NVIDIA Holodesk 協作平台將導入基於 AI 的全身替身,以及可像蟻人般穿梭於協作空間的模型屋的角色縮放

2018.08.15 11:03AM
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NVIDIA 在 2017 年宣布基於 VR 環境的協作平台 Holodesk ,藉由 VR 環境與裝置,讓協作開發者可利用 VR 技術操作替身角色,並透過遠端技術在 3D 環境中共同進行 3D 內容的檢視、探討與協作,而在今年的 SIGGRAPH 大會, NVIDIA 也藉由概念影片介紹升級版的 Holodesk ,此版本將具備完整的全身替身,以及可在協作環境中除了檢視 3D 物件的縮尺模型外,亦可再將化身如蟻人般的縮小,並進入 3D 縮尺模型內進行檢視,同時也將光線追蹤技術應用在環境聲定位模擬上,使操作者更能沉浸於 3D VR 環境中。

先前由於考慮到整體運算效能以及身高落差的問題, Holodesk 平台並未讓操作者具備全身的替身,僅顯示角色的上半身部分,而更新版的 Holodesk 則藉由結合 AI 技術的人物骨架方式,使其能夠提供全身的替身;但 Holodesk 的全身替身並非透過 VR 裝置追蹤全身的動作,而是以對方操作者現在的動作、人物高度等,推算對方虛擬角色下半身可能的姿勢,藉此塑造全身替身,由於 Holodesk 看到的僅有對方替身的動作,故不會由於對方腿部動作與替身動作不合而產生認知不協調,不過目前的概念短片在肢體動作仍有不少不自然之處,但相信會隨著 AI 模型演化而越來越像真實人物動作。

此外,利用即時光線追蹤技術延伸,使其用於如 VR 環境內的聲音定位模擬,可使體驗者在虛擬環境中感受更逼真的聽覺效果,像是如場景互動的聲音,跑車內外環境體驗、建築的風切聲模擬等,皆可利用模擬技術產生以假亂真的聲音空間定位。

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