不讓 Google Project Stream 專美於前,微軟也宣布推出 Project xCloud 的 Xbox One 雲串流遊戲服務

2018.10.09 02:37PM
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雲端串流遊戲看來是一項不可避免的趨勢,不過要能支撐這樣的服務,除了充裕的硬體,虛擬化技術以外,足以負荷穩定且低延遲的串流伺服器服務也相當重要,而 Google 在日前宣布將啟動基於 Google Cloud 的 Project Stream ,微軟也宣布將透過 Azure 提供名為 Project xCloud 的串流服務,預計在 2019 年開始進行測試,同時服務範圍將遍及 54 個 Azure 數據中心服務範圍的 140 國。

Google 的 Project Stream 是透過 Chrome 瀏覽器作為載體,而微軟的 Project xCloud 則是主打能透過手機、平板藉由藍牙連接到 Xbox 無線控制器,或是平板搭配觸控介面進行操作,微軟也為全觸控操作的體驗開發新的使用觸控介面,希望能夠使沒有控制器的玩家也能透過觸控介面暢玩。

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作為乘載 Project Stream 的是微軟自行設計的 Project xCloud 刀鋒伺服器,透過模組化設計搭配管理大量的 Xbox One 遊戲機的主機板模組,再透過 Azure 數據中心架設這些主機,藉此提供遊戲串流服務,基本上對消費者就是透過串流方式遊玩位於 Azure 數據中心的 Xbox One 主機的意思,微軟的目標是使玩家的體驗如同直接透過 PC 或是家用遊戲一樣。也由於硬體的基礎是基於 Xbox One ,故理論上不需要額外的移植過程就能讓既有的遊戲與接下來 Xbox One 的新遊戲透過 Project xCloud 提供串流遊玩體驗。

除了微軟既有的 Azure 基礎以外,微軟研究院的開發者與研究人員也研究如何透過技術解決串流遊戲必須面臨的延遲與頻寬問題,包括從網路拓樸、影像編解碼方式,使其效率能夠提升並減少延遲;微軟強調 xCloud 能在 4G 網路實現串流遊戲,且具備動態擴充能力;當前的測試是以 10 Mbps 進行測試,微軟的最終目標是以最小的流量提供高畫質、低延遲的串流遊戲體驗,並可針對裝置與網路服務的型態進行最佳化調整。

新聞來源:微軟

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