微軟「Haptic PIVOT」是透過一組可配戴在手腕的機械裝置,當使用者在虛擬實境中拿起虛擬物體時,機械裝置就會將前方握把部位移到使用者手部可觸及位置,透過讓使用者實際用手觸控、持握,藉此模擬在虛擬實境環境中壓按、搬動物體感受。
不過目前仍處於研究階段
過去對於虛擬實境中的模擬體驗,除了在視覺上的擬真效果強化之餘,觸覺也逐漸成為不少業者嘗試挑戰的模擬項目,而在微軟提出的解決方案中,則是讓使用者能直接透過可實際握壓裝置,藉此對應虛擬實境中的觸覺互動感受。
此項名為「Haptic PIVOT」的解決方案,其實就是透過一組可配戴在手腕的機械裝置,在一般情況下可摺合,並且避免影響使用者手部活動,但是當使用者在虛擬實境中拿起虛擬物體時,機械裝置就會將前方握把部位移到使用者手部可觸及位置,透過讓使用者實際用手觸控、持握,藉此模擬在虛擬實境環境中壓按、搬動物體感受。


不過,在實際使用自然還有會一定限制,例如能模擬物件類型可能有限,同時在使用過程也必須讓使用者配戴諸多裝置,對使用者而言也會有些負擔。
目前此項解決方案仍處於研究階段,因此暫時並沒有變成實際產品的規劃,但卻有利於微軟投入研究更多虛擬實境應用體驗。