天塌下來了! 我到現在還沒搞懂掉下來的是什麼…有這麼大根的冰雹嗎 @@ http://ungadget.blogspot.com/2008/05/blog-post_14.html roygbiv 17 年前
用半球型的投影幕玩遊戲! 看起來整體的配置好複雜,但很好玩的樣子 @@ http://ungadget.blogspot.com/2008/05/blog-post_11.html roygbiv 17 年前
任天堂搖桿茶几! 總覺得這樣變得好難玩 = =… 不過這麼一來就算是超級瑪莉也可以真正的合作雙打呢! http://ungadget.blogspot.com/2008/05/blog-post_10.html roygbiv 17 年前
模型飛機特技飛行 能把模型飛機飛成這樣已經不簡單了,何況還是配合音樂的演出 XD http://ungadget.blogspot.com/2008/05/blog-post_08.html roygbiv 17 年前
Nike 足球廣告 - 往下一步邁進! 從沒沒無聞到舉世聞名的奮鬥!有血有淚有…搞笑? http://ungadget.blogspot.com/2008/05/nike.html roygbiv 17 年前
什麼東西在飄?什麼東西在飄? 一抓這隻貓的屁股,牠就會看到有食物在眼前飄來飄去… http://ungadget.blogspot.com/2008/05/blog-post_05.html p.s. 是的,這兩天沒東西可以寫 orz roygbiv 17 年前
巴貝奇的差分機引擎二號 小薑很少貼這麼嚴肅的影片,不過這台機器實在太有故事了。查爾斯.巴貝奇(Charles Babbage)可以說是程式化電腦的先驅者,但在他的年代(十九世紀)並沒有任何的半導體技術存在,因為唯一的自動計算方式,就是透過齒輪的帶動,一顆一顆地「轉」出一組解來。巴貝奇的想法很簡單 -- 他想設計一台機器,可以代替人類做各種計算,從而避免人為的疏失。不幸的是,雖然他的想法很好(也很符合當時海上霸主大英帝國的需求),但他太容易被更重高的理想所吸引:如果能多算幾位小數不是更好?如果能接受幾個變數不是更好?如果能把運算結果印出來不是更好?就是這些想法,讓他的機器在紙上愈來愈複雜、造價也愈來愈高昂,直到最後沒人 roygbiv 17 年前
過不了的彎道 這樣還怎麼決定輸贏啊 @@?還是有過就冠軍了 XD http://ungadget.blogspot.com/2008/05/blog-post_02.html roygbiv 17 年前