雖然Super Famicom的Mode 7繪圖模式能夠帶來擬似3D的視覺效果,但是畢竟不是以多邊型繪圖為基礎的真實的3D畫面,任天堂為了提升Super Famicom的繪圖能力,於是就在遊戲卡匣中置入了Super FX特殊晶片。
埋藏於卡匣中的處理器
Super FX是Super Famicom眾多特殊晶片的其中一款,它可以安裝在遊戲卡匣中作為協同處理器,與Super Famicom主機的處理器一起運作,發揮提升運算效能的效果,並可進行3D多邊型繪圖,或是進階的2D繪圖與特效。
Super FX是顆時脈為10.5MHz的RISC處理器,在繪圖完成後,會將圖像儲存在卡匣內記憶體中的畫格緩衝區(Frame Buffer),在透過直接記憶體存取技術(DMA),將資料複製到主機的顯示記憶體,如此一來就能將畫面輸出到電視上。
《星戰火狐》是第1款採用Super FX的遊戲,受益於更豐沛的運算效能,讓本作能夠進行3D繪圖,並且具有超出主機原始的2D物件縮放與顯示能力,創造了在當時足以傲視群雄的畫面表現。
Super FX晶片後來也推出了強化版的Super FX 2,將運作時脈提升至為21MHz,不過由於晶片成本以及開發難度等考量,導致採用Super FX系列晶片的遊戲數量相當稀少,也讓這些遊戲成為玩家眼中的特殊收藏品。

▲Super FX晶片的開發代號為Super Mario FX」,其中Mario為Mathematical, Argonaut, Rotation & Input/Output縮寫之意。圖為歐洲版《星戰火狐》的Super FX晶片,其打印文字「MARIO CHIP 1」。(圖片來源:維基百科,本圖授權採用創用CC姓名標示-相同方式分享,作者為Artikbot)




採用3D繪圖的軌道射擊
本作的劇情故事背景並沒有太大的特色,基本上就是公式化的宇宙英雄故事,述說著里拉特恆星系(Lylat)中的天才科學家安道爾夫(Andorf)試圖征服星系,而康內利爾(Corneria)星的防衛隊長佩巴將軍(General Pepper)決定派遣火狐傭兵團(Fox),駕駛開發中的超高性能戰機Arwing,阻止這場陰謀。
在遊戲的片頭動畫中,採用電影風格的運鏡烘托出有些帥氣的氛圍,在遊戲進行時,夥伴們彼此會使用無線電聯繫,雖然遊戲使用音效取代對話語音,但是帶點雜訊的設計,增加了不少駕駛戰鬥機的臨場感。不過可惜的是,任天堂推出的遊戲一向以低年齡層取向為主,所以本作的角色都選用卡通化的動物,降低了整體氣氛的協調性,給人相當衝突的感覺。
本作的進行方式與《太空哈利》、《衝破火網II》等遊戲相當類似,屬於軌道射擊類別,雖然玩家能操作戰鬥機的上下左右移動,但是無法自由停止或轉向,只能沿著遊戲設定的路徑飛行,並一面閃避子彈、障礙物,一面射擊敵機。
遊戲準備了3條路線給玩家選擇,各路線的起點與終點皆相同,但中途會經過的關卡則有所差異,如果玩家想要挑戰所有關卡,就需要破台3次,增加了遊戲的耐玩性。
各關卡的初期區域大多只有小型敵人或是障礙需要閃躲,部分關卡的中期會進入敵人基地或艦艇內,會有比較多的障礙物,考驗著玩家的操作技巧。而在關卡最後,都需要與Boss決一死戰,然後再進入下一關。
遊戲的最終Boss正是最大的敵人安道爾夫,它會躲在1張巨大的臉型載具中,該載具會向玩家拋擲鐵板進行攻擊,在玩家擊中載具一定次數後,載具就會爆炸,並露出安道爾夫的本體,然而在短暫時間之後,他又會回到載具中,玩家要重覆幾次才能將他擊倒,並守住里拉特恆星系的和平。
這段最終決戰的亮點,也是整個遊戲最刺激的橋段,就是大量向玩家飛來的鐵板,即便它與《鐵板陣》中的鐵板有些類似,但是在3D繪圖的加持之下,玩家需要操作戰鬥機在立體空間中閃躲,震撼力完全不同,強烈推薦還沒全破者款遊戲的讀者,再重溫一下當年這種樸拙3D畫面所帶來的體驗。


















遊戲資訊

英文名稱:Star Fox
日文名稱:スターフォックス
發行年份:1993
發行公司:任天堂
發行平台:Super Famicom
文中其他遊戲資料
X(X,1992,任天堂,Game Boy)
太空哈利(Space Harrier,1985,SEGA,大型電玩)
衝破火網II(After Burner II,1987,SEGA,大型電玩)