Manus VR虛擬手套更精緻 但仍有進步空間 繼去年在E3 2015期間實際體驗仍為原型設計的虛擬實境控制手套Manus VR之後,製作團隊此次在GDC 2016實際展示近期剛揭曉的開發套件版本,就整體設計而言已經有相當完整設計,除可透過藍牙方式與Android、iOS裝置連接使用外,也能配合連接HTC VIVE手持控制器方式,藉此與HTC VIVE使用體驗結合。 目前募資金額已經累積達800萬美元規模的Manus VR,在此次GDC 2016旗艦實際展示旗下虛擬實境控制手套Manus VR開發套件版本,藉此說明如何與HTC VIVE等虛擬實境顯示器作連結應用。 以目前的作法,Manus VR透過USB有線方式將HTC VIVE手持控制器 Mash Yang 9 年前
HUAWEI Mate 8 全新商務使用機遇 HUAWEI 自大受歡迎的 Mate 7 後愈見吸引,例如最新的 Mate 8 便是一款配合新派商業人士需求而推出的手機。 過去提起商業人士手機,很多朋友都會想起過去配備全鍵盤此標準,但隨著手機屏幕愈來愈大,實體鍵盤與虛擬鍵盤的輸入分野已經降低,反而因為屏幕變大,讓我們在使用手機處理工務時可以有更多選擇。 Mate 8 在 6 吋屏幕下擁有分割屏幕功能,在外處理工作需要的時候,利用關節橫劃就能開啟分割視窗,上邊是對話顯示,下邊是報表畫面,在手機一邊看著報表一邊回覆,配合新一代流動辦公,無需固定在辦公室的範圍都能工作。 這個功能特別適合在外旅遊時快速的觀看最新網上商店的銷售情況,並通過 Slac stoneip 9 年前
透過背包背負 Intel構思「行動」VR體驗 除了公布代號「Skull Canyon」、最具效能的迷你準系統裝置,同時公布旗下VR Ready硬體標準,Intel也透過HTC VIVE虛擬實境顯示器、搭載Nvidia GeForce GTX 980顯示卡的筆電產品,並且額外透過一組背架與外接電池,構成一組可「行動」體驗的虛擬實境應用設備。 在此次GDC 2016活動期間,Intel進一步強調本身在虛擬實境技術應用發展看法,並且公布對應桌機、筆電的VR Ready硬體標準之外,在現場更實際展示透過HTC VIVE虛擬實境顯示器、搭載Nvidia GeForce GTX 980顯示卡的筆電產品,並且額外透過一組背架與外接電池,構成一組可「行動 Mash Yang 9 年前
Intel推最具效能迷你電腦 公布VR Ready標準 Intel在此次GDC 2016期間宣布推出代號「Skull Canyon」的全新迷你準系統電腦 (NUC),分別導入第六代Core i7處理器、Intel Iris Pro內建顯示卡與Thunderbolt 3連接埠,除了對應十分輕巧的機身設計,更標榜帶來充足的虛擬實境影像輸出效能。此外,Intel也提出VR Ready認證標準,藉此協助使用者找出適合提供虛擬實境體驗的PC硬體。 此次GDC 2016期間,Intel除在現場展示應用第六代Core i系列處理器的PC主機產品外,在稍早活動中更宣布推出代號「Skull Canyon」的全新迷你準系統電腦 (NUC),分別導入第六代Core i7 Mash Yang 9 年前
Oculus Rift確定3/28上市 首波30款遊戲 繼Sony透露預計今年10月上市的PlayStation VR將陸續推出50款遊戲,而HTC VIVE稍早也確認將與Valve旗下Steam VR平台合作超過50款遊戲內容後,Oculus Rift稍早也確認具體上市時間將定在3月28日,同時首波推出遊戲作品將總計有30款不同類別內容,建議售價分別從4.99美元到59.99美元區間,甚至部分遊戲更須使用下半年預計推出的Oculus Touch雙手控制器進行操作。 Oculus稍早宣布旗下日前開放預購的虛擬實境顯示器Oculus Rift確定3月28日推出,將比日前傳聞日期提前許多,但Oculus可能將以陸續供貨方式上市,因此部分預購使用者可能不 Mash Yang 9 年前
