
針對開發者釋出VRworks開發工具組,並且宣布將與Oculus Rift、HTC VIVE等虛擬實境顯示裝置深度整合,並且與Epic、Max Play、Unity等遊戲引擎技術廠商和之後,Nvidia宣布與FUSION Media合作推出Mars 2030虛擬實境體驗,藉由VRWorks技術之中的Multi-Res Shading及VR SLI技術,配合Nvidia GeForce與Quadro GPU讓使用者能直接透過虛擬實境顯示器模擬火星探險。
同時,Nvidia也宣布將以Iray光線渲染技術為基礎,打造全新對應虛擬實境影像真實光源表現的Iray VR技術,藉此讓虛擬實境影像也能有貼近真實的影像表現,而此項技術也應用在Mars 2030內容。而針對運算量相對較低的行動虛擬實境應用,Nvidia更確定推出輕量版Iray VR Lite,讓一般手機等行動裝置也能呈現等同真實環境光源表現的虛擬實境影像。
由於虛擬實境技術應用越來越為熱門,Nvidia除了在今年GDC 2016期間更新VR Works開發工具組,並且強化對應虛擬實境顯示輸出表現外,此次GTC 2016期間也配合機器學習、遊戲、影像視覺等應用需求更新開發工具組內容,藉此讓開發者透過Nvidia旗下顯示卡等產品效能發揮更大效果。
此次針對虛擬實境設計所提出的Iray VR技術,基本上就是沿用過去可模擬真實環境光源的Iray技術,藉此讓虛擬實境場景光源互動表現能貼近真實效果,藉此營造更逼真的視覺感受,而不會讓使用者對虛擬實境內容有過假的直覺想法。目前包含然自然光線折射、暈散或色澤隨觀看角度改變效果,基本上都能透過Iray VR技術實現。
而針對行動裝置所驅動的虛擬實境效果,相比ARM在GDC 2016期間提出的Enlighten即時全域光照技術,Nvidia所提出的Iray VR Lite將能直接驅動事先完成計算的虛擬實境環境光源表現數據,並且透過行動裝置效能調整數據改變部分,藉此呈現虛擬實境內容因觀看角度、位置改變而有不同光影互動效果。
在此舞台展示中,Nvidia執行長黃仁勳也請到科技頑童Steve Wozniak,透過遠端連線方式分享以HTC VIVE遊玩《Mars 2030》,並且藉由Iray VR技術實際感受模擬火星光影折射表現,以及彷彿置身探測車內部的擬真體驗。