遊戲天堂 微軟 xbox 連網電視 微軟認為連網電視才是推動雲端串流遊戲普及的關鍵 手機、平板等行動裝置只是輔助 在稍早接受德國Games Industry網站訪談時,微軟Xbox首席產品經理Harrison Hoffman表示,雖然市場認為行動裝置扮演推動雲端串流遊戲服務普及化的推手,但實際上支援連網服務的電視才是雲端串流遊戲服務普及化關鍵所在。 Harrison Hoffman認為,連網電視在不少特性上都能成為讓雲端串流遊戲服務的原因,其中包含足夠大的電視螢幕,以及相對簡單的操作體驗,讓使用者僅需透過幾個步驟即可登入雲端串流遊戲服務,並且透過藍牙控制器進行遊玩。 以目前包含微軟在Xbox Game Pass Ultimate訂閱服務所提供的Xbox Cloud Gaming項目,使用者僅需開啟電視上的 Mash Yang 2 年前
遊戲天堂 微軟 netflix unreal engine Netflix 開缺招募 Unity、Unreal Engine 應用工程師 可能藉由微軟技術打造自有雲端串流遊戲服務 從Netflix已經在全球各地設置串流伺服器,藉此支撐龐大串流影音服務觀看流量,因此用於串流遊戲服務應該也相當足夠,預期也能透過此項服務增加更多用戶人數。 相關消息指稱,Netflix除了持續佈局手機遊戲市場,似乎還準備打造自有雲端串流遊戲服務。 從Netflix近期釋出職缺,其中技能部分要求有Unity、Unreal Engine應用開發經驗,同時也提及預計打造的雲端串流遊戲服務,而目前開出職缺將負責遊戲內容串流渲染處理工作,並且協助打造相關工具資源,讓開發者能順利將遊戲內容放上Netflix提供的雲端串流遊戲服務。 不過,Netflix目前尚未透露是否著手準備打造自有雲端串流遊戲服務,但從 Mash Yang 2 年前
產業消息 pc windows 微軟 xbox 微軟財報顯示雲端業務仍為最大營收來源 Windows 授權、Xbox 遊戲業務則呈現下滑 在雲端業務方面,微軟表示相比去年同期營收成長22%,光是在Azure雲端平台業務營收成長就成長達40%,在Xbox遊戲業務方面,相比之前營收則是下滑11%,遊戲內容與服務營收則是下滑6%。 微軟稍早公布2022財年第四季財報結果,其中整體獲利達519億美元,相比去年同期成長12%,營收則達205億美元,相比去年增加8%,而淨利則達167億美元,相較去年同期增加2%,主要獲利依然源自雲端業務,而Windows作業系統授權與Xbox遊戲業務則呈現下滑。 微軟投資者關係總監Kendra Goodenough表示,受到PC市場成長趨緩,因此連帶影響Windows作業系統授權獲利,相較去年同期減少2%。 Mash Yang 2 年前
遊戲天堂 微軟 xbox 小島秀夫 小島秀夫正與微軟合作打造全新遊戲內容 將整合雲端運算等資源 在小島秀夫說明中,則是強調在與微軟合作之下,已經著手製作自己一直想要創作的全新形態遊戲,其中將會整合微軟雲端運算技術等資源,並且將過去一直在自己腦海中的概念化成真實,同時也期待與微軟之間的合作。 在微軟稍早舉辦「Xbox & Bethesda Games Showcase」直播內容中,Xbox業務負責人Phil Spencer宣布將與日本知名遊戲創作者小島秀夫合作。 不過,雙方目前並未透露合作內容具體細節。 在小島秀夫說明中,則是強調在與微軟合作之下,已經著手製作自己一直想要創作的全新形態遊戲,其中將會整合微軟雲端運算技術等資源,並且將過去一直在自己腦海中的概念化成真實,同時也期待與微 Mash Yang 2 年前
遊戲天堂 微軟 xbox Game Pass 微軟強化 Xbox Game Pass 訂閱服務 Xbox Design Lab 夏季進駐台灣市場 三星新款電視可直接雲端串流遊玩 Xbox 遊戲 Xbox控制手把客製化服務Xbox Design Lab計畫在今年夏季進駐台灣市場,中國市場則會在9月1日推出,但正式啟用時間會是明年1月1日。 在稍早公布消息中,微軟除了強調將以Xbox品牌推動未來20年遊戲發展,更宣布推出多項更新,其中包含將Xbox雲端串流遊戲帶到阿根廷與紐西蘭,以及將Xbox服務帶到三星2022年款智慧電視,另外更宣布在Xbox Game Pass訂閱服務加入Project Moorcroft項目,讓使用者能搶先測試更多新遊戲,而Xbox控制手把客製化服務Xbox Design Lab也確定在今年夏季進駐台灣市場。 強化Xbox Game Pass訂閱服務 在此次宣布消 Mash Yang 2 年前
