[巷口遊戲攤] 超級瑪利歐兄弟2:變態難度讓它去不了美國

在超級瑪利歐兄弟獲得巨大的成功之後,任天堂當然不會將瑪利歐的光環棄之不顧,於是便在遊戲發售隔年推出續作,然而這款超級瑪利歐兄弟2卻因難度過高,而失去了進入美國市場的機會。

 

日版、美版大不同

在Famicom剛推出的年代,遊戲卡匣的容量受記錄遊戲程式用的ROM晶片的價格與技術限制,因此容量都比較小,另一方面,ROM無法重覆寫入資料,所以當玩家想要玩新遊戲時,只能購買其他卡匣,而無法將新遊戲覆寫至舊卡匣。

在Famicom上市2年半左右,任天堂於1986年2月21日推出Famicom Disk System磁碟機擴充裝置,讓Famicom能夠讀取儲存於磁片中的遊戲。其磁片雙面總容量為896Kb(等於112KB),比起當時大多數的ROM大,能夠裝入更多遊戲內容,而且玩家能夠將磁片拿至專賣店覆寫其他遊戲,有利於壓低遊戲價格。

任天堂當時相當看重Famicom Disk System,甚至在1985年11月22日至1987年11月20日這2年之間,任天堂自家推出的遊戲皆不採用卡匣,全部採用磁片儲存,1986年6月3日推出的超級瑪利歐兄弟2,自然只發行磁片版。

諷刺的是,在1986年6月13日,Capcom推出的魔界村便採用1Mb(等於128KB)ROM做為儲存媒體,是第一款容量超過磁片的卡匣遊戲,也象徵了在ROM成本下降之後,使用較為方便的卡匣終會奪走磁碟機的光芒。

然而有趣的是,在超級瑪利歐兄弟2開發的過程中,開發者宮本茂與手塚卓志認為應該提高遊戲的難度以滿足玩家,但在銷往美國的過程中,Nintendo of America的顧問Howard Phillip表示這款遊戲太過困難,恐怕不適合美國市場,因此將夢工場(夢工場ドキドキパニック)這款遊戲的角色替換為瑪利歐,並作為超級瑪利歐兄弟2在美國推出,至於這次介紹的這款遊戲,則以Super Mario Bros.: The Lost Levels的名稱收錄於美國版Super Famicom遊戲Super Mario All-Stars之中。(筆者會於之後的文章介紹美國版本)

▲超級瑪利歐兄弟2僅推出Famicom Disk System版本,所以遊玩時需額外準備磁碟機。

▲日本版與美國版的超級瑪利歐兄弟2並不是同一款遊戲,兩者的內容完全不同。

 

難度高居歷代之冠

超級瑪利歐兄弟2的遊戲系統繼承自前代遊戲,兩者的遊戲內容幾乎一模一樣,甚至連遊戲畫面都相當接近,不過從地板與雲朵的造型的差異,還是能夠輕鬆分辨。

在初代遊戲中,玩家可以選擇單人或雙人遊戲,單人模式為單一玩家操作瑪利歐,而雙人模式則是玩家輪流操作瑪利歐與路易進行遊戲,但彼此只有顏色不同,性能完全相同。2代則取消了雙人遊戲模式,並賦予2位角色不同的操作特性,玩家可以自由選擇要操作瑪利歐或路易,路易具有較佳的跳躍能力,能夠跳得更高更遠,但是他的「煞車」能力很差,急停時需要較長的距離才能停止移動,因此常常會不小心摔進坑洞。

2代最大的特色就是有如惡夢一般的難度,遊戲包裝上甚至畫上了寫有For Super Players的獎章,因此許多玩家也以金牌瑪利來稱呼它。遊戲中敵人與立足點的配置上相當刁鑽,往往會發生好不容易跳過大型坑洞,卻碰到緊接而來的敵人而死亡的悲劇,考驗著玩家的操作技術。

為了平衡難度,遊戲在一開始特別安排了能夠使用無限1UP祕技的機關,玩家可以在這邊將生命加至128條(若超過128則會因程式因素歸零),不過即便在有這麼多重試機會的情況下要破台也不是那麼容易的事。

遊戲中除了傳統的1-1到8-4等32關之外,還特別準備了第9大關以及A、B、C、D大關等共20個隱藏關卡,充分發揮了磁碟機「大容量」的優勢。當玩家沒有使用任何跳關密技破台後,就能直接進入第9大關。另外,當每次破台(可使用跳關密技)後,標題畫面上方就會多出1顆星星,當收集滿8顆星星並按住B鍵再按下Start鍵開始遊戲,就能進入A大關,挑戰隱藏的高難度關卡。

從現在回頭來看,瑪利歐系列後續作品的難度都沒有超越2代,似乎可以證明Howard Phillip的決定是正確的,也讓2代成為硬派玩家間磨練技術的最佳選擇。

▲左方為2代,右方為1代,可以看出雲朵與地板的圖像有明顯差異。

▲路易的移動特性與瑪利歐不同,操作起來別有一番挑戰性。

▲2代以高難度稱著,各種刁鑽的立足點考驗著玩家的操作能力。

▲遊戲充滿著各種惡意,例如躍過大坑洞後馬上會碰到敵人,或是將花放在無法取得的位置(因為蘑菇會移動,所以可以取得)。

▲許多關卡都由重兵看守,玩家需要在敵人的夾攻中殺出一條血路。

▲又如這個坑洞,照一般的跳躍方式絕對無法穿越。

▲需要利用隱藏的方塊做為立足點,先跳至水管上方再跳過坑洞,關卡設計相當不友善。

▲2代中也出現一些新道具,例如吃了會縮小或死亡的毒菇。

▲左圖為會颳起狂風的關卡(注意圖中綠色樹葉),將玩家不斷往右吹動,造成移動的困難。右圖則為強力彈簧,彈力之強甚至可以將玩家彈出畫面頂部一段時間,。

▲由於難度太高的關係,遊戲一開始就可以使用無限1UP秘技提高生命數。

▲無限1UP的原理為一直踩踏龜殼,龜殼撞牆後會反彈,如此便能一直反覆踩踏,從加分中取得1UP獎勵。

▲遊戲還準備了20個隱藏關卡,讓意猶未盡的玩家繼續挑戰。

 

遊戲資訊

中文名稱:超級瑪利歐兄弟2

英文名稱:Super Mario Bros. 2

日文名稱:スーパーマリオブラザーズ2

發行年份:1986

發行公司:任天堂

發行平台:Famicom

 

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