遊戲天堂 nintendo playstation retro gamestop 懷舊遊戲 GameStop Retro 上線 輕鬆尋找附近經典遊戲與主機 GameStop 推出全新服務 GameStop Retro,讓玩家可搜尋附近銷售經典遊戲主機與遊戲的店家,滿足懷舊遊戲愛好者的需求,也協助 GameStop 出清庫存。 GameStop稍早推出名為「GameStop Retro」的銷售服務,將讓喜好懷舊遊戲的玩家可以更容易找到經典遊戲主機與遊戲作品。 此項服務可讓玩家搜尋所在位置約半徑100英里 (160.93公里)範圍內,提供銷售經典遊戲主機與遊戲作品的店家。 而在GameStop網站服務中,則是列出包含任天堂經典紅白機、超級任天堂、Game Boy、SEGA Mega Drive (美版為Genesis)、PlayStation、SEG Mash Yang 10 個月前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 3D 任天堂 super famicom 懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 星戰火狐:超任沒有3D繪圖功能,外掛特殊晶片不就得了 雖然Super Famicom的Mode 7繪圖模式能夠帶來擬似3D的視覺效果,但是畢竟不是以多邊型繪圖為基礎的真實的3D畫面,任天堂為了提升Super Famicom的繪圖能力,於是就在遊戲卡匣中置入了Super FX特殊晶片。 埋藏於卡匣中的處理器 Super FX是Super Famicom眾多特殊晶片的其中一款,它可以安裝在遊戲卡匣中作為協同處理器,與Super Famicom主機的處理器一起運作,發揮提升運算效能的效果,並可進行3D多邊型繪圖,或是進階的2D繪圖與特效。 Super FX是顆時脈為10.5MHz的RISC處理器,在繪圖完成後,會將圖像儲存在卡匣內記憶體中的畫格緩衝區( 國寶大師李文恩 7 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 konami super famicom 懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 銀河風暴:融合自家作品元素,超強畫面重新詮釋 講到Konami的射擊遊戲,許多人第1個想到的作品或許是《宇宙巡航艦》或是《沙羅曼蛇》(文中將2款遊戲簡稱為宇宙曼蛇),但是並無推出續作的《銀河風暴》,也是Konami極具代表性的作品。 果然是Konami親生兒子 在先前介紹《熱爆賽車》的文章中,筆者介紹了Super Famicom的Mode 7繪圖模式,由於這種技術可以創造擬似3D的視覺效果,再加上使用限制,因此被廣泛應用在賽車遊戲中,如任天堂自家的《F-Zero》、與《超級馬力歐賽車》等作品皆然,當然本次介紹的《銀河風暴》也不例外。 本作的視角與《沙羅曼蛇》一樣採用交錯配置,奇數關卡為縱向捲軸,偶數關卡則為橫向捲軸。比較特別的是其縱向 國寶大師李文恩 7 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 mega drive sega 懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 魔法寶石:Sega復仇劇,利用彩色寶石迎擊任天堂 在Sega痛失家用版《俄羅斯方塊》的發行權利後,他們不得不找出1條復仇之路,正面迎戰具有《俄羅斯方塊》的Famicom與Game Boy等任天堂家用主機。 彩色的落下型方塊遊戲 SEGA在1988年時於自家的System 16與System E等大型電玩系統上推出《俄羅斯方塊》,但是由於在版權訴訟中失去發行家用版的權利,預計在1989年推出的Mega Drive版也因此腰斬。 