科技應用 微軟 Build 開發者大會 Azure microsoft edge Azure App 雲端平台 Build 2022:微軟 Azure 將成更多服務運作基礎 建立更方便的雲端開發環境 越來越多工作模式走向新常態發展,透過網路協同作業、線上進行會議討論已經是習以為常的情況,因此微軟認為開發者也能藉由上雲簡化本身開發作業模式,同時透過降低平台與程式框架的隔閡,並且配合降低編碼複雜度,甚至透過無編碼方式催生更多實用的應用服務,進而讓開發者能更容易讓創意成真。 從去年終於將Windows作業系統搬上雲端,實現Cloud PC使用模式佈署之後,微軟顯然更進一步完善雲端平台發展佈局,而此次在Build 2022期間,更將諸多重心聚焦在以Azure雲端平台為主的開發應用模式,雖然依然針對Windows 11作業系統做了諸多更新,但主要重點還是放在雲端平台的發展。 將開發環境上雲 在此次更 Mash Yang 2 年前
科技應用 windows 微軟 Windows 10 Win 10 微軟 Windows 11 升級使用人數成成長速度已是 Windows 10 的 2 倍 強調從晶片端到雲端對應更高安全性 微軟也強調Windows 11是有史以來最安全的Windows作業系統,以安全為基礎設計,從開機、登入帳戶到每天使用的應用程式,從韌體、軟體到硬體提供完整安全防護機制,並且覆蓋晶片端到雲端的安全。 在此次Computex 2022中,微軟說明PC在後疫情時代的混合工作與新常態生活扮演更重要角色,同時也說明至今累積超過14億人使用的Windows作業系統裡,針對混合工作等型態打造的Windows 11當前使用人數,已經是以Windows 10的2倍升級速度成長。 從去年10月正式推出之後,Windows 11變成為微軟主力推廣作業系統,同時也讓既有Windows 10作業系統用戶免費升級,加上諸 Mash Yang 2 年前
產業消息 windows 微軟 xbox Azure 微軟 Azure 等雲端業務依然是微軟營收主力 雲端串流遊戲服務訂閱人數超過 1000 萬人 Windows 作業系統授權獲利也有增加 包含Windows、Surface、Xbox在內的個人運算部門營收則達145.2億美元,相較去年同期增加11%,其中透過Windows作業系統授權獲利增加11%,同時微軟更說明目前串流遊戲服務Xbox Cloud Gaming訂閱使用人數已經超過1000萬人,而Xbox Game Pass訂閱服務人數也增加至2500萬人,同時從Xbox硬體銷售營收也有14%成長。 微軟稍早公布2022財年第三季財報內容,其中營收達493.6億美元,相比去年同期增加18%,其中包含Azure在內的智慧雲端業務部門營收達190.5億美元,相較同期成長26%,同時Azure等雲端業務營收更增加46%。 而包含Off Mash Yang 3 年前
遊戲天堂 playstation xbox PS5 Xbox Series X 微軟可能推出體積更小、更省電的新款 Xbox Series X 對應雲端串流遊戲使用需求 除了微軟,市場也傳出Sony有意推出體積更小的PlayStation 5,如同過去在PlayStation 3與PlayStation 4時期分別在後續推出體積更小、更省電的輕薄機種。 Thurrott網站作者Brad Sams透露,微軟計畫打造體積更小、更加節電的新款處理器,藉此應用在新款Xbox Series X。 不過,微軟方面並未回應此類說法,但從過往Xbox遊戲主機發展歷程來看,微軟就曾在Xbox 360、Xbox One機種更新過程採用製程技術精進的處理器設計,藉此讓後續更新主機變得更小,同時也更為省電,因此在配合AMD處理器製程技術持續下探,後續更新的Xbox Series X預 Mash Yang 3 年前
科技應用 pc 微軟 Windows 365 Windows 11 微軟 Windows 11、Windows 365 服務升級 加入更多因應後疫情時代的需求功能 雲端 PC 使用模式更具彈性 針對混合辦公型態,Windows 11協助企業加強管理員工使用設備,包含避免網路釣魚風險、個人資料加密、採零信任安全防護設計、即時阻止使用可能帶有惡意攻擊的應用程式,並且在操作系統過程隨時確保密碼強度安全,或是透過即時遠距線上協助方式,讓企業內部IT人員可以透過線上方式解決遠距工作員工所面臨設備使用問題,過程中也會確保所有資訊及隱私安全。 微軟在去年推出的Windows 11作業系統加入諸多對應混合工作模式功能,並且宣布推出可對應各類連網裝置使用的Windows 365雲端PC服務之後,此次更進一步針對更多後疫情時代使用需求做了諸多升級。 Windows 11加入更多混合工作型態應用功能 其中 Mash Yang 3 年前