寶可夢 Go iOS 版本將導入 ARKit 提升遊戲體驗

2017.12.21 12:34PM
是寶可夢 Go iOS 版本將導入 ARKit 提升遊戲體驗這篇文章的首圖

寶可夢 Go / Pokemon Go 雖不是第一款 AR 遊戲,但藉由結合知名遊戲 IP 使得 AR 被更多消費者所知,而在蘋果正式在 iOS 11 釋出 ARKit 後, Niatic Lab 也宣布將 ARKit 導入寶可夢 Go ,為寶可夢 Go 帶來更逼真的 AR 效果,這次的升級也被稱為 AR+ 。

這次的升級將為 Pokemon 帶來全新的體驗,由於 ARKit 的測距機能,現在寶可夢 Go 遊戲中的寶可夢將可呈現逼真的真實距離感,當玩家走進走遠,寶可夢的大小也會隨之變化,這樣一來像是傳說級寶可夢在走近時的魄力也會更顯著;此外遊戲中的寶可夢也加入感知功能,現在寶可夢的身旁會出現一個感知計量表,若是走的太急、計量表瞬間顯示警告就會嚇跑寶可夢,這時候就需要重新在附近探索,同時這也帶來新的成就挑戰,只要能在很近的距離下抓到寶可夢,就會得到額外的獎勵。

這些增強功能需要在 iOS 11 上執行,所以前提就是需要使用 iPhone 6 以上的機種才能遊玩到,不過既然都可結合蘋果的 ARKit ,那或許也有可能在 Android 上以 ARCore 的方式呈現。

新聞來源:寶可夢 Go

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