GTC 2017 :利用 NVIDIA GVDB Voxels 模擬技術,讓 3D 列印可使用更少物料但保有強度

2017.05.10 07:45AM
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是GTC 2017 :利用 NVIDIA GVDB Voxels 模擬技術,讓 3D 列印可使用更少物料但保有強度這篇文章的首圖

進行 3D 列印時,若是僅將物體外觀描繪完成就直接列印,勢必會產生沉重的成品,且列印時間也會變長、並使用相當多的列印原料,而 NVIDIA 在 2011 年所宣布的 GVDB Voxels 模擬技術,就可讓 3D 列印減少原料使用,同時保有結構強度。

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透過這項模擬技術,可將 3D 物體的內部以沃羅諾伊圖作為框架結構,並且以最佳化的方式算出能夠維持列印體強度但使用最精簡的內部框架,使列印的成品能夠擁有與目標相同的外觀,但內部可大幅減少原物料。

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另外旁邊也展示一台機於 Jetson TX1 平台的自做 3D 列印機 Vox3 ,透過 Jetson 平台進行包括下方作為光固化投射光源的投影機,與上方成型機具移動的管理,採用的軟體則為 GVDB Voxels SDK 。 

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討喜小姐
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