Steam模擬城市3000無限制版上架 重溫25年前的經典都市建造遊戲
由Maxis製作的經典城市建造遊戲模擬城市3000於1999年發行,是模擬城市系列中的第三代,可以從自由從各種角度看到城市風貌,遊戲中有300多種建築物。玩家在遊戲中扮演這個城市的市長,在地圖中建造理想城市,建造的設施除了社區也要建造消防局、警局、水利設施、發電廠等等,讓城市各方面都取得平衡,當遇到天災或外星人入侵時也能快速重建。 13種挑戰場景、95種世界地標 模擬城市3000無限制版中,玩家除了可以建造原有的美式建築,還能加入亞洲或歐洲風格建築物,地區方面則能選擇沙漠、雪地、熱帶區以及針葉人、仙人掌、竹林等植物妝點城市,還能自由調整地形。遊戲內容還有13種挑戰場景包含解救火災的倫敦、將莫斯
1 年前
EA Respawn傳正在開發神兵泰坦新作 但不是神兵泰坦3
就在由 Respawn Entertainment 團隊打造原創 IP《神兵泰坦》系列大獲好評後,發行商 EA 決定在 2017 年正式收購了這個團隊。然而,這個系列在那之後推出的唯一一款後續作品就只有設定在相同世界觀中的免費大逃殺遊戲《Apex英雄》,即使這款射擊遊戲確實帶來了不小的成功,但整體的遊玩風格與《神兵泰坦》系列依然有著一些明顯的差異。 就在去年,EA 取消了一款名為《神兵泰坦傳奇》的系列單人遊戲作品,但這並不代表《神兵泰坦》系列已經正式走向了衰敗。就在幾天之前,這間發行商再次宣布了他們將會開始漸漸放下一些改編自知名 IP 的授權遊戲,並取消了一款由 Respawn 團隊打造的《星
1 年前
EA 宣布裁員 650 人 《星際大戰》遊戲停止開發
EA宣布裁減5%員工,並取消一款第一人稱的星際大戰射擊遊戲。 依照EA稍早向美國證券交易委員會遞交資料,證實將進行約5%比例裁員,預計會有超過650名員工受影響,同時也會終止部分遊戲作品開發。 在對內寄發信件中,EA執行長Andrew Wilson表示目前公司將進行結構簡化,預計會在下一季初完成裁員調整,並且將藉由EA持有資產、體育賽事內容,以及龐大遊戲族群聚焦更大發展機會。 而相關報導更指稱EA於2017年收購的遊戲工作室Respawn打造,以《星際大戰》為基礎設計的第一人稱射擊遊戲將終止開發。而EA總裁Laura Miele強調取消此款遊戲開發,並非否定開發團隊才能,或是對於遊戲的熱情,而
1 年前
EA 推動遊戲無障礙 公開協助工具專利資源
EA展示對遊戲無障礙的承諾,開源多項協助工具和技術,其中IRIS工具已應用於旗下多款遊戲,降低光敏感性癲癇風險。 EA宣布將持續運用其協助工具與相關技術,讓玩家能以更具包容性及無障礙形式由玩遊戲,同時也對外公開更多協助工具專利資源,讓更多業者能取用打造更多讓玩家便利遊玩遊戲的介面或功能。 在EA公開的協助工具中,包含可降低光敏感性癲癇 (PSE)發生情況的光敏感性分析工具IRIS,讓遊戲開發人員可以透過簡單方式檢查閃爍光源,或是快速光線變化情況,藉此分析遊戲內容是否有潛在光敏感問題。 目前此工具已經用於EA SPORTS旗下《Madden NFL 24》、《EA SPORTS FC 24》,以
1 年前
EA與漫威攜手打造新《黑豹》動作冒險遊戲 玩法可能類似《漫威蜘蛛人》
漫威稍早宣布與EA合作,雙方將共同打造一款以《黑豹》為基礎的第三人稱單人動作冒險遊戲。 形式上,此款以《黑豹》為基礎的遊戲有可能與《漫威蜘蛛人》相似,但目前暫時尚未確認預計發行平台。 為了打造此款遊戲,EA在西雅圖建立全新Cliffhanger Games遊戲工作室,並且標榜將與漫威共同合作,以原創內容為設計詮釋瓦干達科技、英雄等細節,藉此呈現更完整的《黑豹》世界觀。 Cliffhanger Games遊戲工作室將由曾經帶領打造《魔戒 中土世界:魔多之影》 (Middle-earth: Shadow of Mordor)的Monolith工作室負責人Kevin Stephens擔任,而工作室團
2 年前
EA Games 改名 EA Entertainment 與 EA Sports 成兩大獨立單位
