刺客教條:起源 12小時心得 3A大作的超級大融合

趁著周末把刺客教條:起源快速玩了一下,想不到花了12小時才只是個開始。這次的地圖相當遼闊,估計約有10多個古埃及省分可以讓你自由亂逛。在起源中,過往系列作的印象依然存在,像是袖劍、信仰之躍等經典元素,但融合了目前主流遊戲的不少元素,玩了12的小時下來,似乎看到的不是刺客教條,而是巫師、上古卷軸等3A大作外加刺客教條的經典元素融合而成,你問我說好玩嗎?我會說不僅耐玩而且十分合我口味。

等級、裝備滿滿的RPG要素

過往刺客教條雖有裝備等元素,但你不會覺得它是款RPG,但起源中導入等級與經驗值系統,讓過往可以一擊必殺的刺殺技能打了折扣。當你與敵人的等級差過高,你砍對方不痛不養,對方卻能將你秒殺。序章結束後,才能拿到攻擊力超高的經典武器:袖劍。但袖劍依舊有攻擊力上限,對於等級過高的敵人一樣無法秒殺。但等級非常好練,只要你願意解解支線任務。

跟等級搭配的還有技能系統,技能分為獵人、戰士、先知3個系統,獵人顧名思義主力就是弓箭,例如強化某種弓箭的特殊效果、跳射等技能,戰士則是近戰相關能力,舉凡增加腎上腺素、戰鬥回血都是。最後則是先知技能樹,下毒、放火全都是這系列的特色。

▲裝備分為遠程與近戰,各有不少的武器種類可以選擇。另外下方還有箭筒、護手、胸甲等元件可以升級,會連帶增加你的傷害或血量。

▲3大核心系統,遠距的獵人、近戰的戰士以及用機關的先知。

▲本作老鷹是你最好的夥伴,可以充當無人偵察機的角色,還能看到NPC在幹嘛,像是這就是在懸崖邊尿尿的士兵。

好刷不用農的武器系統

起源的武器系統算是十分豐富,近戰武器長短都有約莫10多種,且還能搭配盾牌使用。遠距離則是利用弓箭、飛鏢等武器,弓箭就有分成獵人弓、戰士弓、輕型弓、掠食者弓等類型,各有不同的特性,此外也能利用飛鏢製造睡眠、毒氣等效果。

武器除了類型外,也有區分品質,最高的是金黃色的傳奇裝備,再來是紫色的稀有裝備,至於藍色的裝備則是最低品質。起源在武器系統上給得十分大方,搜刮寶箱、殺死敵人都能獲取裝備,且紫色稀有裝備出現頻率很高,傳奇裝備也不低,不需要特別農裝備是這次的特點。而且你打到好裝備,還能透過鐵匠的升級系統,把武器升級到你現在等級的水準,等於是你只要有錢就能把特典送的裝備一路用到破關。

也不得不說,這次特典贈送的帶毒裝備非常強,只要定時升級就能把敵人毒的哭爹喊娘,一個不小心毒氣擴散還會把整個村子的村民都給毒光光。如果有打到火屬性的武器,也是會有很有趣的特效,務必保留下來。

▲武器有多種的種類可以選擇,打擊方式各有不同,且高品質的武器還會有特殊的特性。

▲騎馬、開戰車還是騎駱駝,遊戲種有不少的載具可以選擇,也跟GTA一樣直接搶了就能用。

▲各種馬匹都內建GPS,放著不管就能帶你到目的地。

▲要是你高興,開牛車也沒關係。

▲運氣不好農不到裝備,那開開看寶箱吧,我只買了一個就抽到傳奇,據說機率不低。

豐富卻不會作業感濃厚的支線

值得一提的是,這次支線劇情非常豐富,從古墓探險、幫忙找人、跑腿到找賣假貨的商人什麼都有,玩了12小時不覺得支線任務會有太強烈的作業感,且完成任務後,偶爾還會見到委託人在城市中亂跑。

由於這次有等級功能,如果只透過主線的經驗值絕對不夠,因此多少都得要解支線任務才能補到建議的等級。不過地圖上滿滿的問號,對於有任務強迫症玩家來說,應該會解到都忘了主線要幹嘛。

▲任務種類非常豐富,且不會像有些遊戲的作業感很重,大多有附贈一小段的劇情。

▲一些小物件的說明也很有趣,像是這是古代的木乃伊,不過是貓的版本。

▲除了殺人之外也能打獵,還會有些額外的獎勵。

▲除了主線與支線,還有眾多的莎草紙謎題,解開藏寶處就能獲得好裝備。

▲支線任務種類很多,像是這是要你跑腿搶回東西。

▲市場上賣山寨貨也有你的事,要幫祭司處理一下避免影響當地的觀光收入。

▲連都更都要管的刺客,支線任務雖然多卻很好玩。

微課金系統,不課也爽玩

刺客教條這次大幅改變了遊戲的方式,另外也導入了課金系統。可以讓你花錢買裝備、坐騎、裝扮以及物資。但以課金的類型來看,就算你花了錢也不會變的比較強,最多是省下湊裝備或是收集物資的時間,對於遊戲平衡度來說沒有影響,更別說這是款單機遊戲。

雖說是單機遊戲,但遊戲中可以看到路上有死掉的玩家屍體,你可以幫他幹掉NPC賺點經驗值,算是單機遊戲中唯二的互動。另一個則是分享拍照功能,你能在地圖上看到別人拍攝的照片,或是把你拍攝的照片上傳。

單就這次12小時的體驗來說,起源給了我不少的驚喜,劇情、支線任務都算十分有趣,會讓人忍不住一直玩下去。接下來2款DLC應該也是不錯,第一款是對決羅馬人,第二款則是跟法老與詛咒生物對抗,且會增加全新地圖也讓人很期待。

▲除了花錢之外,透過UPLAY累積的點數也能兌換獎品。

▲地圖上可以看到其他玩家拍攝的照片,看看別人的作品也很有趣。

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