遊戲天堂 Square FFXV 《Final Fantasy XV》製作人田畑端離開Square Enix 可能與工作室鉅額虧損37億日圓有關 FFXV製作人宣布離開SE,而且FFXV之後的DLC計畫也大部分都跟著取消。 在稍早於YouTube服務舉辦,並且由Square Enix行銷宣傳大藤昭夫主持的《Final Fantasy XV》特別直播節目中,曾任《The 3rd Birthday》、《Crisis Core:Final Fantasy VII》、《Final Fantasy零式》,以及領軍打造《Final Fantasy XV》的遊戲製作人田畑端,已在今年10月底從Square Enix離開,同時也卸下研發工作室Luminous Productions相關職位。 而或許與田畑端離開有關,在此次YouTube直播節目更由Sq Mash Yang 6 年前
遊戲天堂 FFXV 《Final Fantasy XV口袋版》從手機登上家用主機 升級HD畫質 跨PS4、Xbox One、Switch上市 《Final Fantasy XV口袋版》HD畫質移植版本可透過手持控制器進行操作,並且將遊戲畫質HD化,藉此對應更大尺寸螢幕遊玩使用,建議售價2980日圓。 去年針對iOS、Android平台推出的《Final Fantasy XV口袋版》,Square Enix稍早宣布在PlayStation 4、Xbox One平台推出HD畫質移植版本,之後也確定將在Nintendo Switch平台推出。 《Final Fantasy XV口袋版》HD畫質移植版本主要針對家用主機使用控制器設計,讓家用電玩主機可透過手持控制器進行操作,並且將遊戲畫質HD化,藉此對應更大尺寸螢幕遊玩使用。 至於遊戲內容基 Mash Yang 6 年前
遊戲天堂 太空戰士15 FFXV Final Fantasy XV 《太空戰士15》製作人田畑端先生表示1000萬份是販賣的目標銷量,與成本打平無關 日前有報導《太空戰士15》(Final Fantasy XV)的製作人田畑端先生在接受訪問時,曾表示過遊戲的世界總銷售量,至少要達到1000萬份,才能夠打平開發成本費用。現在田畑端先生在「Fami通」上面做出了回應,澄清並無此事。製作人田畑端先生說,先前的報導,是媒體將他的話斷章取義,只說了一部分造成的誤解。他表示,1000萬份這個數字,是製作小組自行訂出來的目標,與成本費用平衡一點關係都沒有。儘管他也覺得這個目標有些高,但他們目前已經在思考,要達到這個目標,需要哪些不可或缺的要素,並朝這個方向努力中。他最後再次強調,1000萬片的世界總銷量是銷售目標,而非關於回收成本的問題之回覆。 (引用來 QK小虎 9 年前
遊戲天堂 Square Enix 太空戰士15 FFXV Final Fantasy XV 製作人田畑端先生:《太空戰士15》(Final Fantasy XV)的銷售目標是1000萬份? (更正:製作人田畑端先生已出面回應,1000萬份銷量僅是販賣目標數字,與成本考量並無關聯。文章連結:https://www.cool3c.com/article/104680)昨天相信許多人都把焦點關注在《太空戰士15》(Final Fantasy)的發表會上,一併放出的消息的確讓許多等待已久的玩家都相當雀躍,包括確定的發售日期,以及會發售的版本等等。 不過這款遊戲花了相當長的一段時間在製作,幾乎用上了將近十年的時間,可以想見開發的成本相當巨大。該遊戲製作人田畑端先生在被問到,要能夠回收開發成本的話,遊戲的銷售量需要達到多少呢?田畑端先生表示販售目標是1000萬片。 <《太空戰士15》製作人田 QK小虎 9 年前
遊戲天堂 Final Fantasy Square Enix playstation 4 太空戰士15 FFXV 千呼萬喚始出來!《太空戰士15》(Final Fantasy XV)繁體中文版將於2016年9月30日發售! 全世界的的眾多玩家們今天想必都很開心,在2016 年 3 月 31 日於美國洛杉磯舉行的「UNCOVERED FINAL FANTASY XV」活動當中,公布了許多有關於《太空戰士15》(Final Fantasy XV,簡稱FFXV)的最新相關情報,包括已確定將會在今年的9月30日發售。本代的《太空戰士15》將有別於過去的作品,風格幾乎煥然一新,融合「真實」與「幻想」兩元素,創造出令人讚嘆的世界觀與視覺效果,透過系列作首度採用的「開放世界」(Open World)式遊戲機制,搭載動作性極高、充滿爽快感的戰鬥系統,讓玩家更能溶入遊戲中的世界觀,享受到前所未有的自由度與臨場感。一個無邊無際,供您 QK小虎 9 年前