VR、AR都將成為重要發展技術,但AR更能吸引一般消費市場

AR能直接藉由手機帶來顯著使用體驗,例如《Pokémon Go》的AR應用雖然不具顯著技術成分,卻依然能吸引許多使用者關注。

雖然內容開發者普遍認為VR、AR內容都有相當程度發展機會,但市場研究機構App Annie看法認為,兩者之間將由AR技術取得較明顯發展機會,原因在於VR內容所涉及技術相對複雜,同時所需配合硬體設備也較不方便隨身攜帶使用,因此較集中在特定領域應用,普及率預期不比AR。

 

Go Global with Google Play活動告一段落後,Google Play亞太區總經理James Sanders表示近年來持續發展的VR將會有更顯著成長,而AR內容則將以快速發展趨勢成為市場重要發展技術,同時也將為開發者帶來更大發展機會。

而就Google立場而言,在此類技術持續成長過程中將提供更多資源協助成長,例如在AR內容部分便藉由近期揭曉的ARCore開發工具吸引開發者加入使用,而先前推動的Daydream VR平台也讓不少開發者投入發展,甚至在硬體設計方面也比照過往與各個硬體設備廠商合作,藉此在不同品牌硬體設備間確保內容平台能有一定程度規範,藉此在開放平台推廣與穩定相容度取得平衡,避免造成內容開發者必須在諸多硬體設計規格投入過多調整人力。

Google Play亞太區總經理James Sanders

但以App Annie市場研究調查顯示,則認為VR、AR內容雖然同樣都是重要發展技術,但AR所帶動市場效益依然會較顯著。原因在於VR內容所涉及技術相對複雜,同時所需配合硬體設備也較不方便隨身攜帶使用,因此較集中在特定領域應用,普及率預期不比AR。

相較之下,AR能直接藉由手機帶來顯著使用體驗,例如《Pokémon Go》的AR應用雖然不具顯著技術成分,卻依然能吸引許多使用者關注,原因就是在於能直接以現有手機獲得使用體驗,過程中也無須擔心內容運作相容,或是使用體驗不佳等問題。

不過,App Annie執行長Bertrand Schimitt並不認為內容開發者應該全面朝向AR應用發展,最主要還是要看內容決定合適呈現方式,例如VR應用內容可能較適合更身歷其境的使用體驗,因此相比AR多半與消費市場應用為主的情況,VR內容未來更傾向鎖定企業端,或是特定領域的使用體驗,例如由遊樂園或企業模擬訓練等應用項目。

App Annie執行長Bertrand Schimitt

鎖定下一個10億下載使用市場

而針對Google Play市場規模所帶動內容使用成長,Bertrand Schimitt表示從數據來看的話,除了發展中國家持續累積明顯獲利,在印度、巴西、印尼與泰國等新興市場開始有越來越多用戶成長表現,原因在於這些新興市場的智慧型手機銷售量有爆發式成長,因此也帶動應用程式、服務與遊戲內容下載成長,進而讓開發者能抓住更多發展機會,並且接觸更多用戶族群。

至於針對在遊戲同樣有明顯發展機會的中國市場,James Sanders除了強調可藉由Google Play平台資源協助內容開發者從中國走向全球市場,同時也說明與中國開發者同樣有緊密合作關係,並且針對中國硬體設備廠商如華為、小米等均維持長期合作關係,因此雖然暫時還無法將Google Play市場經濟規模與中國市場直接銜接,但對於協助中國開發者布局全球市場卻有不少資源投入,進而帶動更多成長機會。

 
 

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