[巷口遊戲攤] 太空侵略者:引發日本金融問題的射擊遊戲

2018.04.24 12:01AM
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太空侵略者》不但是射擊遊戲的起源,甚至因為太受歡迎,在日本造成100元硬幣短缺的社會現象,而讓遊戲玩家津津樂道。

 

從打磚塊獲得靈感

《太空侵略者》由Taito公司的西角友宏先生設計,起初他看到由史蒂芬•沃茲尼克(Stephen Wozniak)與史蒂芬•賈伯斯(Steven Jobs,此2人也是蘋果電腦的合夥創辦人)所設計的打磚塊,於是萌發創意,想要開發類似的射擊遊戲。

這款作品的概念相當明確,玩家的目標是將畫面上所有敵人清空,如此一來就能進入下一關,遊戲的場景會和打磚塊類似,不過圖像會更加精細,玩家不再使用球拍與彈跳的球來擊破固定不動的磚塊,而是改為操作砲台射擊會移動的敵人。

在開發初期,原本預計使用坦克車與戰鬥機做為敵方角色,但是當時的技術無法流暢地表現這些圖像,因此考慮將敵方角色改為人類,隨後又考慮到攻擊人類的道德與觀感問題,而再次捨棄這個提案,最後受到電影《星際大戰》的啟發,於是決定將外星人做為敵人。

至於外星人的造型,則是參考英國作家赫伯特•喬治•威爾斯(Herbert George Wells)於1898年出版的小說《世界大戰》(The War of the Worlds)一書內的插畫,設計了Octopus(章魚)、Crab(螃蟹)、Squid(魷魚)等角色,其中Crab甚至成為Taito公司的吉祥物,以及許多電玩意象插畫的元素。

由於本作在日本各地造成相當大的轟動,因此出現了許多稱為「入侵者小屋」(インベーダーハウス)的遊樂場,不少咖啡廳也設置了桌型筐體供顧客遊玩,小朋友喜歡聚集的駄菓子屋(販賣糖果、零嘴的柑仔店)也出現許多10或50元即可遊玩的廉價筐體,比一般遊玩1次100元的價格便宜許多。

由於本作實在太受歡迎,甚至造成市面上100元硬幣短缺,讓日本銀行在單月就釋出了66億元份量的硬幣,是平常發行量的3倍,僅管如此硬幣還是供不應求,甚至有些玩家為了玩遊戲,而將5元硬幣變造成100元硬幣。

▲Crab不但是本作的重要角色,其影響力甚至足以代表Taito公司以及整個遊戲界。

▲本作除了有大家比較熟悉的立式筐體外,還有適合放在咖啡廳的桌型筐體。

▲玩家可以一面喝飲料一面玩遊戲,跟現在的網咖沒兩樣。

▲這種筐體操作起來相當不符合人體工學,現在已經相當少見。

▲Taito經營的Taito Station遊樂場,就以Crab為標誌。(圖片來源:維基百科,本圖採用創用CC姓名標示-相同方式分享,作者為わたらせみずほ)

▲以演奏遊戲音樂為主的Video Games Live樂團,其標誌也向《太空侵略者》致敬。(圖片來源:維基百科,本圖採用創用CC姓名標示-相同方式分享,作者為Ian Muttoo)

▲模擬器RetroArch的標誌也以Crab為藍本。

 

單調的遊戲本質

由於本作開發的時程非常早,因此無論是遊戲產業或是相關軟、硬體技術都很不成熟,由於當時並無適合的現成硬體可以選用,西角友宏便以Intel的8080處理器為基礎,自行開發了專用的遊戲機板。

遊戲的背景畫面為固定型式,在下方有4個碉堡,玩家操作的砲台可以在碉堡後方水平移動,空中則有成群結隊的入侵者,會一面左右平移,一面發射砲彈攻擊,玩家可以閃避砲彈或躲在碉堡後,並伺機反擊,將所有入侵者擊破後,就能進入下一關。當入侵者碰到畫面最左或最右的邊界時,就會往下移動,並循這種模式步步逼近,並隨著同伴的減少逐漸提升速度,若入侵者攻至畫面底部,遊戲則會直接結束。

遊戲並沒有背景音樂,除了發射砲彈的音效外,剩下的聲音只有代表入侵者心跳的「登等登等…..」音效。由於心跳音也會隨著入侵者移動的速度而變,因此音效會越來越急湊,搭配畫面中越來越接近的入侵者,營造出讓人緊張無比的張力。

雖然遊戲進行的內容如此單調,但是身為「拓荒時期」的作品,《太空侵略者》在遊戲發展史上仍是個重要的里程盃。如馬力歐之父宮本茂先生、《潛龍諜影》製作人小島秀夫先生,以及id Software的創辦人John Romero先生與John Carmack先生等人,都表示《太空侵略者》是他們接觸的第1款遊戲,或是因為本作才對電玩遊戲產生興趣,電玩界若是沒有這張金字招牌,可能會讓產業錯失許多重要人士。

筆者則認為,《太空侵略者》單調的內容是種洗練的語言,它具有射擊遊戲最基本的完整元素:「瞄準、射擊、閃避」,傳達了電玩遊戲最核心的樂趣,,並讓許多遊戲能夠站在它的基礎上發展,這也讓它成為射擊遊戲的始祖之一,在電玩發展史上占有一席之地。

▲在遊戲標題畫面中,PLAY的Y字原本為上下顛倒的狀態,侵略者會急急忙忙將它擺正。

▲玩家的目標是要在侵略者到達畫面底部之前將其擊破。

 

▲過程中侵略者會以砲彈攻擊,玩家需操作砲台閃避並伺機還擊。

 

▲雖然玩家可以躲在碉堡後方,但碉堡會因受到攻擊而逐漸毀壞。

 

▲敵方角色除了侵略者以外,偶爾也會UFO竄出。

▲擊破UFO可以獲得50至300分不等的獎勵,但因為移動速度很快,所以不容易打中。

  

▲當侵略者數量越來越少時,移動速度就會越來越快。

▲玩家要在有限的時間內清空侵略者,防止它們到達畫面底部。

▲若是侵略者到達底部,無論剩餘幾條生命,都會直接Game Over。

 

遊戲資訊

中文名稱:太空侵略者

英文名稱:Space Invaders

日文名稱:スペースインベーダー

發行年份:1978

發行公司:Taito

發行平台:大型電玩

 

文章中出現其他遊戲資料

打磚塊(Breakout,1976,Atari,大型電玩)

潛龍諜影(Metal Gear Solid,1998,Konami,PlayStation)

 

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