遊戲天堂 巷口遊戲攤 sega 1986年懷舊遊戲 [巷口遊戲攤]太空哈利:軌道射擊遊戲的濫觴(SEGA Mark III篇) 太空哈利不但導入當時最先進的Super Scaler繪圖技術,讓3D畫面效果有著突飛猛進的進步,也引發軌道射擊遊戲的熱潮,是款相當具有歷史意義的作品。 家用主機無法扛起的重擔 《太空哈利》的名稱直接音譯自Space Harrier,Harrier這個字的原意為鷂(似鷹而小的鳥類),為什麼會採用音譯的原因,至今已不可考。 本作最初推出於大型電玩平台,以SEGA先前推出的機車競速遊戲《超級機車賽》的硬體為基礎,利用Super Scaler繪圖技術來創造擬似3D的視覺效果。這個技術由鈴木裕領軍的AM2開發小組研發,程式會以3D座標計算個物件所在的位置,然後在繪圖的時候將點陣圖透過放大、縮小、堆疊等方 國寶大師李文恩 7 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 sega 1986年懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 幻想空間:SEGA初代吉祥物的悲劇故事 如果將SEGA的吉祥物論資排輩放在一起比較,筆者先前介紹過的Alex Kidd排行老二,音速小子要往後排到第三,元老的寶座則要留給《幻想空間》的主角Opa-Opa。 登上競爭對手主機的SEGA初代吉祥物 《幻想空間》是SEGA於1986年3月28日發售的大型電玩射擊遊戲,主角Opa-Opa有著雞蛋一般的外型,並由紅藍綠黃4色構成,配色相當鮮明,雖然是飛行器,卻有著大大的翅膀,而且在落地時還會伸出雙腳步行,由於其造形相當可愛,普遍被視為第一位SEGA的吉祥物。 本次要介紹的SEGA Mark III移植版於同年6月15日推出,雖然這台主機的普及率無法與Famicom相提並論,但是因為發售日期晚了 國寶大師李文恩 7 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 sega 1986年懷舊遊戲 Alex Kidd Alex Kidd奇幻世界大冒險 MarkIII [巷口遊戲攤] Alex Kidd奇幻世界大冒險:失去光環的SEGA吉祥物 講到SEGA的吉祥物,你會想到誰?音速小子嗎?其實在音速小子誕生前,SEGA有意將Alex Kidd塑造為公司的吉祥物,但是從結果來看,這似乎是個失敗的計劃。 死得讓人印象深刻的角色 在1980年代中後期,SEGA為了要與任天堂的瑪利歐相互抗衡,因此打算創造新的吉祥物做為公司的代表,於是Alex Kidd就在這樣的因緣際會下誕生。Alex Kidd首次登場於1986年推出的Alex Kidd奇幻世界大冒險,他的造型看起來相是個身穿緊身衣的小男孩,特徵是有著大大的耳朵,並且在攻擊的時候會揮出與身體比例不相符的巨大拳頭。在接下來的幾年中,Alex Kidd接替了幻想空間的主角Opa-Opa的工作, 國寶大師李文恩 8 年前
遊戲天堂 巷口遊戲攤 任天堂 famicom FC 瑪利歐 超級瑪利歐兄弟2 1986年懷舊遊戲 [巷口遊戲攤] 超級瑪利歐兄弟2:變態難度讓它去不了美國 在超級瑪利歐兄弟獲得巨大的成功之後,任天堂當然不會將瑪利歐的光環棄之不顧,於是便在遊戲發售隔年推出續作,然而這款超級瑪利歐兄弟2卻因難度過高,而失去了進入美國市場的機會。 日版、美版大不同在Famicom剛推出的年代,遊戲卡匣的容量受記錄遊戲程式用的ROM晶片的價格與技術限制,因此容量都比較小,另一方面,ROM無法重覆寫入資料,所以當玩家想要玩新遊戲時,只能購買其他卡匣,而無法將新遊戲覆寫至舊卡匣。在Famicom上市2年半左右,任天堂於1986年2月21日推出Famicom Disk System磁碟機擴充裝置,讓Famicom能夠讀取儲存於磁片中的遊戲。其磁片雙面總容量為896Kb(等於1 國寶大師李文恩 8 年前