註:本篇講得頗有道理,因此經過允許轉貼上來,全文轉引如下:
不久前,筆者到台大創業周與會座談,題目—當社群網站遇上APP創業潮,講真的,這的確是2012年很值得探討的一個題目,我認為更是未來三五年內,軟體世界的主軸核心,不過,標題可能需要稍微改一下,應該是當雲端世界碰上App創業潮,我想這樣會更貼近未來世界中。
近代網路世界的革命,應該是早期Client/Server的程式,到Web Based Service,這段的發展歷程,在很多的大小公司內部發生,遊戲世界也有部分發生的現象,現在回頭來看,Web Based Service的背後,是為要因應雲端世界的產生(如果嚴格說起來,應該是Data Center的產生,只是現在大多數人認為這叫雲端),看起來似乎蠻合理的。
社群網站比APP重要?
從雲端世界的角度來看,智慧型手機與平板電腦的盛行是更貼近使用者的接收器,就像以前的電腦一樣,但現在電腦是個比較遠離使用者,但使用者可以做深度瀏覽的接收器,那麼站在服務的角度,當然是資料中心先行建置之後,才有因應使用者工具的不同,開發出不同的瀏覽工具,因此﹐社群網站的重要程度其實遠大於App的原因之一,因為Facebook做個App一定一堆人用,但是如果Angry Bird去搞一個網站一定沒人要看。
早期很多軟體走的是Offline Service,以套裝軟體的方式賣進很多公司,公司的使用者也用得很開心,因為這些軟體根本不需要用網路,就像手機一樣,不用網路也可以使用,使用者也玩得很開心,但是Angry Bird的成功只是個很少發生的偶然,App創業浪潮下也是有許多犧牲者,不過筆者要提的重點是,如果要做App,千萬別忽略了Offline situation的重要性。
未來的世界筆者不敢誇下海口去預測,不過幾個顯而易見的現象是可以看得出來的:
1.App創業潮的背後,蒐集到的雲端資料才是重點,不管是像Whatsapp那樣的應用程式,還是像Draw Something這樣的遊戲,都必須仰賴網路的背景才能夠有更大的獲利效益。
2.未來網頁的使用與App的使用會分家,網頁著重深度瀏覽,App著重重點瀏覽,在App內塞太多資料的下場就是,被使用者拋棄。
3.千萬別急著跟流行做起App,就跟做網頁一樣,先想想自己想要建立的網路資料中心,有哪些東西,分門別類去安排,如果可以的話先用網頁來把資料蒐集齊,再來安排App的製作,會是比較安全的做法。
4.網路上的工具如果是10的話,App的工具大概只有1,所以App的確還有很多市場與商機是未開發的,不過也別因為操之過急,忘記前面的每一個重點。
衷心希望,在台灣這個小島上,能夠孕育出無數個真心熱愛軟體開發的公司並且也能共同開創台灣軟體開發的未來,大家一起加油。
[引用來源:鄉民誌,作者:Paul Shih]
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1 則回應
恩 功能太強大 強大到有點複雜得App 的確容易使人不想用
因為光設定 就不知道要弄多久 還要弄懂他每個功能 差不多用10分鐘就容易被使用者移除掉 沒意義
不過10分之1 有點太誇張 最主要的是讓使用者容易了解每個功能 初始設定也適合大部分使用者
不然內容太雞肋 不用10分鐘 5分鐘就差不多要被刪除了
另外 現在的App使用者講求的都是介面美觀 說真的 App的介面醜 真的會讓人用不下去...
整理起來的重點就是
1. 適當的功能 不要太複雜
2. 內容要豐富 有自有特色
3. 介面要好看 接受度就高