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2016 TGS 展場內外滿滿的萌COSER 不看再等一年喔喔!!
2016 TGS 展場內外滿滿的萌COSER 不看再等一年喔喔!! 2016-09-21 編輯:Audrina 第一個就是她~~~えなこ月入百萬的coser 萌友們應該都知道這個消息吧!顆顆~~ 所以A小編就決定把她放在首位了!!畢竟紅到無法擋嘛~~ 而且之前也有寫過專文介紹喔! 【傳送門】這麼萌已經是一種犯罪了!噢~【えなこ】妳把我的心偷走了 【こよみ】目前日本人氣相當不錯的coser~~下次來寫專文介紹!!(握拳) 【AI@市川愛TGS/DMM】 繼續看海量萌coser吧~~~~ 【2016 C90第2日】連三天都有萌萌的大量的Coser呦!!好衝動!好興奮啊… >>http:
8 年前
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2016 日本TGS 電玩展看正妹是一件正常的事!!櫻花妹SG來囉~
2016 日本TGS 電玩展看正妹是一件正常的事!!櫻花妹SG來囉~ 2016-09-20 編輯:Audrina 這是A小編覺得整個看下來 2016 TGS最正的sg~~ 雖然說TGS也是日本的年度盛會,除了大量的sg之外,還有海量的coser會參加 但是!!不得不說…台灣的sg可以說是大獲全勝啊!!(好啦…是我私心 大家不要討厭我) TGS會分為兩篇喔~~這篇是專for 展場sg… 萌友們可以期待下篇的coser介紹…好多熟悉的面孔啊!! 今年也有非常多的中國遊戲廠商設置攤位~所以也會有熟悉的中文 這次除了各式遊戲之外,也多了非常多VR的體驗…果然VR就是未來的遊戲趨勢啊!! 小小偏愛這兩位
8 年前
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TGS 2011補遺 - 小綠人專區
今年的 TGS (Tokyo Game Show)有小綠人專區喔還有就是2011年12月的 Android Application Award 的作品應募宣傳...... 前回受賞作品一覽 老實講我會對這個攤位產生興趣,很大一部分是看到上一屆比賽的大賞是由「Voice4U」這樣一個軟體奪得,讓我對這個所謂 "Android Application Award" 非常的有好感 2010~2011Winter大會成果發表不過因為是TGS,所以展示的全部是遊戲,而且數量不少,挑五款介紹: 田中部長 -激アツver- 一整個單純的直球勝負,簡單,沒有花招,就是這款 "田中部長"這其實只是一個蓋印章的小
13 年前
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[TGS 2016] E mote 有趣的平面漫畫轉動畫技術 (影片)
在 TGS 2016 中阿輝除了 VR 與遊戲重點之外,也到處看看有什麼有趣的新技術與應用,其中到了 E mote 的攤位就很有趣,可以說是直接利用技術提供將『平面』漫畫轉換為『動畫』的服務,阿輝查官方網站 http://emote.mtwo.co.jp/看應該也有類似的 2D 轉 3D 技術,收費方式看來是採專案服務收費的模式。例外也有類似技術作自動產生表情符號的服務。 阿輝這邊就直接以影片提供大家參考: 關於阿輝 阿輝目前是自由撰稿工作者 + 全職攝影師 + 社群網站經營,本身 IT 與資訊背景經驗約 10 年,也有在平面與網路媒體撰稿,文章撰寫著重技術內容為主,並以專業等級產品拍攝撰文,
8 年前
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東京電玩展2016閉幕 參觀人數創歷史新高、VR成主要展示項目
東京電玩展2016在稍早正式閉幕,主辦單位一般社團法人電腦娛樂協會 (以下簡稱CESA)宣布今年度參觀人數創下歷史新高,總計達27萬1224人,同時東京電玩展20週年企劃也廣受矚目,而去年加入虛擬實境應用內容展出後,今年更成為主要展示項目。 根據CESA統計數據,今年東京電玩展無論在前兩天商務日,或是對外開放參觀首日的參觀人數均超越過往規模,僅最後一日受到氣候等影響而稍比去年減少一些,但活動期間累積參觀人數卻創下歷史新高,累積達27萬1224人 在此次以「娛樂改變 未來改變」為主題展出內容裡,總計吸引614家日本國內、海外廠商參展,其中約345家來自日本境外地區,同樣創下歷史新高。而此次列為重
8 年前
是科技始終來自人性 VR遊戲應用內容也是…這篇文章的首圖
科技始終來自人性 VR遊戲應用內容也是…
