新品資訊 famicom 紅白機 機械式鍵盤 八位堂 八位堂 10 週年慶推出首款機械鍵盤 設計致敬任天堂紅白機 配合成立10週年及FamiCom 40週年,八位堂推出首款機械鍵盤,並以經典的FamiCom紅白機配色為設計靈感,鍵盤支援有線及無線連接,且可自行更換按鍵或透過軟體自訂功能。 過去推出諸多控制手把配件產品的八位堂 (8BitDo),稍早配合自身成立10年,以及致敬任天堂經典家用遊戲主機FamiCom (紅白機)問世40週年,推出旗下首款機械式鍵盤產品,並且在配色分別採用FamiCom日規經典紅白配色與美規採用灰色調設計。 此款機械式鍵盤採用凱華第二代白軸設計,另外加上採用佳達隆 (Gateron)綠軸、放大設計的「A」、「B」按鍵,透過3.5mm接線與機械式鍵盤連接,即可對應螢幕鎖定與切換操作 Mash Yang 1 個月前
遊戲天堂 任天堂 famicom 家用遊戲主機 遊戲卡匣 任天堂慶祝「紅白機」Famicom 40 週年 紀念活動網站上線 任天堂迎接首款家用遊戲主機Famicom的40週年,並啟動相關活動,透過介紹、問答、時間表等方式慶祝,不計盜版品的話,該主機共賣出逾6191萬台。 任天堂稍早於7月15日迎接旗下首款採可交換卡匣設計的家用遊戲主機「Famicom」 (亦即Family Computer,或是簡稱為FC、紅白機)問世40週年,並且開設Famicom 40 週年活動網站,透過硬體介紹、知識問答、主機年表、軟體一覽,以及每週在不同主題下選出各種Famicom遊戲中第一名的「Famicom國民投票」活動與玩家同樂。 Famicom是由當時擔任任天堂開發第二部部長上村雅之帶領開發,產品開發代號為「GameCom」,原本是 Mash Yang 2 個月前
遊戲天堂 任天堂 famicom 紅白機 超級任天堂 任天堂紅白機開發主要負責人上村雅之過世 享壽78歲 上村雅之在1971年加入任天堂,參與當時任天堂針對大型電玩系統Leisure System,以及家用遊戲主機Color TV-Game相關研發,進而在1979年開始成為任天堂製造本部開發第二部部長。 過去曾主導任天堂經典「紅白機」Famicom開發,同時後續也參與推動紅白機磁碟機系統 (Famicom Disk System)、超級任天堂 (Super Famicom),以及相對少見的任天堂衛星系統 (Satellaview)等主機、周邊開發的上村雅之,稍早由日本立命館大學遊戲研究中心證實已在12月6日過世,但並未透露具體死因,僅說明由親友完成其喪禮。 上村雅之於1943年6月出生於東京,在1 Mash Yang 1 年前
遊戲天堂 nintendo wii famicom 超任 Lance Barr 任天堂老牌設計師宣布退休 曾設計美版任天堂、超任、Wii 等經典主機與周邊 除了設計美版Famicom外觀及使用介面,Lance Barr後來也設計諸如美版Famicom專用光線槍,以及磁碟機系統等配件,同時後來也負責打造美版超級任天堂,乃至於後來加入體感遊玩的Nintendo Wii,以及雙節棍控制器等設計也是出自Lance Barr之手。 未來將投入其他設計項目 過去曾設計美版Famicom (俗稱「紅白機」)與超級任天堂 (Super Famicom),亦即在美國市場分別以NES及SNES為稱的家用遊戲主機,同時在任天堂任職近39年的設計師Lance Barr,稍早於個人LinkedIn頁面證實已經從任天堂退休,同時計畫投入其他設計項目。 Lance Barr於 Mash Yang 2 年前
遊戲天堂 經典技研堂 任天堂 famicom 1985年懷舊遊戲 [經典技研堂] 氣球大戰:飛翔於夜空的浪漫之旅 長久以來飛翔一直是人類的願望之一,各國神話也不乏各種飛天的情節,例如嫦娥奔月、飛天魔毯、伊卡洛斯等等,然而遊戲界中也有2位勇者,靠著綁在頭上的氣球,展開了飛翔於夜空的浪漫(自殺)之旅。1句話,1個經典2016年迷你紅白機上市時,任天堂公司也順勢舉行了發售紀念訪談,第二回的訪談主題就是氣球大戰,來賓則為氣球大戰當年開發者之一的坂本賀勇。他提到氣球大戰的緣起,是因為任天堂開發第一部的部長橫井軍平對他說,「製作1款有飄浮感的對戰遊戲如何」,因此坂本賀勇便開始著手設計,於是氣球大戰就這樣誕生了。氣球大戰與當時常見的2D動作遊戲最大的不同,就在於主角頭上綁了2顆氣球,能藉由拍動雙手提升高度,並緩緩在空中 國寶大師李文恩 4 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 famicom namco 懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 小蜜蜂與大蜜蜂:進化再進化,向太空侵略者致敬的Namco射擊雙雄 在《太空侵略者》造成莫大的轟動之後,不僅吸引更多人開始接觸遊戲,也誘使許多廠商著手開發射擊遊戲,Namco公司旗下2款作品就是在這樣的背景下誕生。 