數位科技與產品 甲骨文 甲骨文 Oracle APP 資訊 甲骨文2016財年第三季 GAAP每股盈餘0.50美元 非GAAP每股盈餘0.64美元 甲骨文宣佈2016財年第三季財報結果。美元兌外幣匯率升值對本季財報結果產生極大影響,第三財季總營收為90億美元,按美元計算下滑3%,按固定匯率計算上升1%。雲端及軟體授權營收為71億美元,按美元計算下滑1%,按固定匯率計算成長3%。軟體即服務(SaaS)和平臺即服務(PaaS)總營收達5.83億美元,按美元計算成長57%,按固定匯率計算成長61%。基礎設施即服務(IaaS)營收為1.52億美元,按美元計算下滑2%,按固定匯率計算成長2%。雲端總營收為7.35億美元,按美元計算上升40%,按固定匯率計算與上升44%。軟體授權總營收為63億美元,按美元計算下滑4%,按固定匯率計算與上季持平。硬體業 news.tw 9 年前
Futuremark推VR顯示器體驗效果測試工具 Futuremark在此次GDC 2016期間實際展示旗下測試虛擬實境體驗效果的VRMark,分別對應測試頭戴式顯示裝置的虛擬實境體驗表現,以及針對PC端硬體運作虛擬實境內容的效能測試。同時,Futuremark也確認將在年底前推出可測試行動裝置虛擬實境影像輸出表現的VRMark版本,而未來也不排除針對擴增實境內容提供效能測試軟體。 如先前公布消息,Futuremark在此次GDC 2016實際展示可測試虛擬實境體驗效果的VRMark,分別對應測試頭戴式顯示裝置的虛擬實境體驗表現,以及針對PC端硬體運作虛擬實境內容的效能測試。 其中,前者需配合特殊量測配件測試包含虛擬實境顯示器是否造成顯示延遲 Mash Yang 9 年前
微星新型筒狀主機 對應高階遊戲、效能VR輸出 在此次GDC 2016期間,微星宣布推出全新PC主機Vortex,同時更採用不佔太多空間的圓筒狀外型設計,但在效能表現則並未因此被犧牲,主要鎖定高階遊戲玩家或高解析度影像創作用戶族群,另外也能對應虛擬實境影像輸出效能。 微星在此次GDC 2016期間宣布推出不佔太多空間,並且採用類似蘋果Mac Pro圓筒狀設計的全新PC主機Vortex。 硬體效能部分,Vortex將採用Intel第六代Core i7處理器、兩張Nvidia GeForce GTX 960顯示卡、16GB記憶體、兩張128GB SSD與1TB儲存容量硬碟,另外在連網部分也採用微星Killer網路連接埠設計。另一方面,微星也額外 Mash Yang 9 年前
Valve:以虛擬實境建造更大遊戲市場 在GDC 2016展期中,Valve除進一步介紹此次配合HTC VIVE進行展示的多款虛擬實境遊戲作品之外,更具體說明Steam VR進一步結合線上社群互動、使用者客製化介面等功能,甚至可配合HTC VIVE與手機通訊功能連動特性,直接在虛擬實境體驗過程內傳遞簡訊或接聽電話。 而在進一步說明中,Valve表示目前還無法保證虛擬實境技術將在5年內成為主流,但現階段確實處於熱潮發展階段,因此本身投入此項市場發展也希望能以此建構更大經濟規模,進而打造全新遊戲發展領域。 ▲Valve虛擬實境技術應用講師Chet Faliszek 與HTC合作更精準的虛擬實境體驗 根據Valve虛擬實境技術應用講師Ch Mash Yang 9 年前
Windows 10 平板電腦該如何找回我的電腦、我的文件、網路芳鄰、控制台等熟悉的系統功能呢? 『WINDOWS 10 平板電腦該怎麼找回開始功能表與 WINDOWS XP 傳統桌面模式?』在這篇文章已經教大家如何找回傳統 Windows XP 的操作介面,但總是少了那麼一點東西覺得不是很方便那就是忽然要找『我的電腦』『我的文件』『網路芳鄰』等功能都不知道要去哪裡找?因為 Windows 10 預設把這幾個系統圖示給隱藏起來,其實他想要讓大家去熟悉『動態磚』,只是大夥還是習慣傳統的 Windows 桌面今天就來教大家如何更改設定把這些熟悉的系統圖示通通給找回來囉! 首先解除鎖定進入系統桌面點選右下角的『訊息』圖示呼叫出『重要訊息清單』操作介面 接著點選『設定』準備進入設定頁面。 ▼進入設 Leo Lee 9 年前