EA將EA Games部門更名為EA Entertainment,旨在提升遊戲內容獨特性並加速開發,將與EA Sports並行運作,但保留原有管理團隊。 EA稍早宣布將原本EA Games業務部門更名為EA Entertainment,未來將與EA Sports成為EA旗下兩個獨立業務單位。 EA執行長Andrew Wilson表示,透過讓兩大業務單位獨立運作,將使其遊戲內容發展更具獨特性,同時也能有更大彈性、更快速度打造吸引玩家的遊戲作品。 而原本EA Games工作室負責人Laura Miele將接續帶領EA Entertainment,而EA Games管理團隊基本上並未作明顯變動,例如
2 年前
EA高層談論人工智慧 遊戲產業將會成為AI崛起的最大受益者
就在最新 AI 技術漸漸開始吸引到更多焦點的同時,許多大型遊戲公司最近都陸續出面談討這項技術的崛起對於他們以及整個產業到底有著什麼樣的意義,而 EA 也成為了另一間搭上了這個話題的遊戲發行商。就在這間公司最新舉行的第四季度財務會議上,EA 執行長 Andrew Wilson 以及營運長 Laura Miele 一同討論了遊戲、AI 技術以及 EA 這間公司本身的未來。 在談論到關於 AI 的疑問時,Andrew Wilson 開門見山地表示電玩產業有機會成為 AI 技術興起之下的「最大受惠者」。他以 EA 團隊的「強化」來形容 AI 能夠帶來的幫助,同時表示這也讓玩家更有機會能在 EA 打造的
2 年前
EA 與 Ascendant Studios 推出全新第一人稱魔法射擊遊戲《亙古魔戰》
全新單人第一人稱魔法射擊遊戲《亙古魔戰》(Immortals of Aveum)結合現代故事與奇幻背景,玩家需掌握三種顏色的魔法並參與無盡戰爭,跨 PS5、XSX/S、PC 平台推出。 EA與Ascendant Studios稍早共同宣布推出名為《亙古魔戰》 (Immortals of Aveum)的全新單人第一人稱魔法射擊遊戲,預計在今年7月20日於PlayStation 5、Xbox Series X|S,以及PC平台上的EA App、Steam與Epic Games Store推出。 此款由Ascendant Studios開發,透過EA Originals品牌發行的遊戲,設定在原創幻想
2 年前
EA 正式啟用《EA Sports FC》品牌,取代《FIFA》系列名稱
《EA Sports FC》品牌將於未來幾天內首次亮相,出現在全球多個大型聯賽的超過100場比賽中。新品牌的設計靈感來自足球比賽和文化中的主導形狀三角形,並將繼續與合作夥伴共同發展全球足球社群。 與FIFA國際足球協會授權合作結束,確定將過去長期使用的《國際足盟大賽》 (FIFA)系列名稱調整為《EA Sports FC》之後,EA稍早宣布正式啟用《EA Sports FC》全新品牌識別標誌,並且期望再次藉由家用電玩主機、行動裝置、網路平台與電競賽事與全球數億名球迷連結。 EA表示,《EA SPORTS FC》品牌將在未來幾天內於全球數個大型聯賽超過100場比賽中首次亮相,其中包含英超、西甲、
2 年前
EA宣布裁員800人:因應市場挑戰與遊戲取消
面臨市場經濟變化,EA將裁員6%,約800人規模。此舉配合取消不符合發展目標遊戲,重整資產及組織,因應全球遊戲市場挑戰。 日前確定取消營運《Apex英雄M》、中止開發《戰地風雲Mobile》,更傳出取消一款尚未發表、隸屬《神兵泰坦》 (Titanfall)與《Apex英雄》宇宙的單人遊戲作品之後,EA稍早確定將進行6%比例裁員措施,涉及影響員工人數約達800人規模。 而此波裁員,更讓EA在近期市場經濟發展不確定情況下,成為首間必須透過裁員維持運作的主流遊戲業者。 依照EA執行長Andrew Wilson說明,今年初就已經開始與計畫裁撤員工進行溝通,同時整個裁員措施將會持續至下一個財年。此外,A
2 年前
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