雖離 NVIDIA 開賣基於 Turing /圖靈架構的 GeForce RTX 20 系列顯卡還有近一個月的時間,目前還有許多未公布的細節,不過 NVIDIA 深知許多消費者迫切想知道相較於 Pascal 架構的 GeForce GTX 10 系列, Turing /圖靈架構性能到底有多大提升,他們也以一張比較圖表比較定位在同一等級的 GeForce GTX 1080 與 GeForce RTX 2080 的性能差異,此外為了善用 GeForce Experience 的 AI 技術, GeForce Experience 的 Ansel 亦將加入 Turing /圖靈架構專屬功能。
RTX 2080 較 GTX 1080 提升 1.5 倍性能、 DLSS 技術加持後甚至達 2 倍
若在同樣開啟同級特效與反鋸齒的前提下, Turing /圖靈架構的 RTX 2080 約較 GTX 1080 在遊戲更新率約有 1.5 倍的性能,不過在這張圖表當中,若 RTX 2080 搭配名為 DLSS 的新技術,在特定的遊戲甚至可提升達 2 倍以上的性能。
到底 DLSS 是甚麼?根據 NVIDIA 現階段透露,這是一項藉由 Turing /圖靈架構當中的 Tensor Core ,搭配深度學習技術所提供的一項全新取樣技術,可使得支援此技術的遊戲在開啟 DLSS 後不僅畫面更新率更高,同時透過深度學習模型搭配 Tensor Core ,可產生比起傳統反鋸齒更精細、平滑的遊戲細節表現,但到底 DLSS 怎辦到的?詳細的細節還有待後續產品正式推出時才會說清楚、講明白。
GeForce Experience 應用 Turing 架構的 RT Core 與 Tensor Core 使遊戲截圖更炫麗、有趣
GeForce Experience 當中的 Ansel 是許多喜歡在遊戲中擷取影像的玩家相當喜歡的功能,因為透過 Ansel 所擷取的圖片不僅有更好的細節,同時還可設定玩家喜歡的角度、人物動作等,比起一般遊戲截圖更具彈性;而隨著 Turing /圖靈架構加入光線追蹤的 RT Core 與人工智慧的 Tensor Core ,未來新版的 Ansel 亦將導入基於此兩大新核心的應用。
首先是比起一般遊戲的即時光線追蹤更細膩的 Ansel RT 光線追蹤技術,由於 Turing 圖靈架構具備了 RT Core ,可實現即時光線追蹤,然而在一般遊戲過程中,因為要考慮到動態的即時影像,必須考慮 GPU 所能處理的光線數量,除了視線所及的光線與反射外,還須預留一些可能會因為畫面轉向或是移動後需要的光線與光源,但由於 Ansel 模式是將畫面停留在一個較有限的範圍內,可在此空間中動用原本整個遊戲關卡所需的光線,使得在 Ansel 模式能夠呈現更逼真的光線,對比遊戲中,在 Ansel RT 下可具備 32 倍的陰影取樣, 40 倍的反射取樣, 12 倍的環境遮蔽與 10 倍的每像素反射數。
另一項功能就是 Ansel AI 超取樣模式,原本 Ansel 就可透過運算的方式提升遊戲局部截圖的影像細節,但需要經歷一段冗長的運算時間,且選擇的區域越小、輸出解析度越高,就需要更長的時間;但藉由 Turing /圖靈架構的 Tensor Core 與深度學習技術,利用反覆學習 8K 高解析度影像與 Full HD 影像的方式做為訓練超取樣的模型,可使 Full HD 解析度的影像提升到 8K 後還保有清晰與無鋸齒的情況,且較原本的 Ansel 超取樣技術更快速。
最後就是透過 AI 技術進行去背的 Ansel 新濾鏡功能,這項去背的方式並非如傳統的去背是直接停止運算背景,而是透過景深的方式保留場景中的物體,向是此次的示範就保留角色本身以及他所坐的椅子、地板等,而在進行去背的藍幕處理後,即可像電影製作一樣自由的更換背景、加入貼圖或是將圖像處理成明信片的風格。
此外, NVIDIA 也很高興的宣布目前 Ansel 技術適用於 200 款以上的遊戲,其中有 50 款以上是原生整合了 Ansel API ,而原生支援的好處就是可直接去除 Ansel 下的遊戲 HUD (非原生整合則是透過 Fliter 去除 HUD ),自由角度的 Camera , 360 度/ VR 截圖與支援 Ansel RT 技術。另外也有 22 款新遊戲宣布支援 Ansel 或是精彩畫面自動錄製的 Highlights 技術,當然如古墓奇兵:暗影、戰慄深隧:流亡 、Hitman 2 、戰地風雲 5 等,都將同時具備此兩項功能。
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