隨後Sega看上了由Hewlett-Packard(即惠普電腦)員工Jay Geertse在1989年開發的《魔法寶石》,於是收購了遊戲的版權,並在1990年依序將遊戲移植到大型電玩、Mega Drive、Game Ge 國寶大師李文恩 7 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 大型電玩 namco 懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 鐵板陣:縱向捲軸射擊遊戲的拓荒者 《鐵板陣》雖然不是第1款採用縱向捲軸的射擊遊戲,但是它成功地樹立典範,並成為射擊遊戲發展的基石,另一方面,具有空中與地面2種目標的設計也影想了許多後續作品。 探索遙遠的彼方 在前幾個星期我們看過《太空侵略者》以及《小蜜蜂》、《大蜜蜂》等上古時期的射擊遊戲,它們共同的特點,就是畫面並不會捲動,屬於固定畫面的型式。而這次介紹的《鐵板陣》在遊戲進行時,畫面會強制往上捲動,因此被歸類為縱向捲軸型式。 雖然這只是個小小的差異,但卻大大改變了遊戲進行的風格。在固定畫面射擊遊戲中,玩家的任務就是擊破畫面上的敵人,當清空所有敵人後,下波敵人就會再次出現,遊戲就這樣不斷輪迴。 然而在縱向捲軸射擊遊戲中,畫面 國寶大師李文恩 7 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 famicom namco 懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 小蜜蜂與大蜜蜂:進化再進化,向太空侵略者致敬的Namco射擊雙雄 在《太空侵略者》造成莫大的轟動之後,不僅吸引更多人開始接觸遊戲,也誘使許多廠商著手開發射擊遊戲,Namco公司旗下2款作品就是在這樣的背景下誕生。 敵機移動模式大躍進 為了與1978發行的《太空侵略者》競爭,Namco便在隔年推出了《小蜜蜂》,並在1984年推出Famicom移植版,由於『致敬』的意味相當高,所以彼此之間存在許多相似之處,但是彼此之間仍然具有很多不同的特點。 在相同點部分,它們都是固定畫面式的射擊遊戲,而且遊戲內容都是操作只能左右平移的砲台,對抗成群結隊的外星人,並在擊退1波外星人後,緊接著與下一波外星人交戰。 至於相異點部分,第一眼看到遊戲畫面,就會發現的畫面是彩色的,外星人 國寶大師李文恩 7 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 大型電玩 太空侵略者 懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 太空侵略者:引發日本金融問題的射擊遊戲 《太空侵略者》不但是射擊遊戲的起源,甚至因為太受歡迎,在日本造成100元硬幣短缺的社會現象,而讓遊戲玩家津津樂道。 從打磚塊獲得靈感 《太空侵略者》由Taito公司的西角友宏先生設計,起初他看到由史蒂芬•沃茲尼克(Stephen Wozniak)與史蒂芬•賈伯斯(Steven Jobs,此2人也是蘋果電腦的合夥創辦人)所設計的打磚塊,於是萌發創意,想要開發類似的射擊遊戲。 這款作品的概念相當明確,玩家的目標是將畫面上所有敵人清空,如此一來就能進入下一關,遊戲的場景會和打磚塊類似,不過圖像會更加精細,玩家不再使用球拍與彈跳的球來擊破固定不動的磚塊,而是改為操作砲台射擊會移動的 國寶大師李文恩 7 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 famicom jaleco 1985年懷舊遊戲 懷舊遊戲 [巷口遊戲攤]:碰碰車:美人配香車,走遍世界釣帥哥 早期有許多遊戲並採用世界名曲作為背景音樂,往往讓玩家聽到原曲之後,第一時間想到的不是作曲家或曲名,而是種種懷舊遊戲的回憶。 15歲叛逆女孩的浪漫 《碰碰車》最初於大型電玩平台推出,並在發售同年就推出Famicom與MSX等家用移植版。3種平台的遊戲內容相當接近,不過因為各主機硬體機能的差異,所以大型電玩版擁有最出色的畫面表現,Famicom版居中,MSX版不但畫面最為粗糙,畫面也不會隨著玩家的操作捲動,而是當玩家移動到畫面邊緣後,才會直接跳到下一個畫面,往往會造成操作的困擾。 在遊戲說明書提到的劇情說明部分,記載出生於美國加州的15歲少女克拉麗絲(クラリス),駕駛著愛車愛車克拉麗絲號(クラ 國寶大師李文恩 7 年前