 《雙重鏡影》是由曾推出《奇妙人生》的遊戲製作團隊DONTNOD Entertainment打造,描述主角為了參加摯友喪禮回到位於美國西維吉尼亞州的小城巴斯伍德,並且與家鄉舊識產生各個互動,而在回到故鄉隔天於旅館房間醒來時,卻發現自己身上充滿血跡,同時更無法回想前一晚的行蹤。 玩家必須在遊戲中
7 年前
3D格鬥大作《生死格鬥6》2019年推出 女性穿著將較保守 更著重格鬥間汙漬、傷痕表現
DOA6不再主打肌膚表現與乳搖效果,而是恢復以追求真實格鬥表現張力為主,並且強調實際打鬥所產生傷痕、汙漬等效果。由於不再特別強調女性肌膚與乳搖效果表現,因此在新作中的女性角色穿著也相對保守許多。 光榮特庫摩 (KOEI TECMO Games)稍早宣布推出由Team Ninja製作的《生死格鬥6 (Dead or Alive 6)》,除釋出首波預告影片,更確認將在2019年初於PlayStation 4、Xbox One與PC平台推出,預計將在今年E3 2018期間公布更多消息。 相比前作《生死格鬥5》推出相隔7年左右,《生死格鬥6》將針對全新家用電玩主機硬體作調整,藉此讓角色細膩度更真,同時
7 年前
是末日題材遊戲《Days Gone》 終於確定明年2/22上市這篇文章的首圖
末日題材遊戲《Days Gone》 終於確定明年2/22上市
在今年E3 2018正式展開前,PlayStation終於透露2016年選在E3期間公布的《Days Gone (往日不再)》,將在2019年2月22日正式上市,並且釋出最新預告影片。 由曾經負責製作PlayStation Vita平台發行的《秘境探險:黃金深淵》,並且隸屬Naughty Dog的Bend Studio製作,《Days Gone》與《最後生還者》一樣採末日與殭屍結合主題打造,並且著眼於人類在險峻環境求生的故事情節,玩家將扮演主角Deacon St. John在這樣的環境求生,並且與感染者對抗,甚至也要堤防其他僅存人類危害自己。 在《Days Gone》的故事裡,除了描述主角如何
7 年前
Computex 2018 : Razer 將開放 Razer 機械軸予第三方品牌使用以及零售,並讓 Chroma 燈效相容第三方品牌
Razer 今年藉 Computex 發表兩項資訊,其中原本僅為 Razer 自家機械式鍵盤使用的 Razer 軸,預計將在今年底提供給指定第三方品牌使用,這意味著未來可在它牌鍵盤看到 Razer 軸的蹤跡,同時未來還有單顆軸的零售計畫供 DIY 玩家購買,預計將提供 Razer 綠軸、橙軸與黃軸。 另一項訊息就是 Razer Chroma 同步燈效除了先前與飛利浦 Hue 智慧燈光系統合作以外,也將與多家電腦廠商合作,可透過 API 串接的方式使這些合作品牌的商品享有 Chroma 同步燈效,包括 MSI 、NZXT 、 AMD 、 Thermaltake 、 Lian Li 、 Verta
7 年前
Computex 2018 : TUF Gaming 將肩負華碩入門電競品牌,提供全面電競產品與 TUF Gaming 認證生態圈
華碩在多年耕耘後,發燒級電競品牌 ROG 以及高階電競品牌 ROG Strix 都在玩家心中有著相當的地位,不過在更入門的級距華碩似乎還欠缺令人印象深刻的子品牌,畢竟即便如 ROG Strix 仍是較高單價的產品線,而 Asus 品牌本身的電競形象又不夠明確,在先前華碩已經重新調整品牌策略,將原本用於軍規用料主機板的 TUF 自品牌改變形象,也用於電競筆電上,今年 Computex 更宣布 TUF Gaming 將作為全新的入門電競子品牌,不再是僅代表高可靠的軍規用料。 除了已知的主機板以及筆記型電腦以外, TUF Gaming 也將推出一系列的周邊產品,使 TUF Gaming 的電競產品陣
7 年前
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[巷口遊戲攤] 熱爆賽車:跟著F1車隊來趟3D賽車之旅吧
即便《熱爆賽車》不是第1款採用Mode 7繪圖模式的遊戲,畫面表現也不是特別出色,但是在筆者心目中,它的生涯模式與改裝系統營造了相當有魅力的氛圍,吸引著玩家不斷挑戰下去。 模擬3D立體畫面 熟悉主機硬體的玩家,可能聽過有種背景圖層的繪圖模式稱為Mode 7,那正是Super Famicom強而有力的武器之一。 Super Famicom總共有8種不同的背景圖層繪圖模式,編號從0排至7,每種模式有不同的功能與使用限制,例如Mode 0可以繪製4層圖層,每層只能使用4種顏色,而Mode 1雖然只能繪製3層圖層,但前2層可以使用16色(2層的調色盤不必相同),第3層仍為4色,透過犧牲圖層數量換取使用
是Ubisoft揭曉《刺客教條 奧德賽》,將於E3 2018公布具體細節這篇文章的首圖
Ubisoft揭曉《刺客教條 奧德賽》,將於E3 2018公布具體細節
Ubisoft稍早確認將推出《刺客教條》系列新作,同時確認新作正式名稱為《刺客教條 奧德賽 (Assassin』s Creed Odyssey)》,預計在E3 2018期間展示更多遊戲細節與內容。 而從此次釋出的5秒快速預告影片,以及新作標題上出現的斯巴達士兵頭盔,預期此次作品將從古埃及時空背景移轉到古希臘時代,具體細節將會在美國西岸時間6月12日的E3 2018展前活動上揭曉。 相比去年推出的《刺客教條 起源》,此次推出的《刺客教條 奧德賽》預期也會採用開放架構世界設計,並且具體擴大探索地圖範圍,讓玩家能盡情遊走遊戲世界。 See you at E3! pic.twitter.com/03N
7 年前

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