[巷口遊戲攤] 氣球大戰:飛翔於夜空的浪漫之旅

2017.03.28 09:39AM
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長久以來飛翔一直是人類的願望之一,各國神話也不乏各種飛天的情節,例如嫦娥奔月、飛天魔毯、伊卡洛斯等等,然而遊戲界中也有2位勇者,靠著綁在頭上的氣球,展開了飛翔於夜空的浪漫(自殺)之旅。

 

1句話,1個經典

 

2016年迷你紅白機上市時,任天堂公司也順勢舉行了發售紀念訪談,第二回的訪談主題就是氣球大戰,來賓則為氣球大戰當年開發者之一的坂本賀勇。他提到氣球大戰的緣起,是因為任天堂開發第一部的部長橫井軍平對他說,「製作1款有飄浮感的對戰遊戲如何」,因此坂本賀勇便開始著手設計,於是氣球大戰就這樣誕生了。

氣球大戰與當時常見的2D動作遊戲最大的不同,就在於主角頭上綁了2顆氣球,能藉由拍動雙手提升高度,並緩緩在空中滑翔,而遊戲也將主角移動的慣性表達出來,若是一直朝相同方向加速,即可提高移動速度,並會在停止加速後持續往同方向滑行,反過來說若以較慢的速度移動,則可降低變換方向所需的反應時間。這樣的設計,讓玩家需要更仔細地進行操作,增加了遊戲的挑戰性與鑽研的深度。

在單人或雙人模式中,玩家的目標是打倒每關畫面中的所有小鳥。小鳥會在開始時使用打氣筒為頭上的1顆氣球灌氣,然後才起飛,玩家可以趁這段空檔迅速將小鳥推入水中。如果小鳥起飛後,就需要先將牠的氣球打破,趁它降落的時候,或是落地到重新灌氣的空檔,將牠推入水中。

如果玩家頭上的2顆氣球都被小鳥打破,或是被雷擊中、被魚吃掉,都會損失1條生命。但是如果玩家只被打破1顆氣球的話,則可在每3關結束後的加分關卡中,回覆到2顆氣球的狀態,讓玩家為了生存而轉趨保守,也替遊戲添增了一些策略性。

遊戲中還有個有趣的現象,雖然在雙人模式中,玩家的共同目標仍是打倒小鳥,但是當玩家打破另一名玩家頭上的氣球時,居然也能獲得分數,這似乎呼應了橫井軍平要求的「對戰」元素。

 

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▲遊戲的目標是要打倒所有的小鳥,看著本來就會飛行的小鳥,坐在地上用打氣筒為氣球灌氣,有種衝突性的喜感。

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▲玩家除了要閃避小鳥的攻擊,也要提防被雷電打到,否則無論頭上有幾顆氣球,都會直接死亡。

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▲遊戲也支援雙人同時遊玩,讓玩家能夠彼此合作過關。

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▲由於雙人進行時等於有2倍攻擊火力,所以能夠加快過關速度。

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▲在後面的關卡中,敵人數量會越來越多,也會出現干擾玩家飛行的旋轉棒。

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▲由於打破另一名玩家的氣球也能得到分數獎勵,因此氣球大戰也能當作對戰遊戲。

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▲每3關結束後都會進入加分關卡,除了可以賺取分數之外,還能將氣球回覆到2顆的狀態。

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▲當小鳥被推入海中後,就會出現打破後得獲得500分的泡泡。這個泡泡的動畫演出可是坂本賀勇的得意作品。

 

1句話,另1個經典

 

在遊戲開發中途,橫井軍平靈光一閃,提出在遊戲中加入單人模式,並將點子告訴負責撰寫程式的岩田聰(他後來於2002年出任任天堂社長),於是岩田聰就展現了超強的工作能力,在3天之內就將原型做出來,最終遊戲中除了單人、雙人模式外,還多了能讓玩家挑戰高分的氣球之旅模式。岩田聰在卡比之星、地球冒險等作品中展現了絕佳的開發能力,後來甚至於2002年出任任天堂社長,直到2015年因膽管腫瘤病逝。他也在2015年金搖杆獎上追授終身成就獎,隔年也獲得互動藝術與科學學會的終身成就獎。

氣球之旅說穿了就是趟有去無回的旅程,玩家要不斷往左邊飛行,並在閃避閃電的同時,盡量打破畫面中的氣球,挑戰獲得最高的分數,由於遊戲難度會隨著時間而提升,所以玩家一定會在某個時間點死亡,因此說是自殺之旅也不為過。

遊戲的訣竅在於連續打破20顆氣球就能獲得獎勵分數,讓玩家可以一舉拉高得分,但是在這同時,還需要回避在空中靜止或移動的閃電,有時會讓玩家很難取捨要不要冒險打破出現在尷尬位置的氣球,形成另一種壓力與刺激感,這也就是高分挑戰(Score Attack)模式的最大魅力。

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▲橫井軍平的另一句話,讓遊戲出現了第三種模式:氣球之旅。

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▲玩家要在夜空中不斷飛翔,以打破最高分記錄為目標。

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▲連續打破20顆氣球之後,不但能獲得獎勵分數,之後的氣球也會變色並提高打破氣球的得分。不過要格外小心的是,原本在單人、雙人模式沒什麼殺傷力的魚,在氣球之旅中很容易將離海太近的主角一口咬下。

 

遊戲資訊

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中文名稱:氣球大戰

英文名稱:Balloon Fight

日文名稱:バルーンファイト

發行年份:1985(註:雖然遊戲標題畫面標示1984年,但實際上市日期為1985122日)

發行公司:任天堂

發行平台:Famicom

 

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