虛擬實境技術的應用,確實帶動遊戲市場全新熱潮,特別是在滿足使用者好奇心的情況下,也會形成截然不同的應用模式。 在此次東京電玩展期間,日本Geisha Tokyo Entertainment除展示旗下對應手機平台的益智×戰略對戰遊戲《Puzzle of Empires》,現場更進一步藉由HTC VIVE以虛擬實境方式讓玩家能與遊戲角色一同「泡澡」。 而可想而知,在好奇心驅使之下,不少玩家在體驗過程都會直接潛進浴缸中進行窺看,而體驗內容也確實忠實呈現水下風情 (當然,基於尺度與建模資料,玩家並沒有辦法看得相當仔細)。 Geisha Tokyo Entertainment展示VR泡湯 不過,這樣的互
8 年前
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角川社長希望以《God Wars》詮釋古日本神話
在此次東京電玩展期間,角川Games社長安田善巳表示創作代號為「Project月讀」的遊戲作品《God Wars》,其實是個人多年以來的想法,同時也希望能以本作進一步詮釋未能完整記載於正史的古日本故事。 根據角川Games社長安田善巳表示,以英文方式呈現此次遊戲作品名稱,原本就希望藉此吸引海外地區玩家注意力,並且期望透過純日系風格詮釋未完整記載於正史的古日本故事,同時呈現日本地區將萬物神格化的「八百萬神明」想法 (註)。 註:日本認為萬物均有神靈依附,與其他地區形塑神明姿態,或是單純將人、物神格化的想法有些不同,所謂的「神明」並不全然都是正向神明,其中也可能是始終為惡的神明。 [embedde
8 年前
是利用超音波、影像識別複製遠端觸覺、操作手勢這篇文章的首圖
利用超音波、影像識別複製遠端觸覺、操作手勢
在此次東京電玩展中,東京大學大學部新領域創成科學研究科複雜理工學專攻篠田牧野研究室展示利用超音波、影像識別技術構成的觸覺複製技術,讓使用者可透過聲波方式實現浮空「觸控」,或是將觸覺、操作手勢複製到遠端重現。 類似技術其實在很久之前就已經被提出,篠田牧野研究室利用超音波與影像識別技術,讓裝置可識別使用者懸浮手勢與手指實際所在位置,透過發出超音波形式使空氣產生震動,藉此產生浮空觸控效果。而這樣的應用模式,預期將可應用在各類浮空顯示內容,並且達成操作互動效果。 而另一項同樣應用超音波與影像識別的遠端觸覺複製技術,則是透過識別A點的手勢位置,透過遠端連線裝置射出超音波實現物件表面觸感重現,甚至可做到遠
8 年前
是Square Enix與HTC合作 藉HTC VIVE呈現漫畫全新效果這篇文章的首圖
Square Enix與HTC合作 藉HTC VIVE呈現漫畫全新效果
除了與HTC合作以HTC VIVE呈現《乖離性百萬亞瑟王VR》,Square Enix在此次東京電玩展更以HTC VIVE呈現不同的漫畫體驗模式,讓使用者能在虛擬實境中以如臨漫畫劇情現場方式觀看內容,甚至能進一步與漫畫內容產生互動。 跟先前針對Gear VR打造的《Magnetique VR》想法相同,Square Enix透過HTC VIVE虛擬實境呈現效果,讓使用者能以貼近漫畫情境觀看故事劇情,甚至可進一步透過不同視角窺看漫畫內容,並且與漫畫內容產生互動。 雖然此項應用想法相當有趣,但可惜仍受限於現有虛擬實境裝置影像呈現效果仍不夠精細,因此此次展示的漫畫內容其實相當模糊,就連文字內容部分也
8 年前
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Square Enix與HTC合作 藉HTC VIVE呈現漫畫全新效果
除了與HTC合作以HTC VIVE呈現《乖離性百萬亞瑟王VR》,Square Enix在此次東京電玩展更以HTC VIVE呈現不同的漫畫體驗模式,讓使用者能在虛擬實境中以如臨漫畫劇情現場方式觀看內容,甚至能進一步與漫畫內容產生互動。 跟先前針對Gear VR打造的《Magnetique VR》想法相同,Square Enix透過HTC VIVE虛擬實境呈現效果,讓使用者能以貼近漫畫情境觀看故事劇情,甚至可進一步透過不同視角窺看漫畫內容,並且與漫畫內容產生互動。 雖然此項應用想法相當有趣,但可惜仍受限於現有虛擬實境裝置影像呈現效果仍不夠精細,因此此次展示的漫畫內容其實相當模糊,就連文字內容部分也
8 年前
是《Final Fantasy VII》亞洲版提前上市 首波特典為守護者角色賽菲洛斯這篇文章的首圖
《Final Fantasy VII》亞洲版提前上市 首波特典為守護者角色賽菲洛斯
今年在台北國際電玩展實際示範《World of Final Fantasy》遊玩內容後,遊戲開發總監千葉廣樹在東京電玩展期間宣布將在今年10月25日正式推出,同時亞洲地區也確定發行繁體中文化版本,而在首波特典部分將提供在《Final Fantasy VII》登場的守護者角色賽菲洛斯,並且可額外下載日文、英文語音,而在亞洲地區追加特典部分則將額外提供白陸行鳥、光明莫古里,以及遊戲製作人橋本真司過去製作遊戲收錄的傳說機種アストライアー。 根據《World of Final Fantasy》遊戲開發總監千葉廣樹說明,此次作為全球首波上市特典內容的守護者角色賽菲洛斯,其實製作團隊並沒有特別為其製作支線
8 年前