敵機移動模式大躍進 為了與1978發行的《太空侵略者》競爭,Namco便在隔年推出了《小蜜蜂》,並在1984年推出Famicom移植版,由於『致敬』的意味相當高,所以彼此之間存在許多相似之處,但是彼此之間仍然具有很多不同的特點。 在相同點部分,它們都是固定畫面式的射擊遊戲,而且遊戲內容都是操作只能左右平移的砲台,對抗成群結隊的外星人,並在擊退1波外星人後,緊接著與下一波外星人交戰。 至於相異點部分,第一眼看到遊戲畫面,就會發現的畫面是彩色的,外星人 國寶大師李文恩 5 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 famicom jaleco 1985年懷舊遊戲 懷舊遊戲 [巷口遊戲攤]:碰碰車:美人配香車,走遍世界釣帥哥 早期有許多遊戲並採用世界名曲作為背景音樂,往往讓玩家聽到原曲之後,第一時間想到的不是作曲家或曲名,而是種種懷舊遊戲的回憶。 15歲叛逆女孩的浪漫 《碰碰車》最初於大型電玩平台推出,並在發售同年就推出Famicom與MSX等家用移植版。3種平台的遊戲內容相當接近,不過因為各主機硬體機能的差異,所以大型電玩版擁有最出色的畫面表現,Famicom版居中,MSX版不但畫面最為粗糙,畫面也不會隨著玩家的操作捲動,而是當玩家移動到畫面邊緣後,才會直接跳到下一個畫面,往往會造成操作的困擾。 在遊戲說明書提到的劇情說明部分,記載出生於美國加州的15歲少女克拉麗絲(クラリス),駕駛著愛車愛車克拉麗絲號(クラ 國寶大師李文恩 5 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 cosplay famicom 1987年懷舊遊戲 [巷口遊戲攤]:出擊動物學園:主角是Cosplay美少女! 在《太空哈利》點燃擬似3D的熱火之後,市場上也出現許多仿製作品,例如《立體大作戰》以及其續作《JJ》都是例子,但是卻沒有任何一款作品,能像《出擊動物學園》一樣讓人「熱血沸騰」。 硬體機能落後對手 SEGA Mark III的上市日期比Famicom晚了2年,彼此的硬體機能當然就有差距, Mark III具有更大的記憶體空間與更強的影像處理器,無論在同時發色數與活動物件的演出部分都有明顯領先,反映在遊戲的畫面上,就能提升多彩鮮艷、角色細緻程度等部分。 舉例來說,Mark III版《太空哈利》畫面中的同時顯示的顏色與活動物件的尺寸,都比Famicom的本作出色許多,而且畫面捲動也較為流暢。不過即便 國寶大師李文恩 5 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 famicom irem [巷口遊戲攤] 成龍踢館2:硬派寫實的私法正義 《成龍踢館2》與初代遊戲有著極大的差異,遊戲場景不但採用寫實風格,也增加了過場動畫的演出,營造出有如電影般的冷酷氛圍。 踏上報仇之路的Thomas 根據遊戲說明書的劇情提要,主角Johnny Thomas生活在某個腐敗的城市,因為藥物實驗的關係,Thomas陸續失去了母親、姊姊以及父親。在這個意外事件之後,Thomas為了對抗藥商,他離開了腐敗的警政系統,加入了私人特務機構,追查這些不法勾當。 《成龍踢館2》的背景劇情充滿美式電影的英雄主義,與其相信政府、警察會主持公道,不如靠自己的力量打擊犯罪,與初代作品《成龍踢館》那種廉價的英雄救美相比,2代的劇情帥氣多了。 除了劇情設定更加硬派之外,遊戲 國寶大師李文恩 6 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 任天堂 famicom irem 1985年懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 成龍踢館:成龍、李小龍、快打旋風,混在一起做撒尿牛丸啦 由於《成龍踢館》也是在合卡常見的遊戲,所以知名度應該也不會太低,雖然這款作品本身沒有太大的亮點,但是在題材選擇與開發者身上,反而藏著許多有趣的豆知識。 融合2部電影題材 《成龍踢館》是1984年由Irem推出的大型電玩遊戲,並於半年後由任天堂移植至Famicom。美國版原名為《Kung-Fu Master》,照字面上翻譯就是功夫大師,與遊戲內容相當貼近,但是其日文版本的原名卻是《Spartan X》,反而讓人摸不著頭緒。 其實《Spartan X》這個名稱也是成龍電影作品《快餐車》在日本上映時使用的名字,而兩者之間的巧合之處,不僅是標題名稱一樣,有趣的是男主角的名字都是Thomas,而等待英雄 國寶大師李文恩 6 年前